Partida Rol por web

El agreste valle

Charla

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02/08/2016, 22:11
Skethel

Si tú ves el susto que me he dado yo también... xDDD

 

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04/08/2016, 10:10
Durgeoble

Dorn incluye a Morgan en lo de corazón, de hecho, pone a Morgan y a Códice como ejemplos

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04/08/2016, 10:13
Xerbud

Viendo la reacción de Morgan, creo que estoy logrando que este lagarto os caiga bastante mal. XD

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04/08/2016, 11:26
Anghara

No te preocupes Durgeoble, son cosas de Morgan y su conciencia   ^_^

A mí me cae genial el bicho pero a la mestiza... cada vez que habla sube el pan   XD

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04/08/2016, 14:52
Durgeoble

por cierto master, Dorn no detiene el rezo

 

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04/08/2016, 15:36
Xerbud

Ok, entonces te actualizo con información ahora.

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04/08/2016, 19:10
Xerbud

Aquí el texto del conjuro, para que entiendas a qué me refiero:

Detectar el Mal

Adivinación / Clr 1 / componente V S DF / lanzamiento 1 acción estándar / alcance cono 60' / duración según Concentración, hasta 10 min./nivel / sin salvación / sin resistencia a conjuros

Puedes sentir la presencia del mal. La cantidad de información revelada depende de cuánto tiempo estudies un área o sujeto concreto.

1 asalto --> Presencia/ausencia de mal.

2 asaltos --> Nº de auras malignas (criaturas, objetos, conjuros) en el área y la intensidad* de la más poderosa de ellas. (Si eres de alineamiento bueno, el aura maligna más fuerte es «abrumadora» y el DG o nivel de la fuente del aura es al menos el doble que el nivel de tu personaje, quedas stunned durante 1 asalto y el conjuro se interrumpe.

3 asaltos --> La intensidad* y la localización de cada aura. Si un aura está fuera de tu línea de visión, entonces averiguas la dirección, pero no la localización exacta.

Los animales, trampas, venenos y otros peligros potenciales no son malvados y por tanto este conjuro no puede detectarlos.

En cada asalto, puedes orientar tu conjuro a una nueva área. El conjuro puede penetrar barreras, pero una fina lámina de plomo, 1'' de otro metal, 1' de piedra o 3' de madera, barro o lodo pueden bloquearlo.

Intensidad del aura

El poder de un aura malvada depende del tipo de criatura u objeto maligno que estés detectando y su DG, nivel de lanzador de conjuros o -en el caso de un clérigo- nivel de clase. Si un aura cae en más de una categoría, el conjuro te indica la más fuerte de las dos.

CRIATURA: aura débil / moderada / fuerte / abrumadora
Clérigos de dioses malvados (niveles de clase): 1 / 2-4 / 5-10 / 11 o más
Ajenos malignos (DG): 1 / 2-4 / 5-10 / 11 o más
Objeto mágico o conjuro maligno (nivel del lanzador): 2 o menos / 3-8 / 9-20 / 21 o más
No-muertos (DG): 2 o menos / 3-8 / 9-20 / 21 o más
Otras criaturas malvadas (DG): 10 o menos / 11-25 / 26-50 / 51 o más

Auras residuales

Un aura maligna permanece después de que su fuente se haya ido de la zona, haya desaparecido, haya sido destruida o haya muerto. Si este conjuro es lanzado y dirigido al lugar donde estaba la fuente del aura, el conjuro indicará una fuerza «tenue» (más débil que la «débil»). El tiempo que el aura permanece en este nivel tenue depende de su poder original:

Débil: 1d6 asaltos
Moderada: 1d6 minutos
Fuerte: 1d6x10 minutos
Abrumadora: 1d6 días

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09/08/2016, 07:26
Skethel

Anghara, sobre la estatua de Dumathoin (K9): 

¿Dónde estáis viendo las coordenadas? Es que yo el único mapa que veo es el que tenemos en la escena de ambientación y no veo coordenadas.

¿No me estaré quedando ciego no? xDD He indicado que me muevo hasta el brasero de arriba a la derecha, no sé si será mejor hacerlo hasta el de abajo, por si salimos por patas hacia el puente.

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09/08/2016, 09:01
Anghara

Jajajaja 

No, no te estás quedando ciego. A ese mapa le he asignado las coordenadas, contando desde el primer cuadrado entero que se ve, letras para horizontal y números para vertical. Así tu movimiento te llevaría hasta O8, creo    ^_^

Morgan, si optamos por irnos, cruzará de los últimos si no la última.

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09/08/2016, 14:30
Skethel

jajajajjaja ya decía yo. El caso es que me sonaba un mapa con las coordenadas pero ya he visto que es de la partida de Xerbud como máster, que estoy en ella como VIP xD

Entonces, tras ver lo que pasa este turno, ¿vamos saliendo en el siguiente hacia el puente?

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09/08/2016, 16:23
Xerbud

¡Jajajaja! Efectivamente: no hay coordenadas. En este garabato cutre no las puse porque... Bueno, no sé por qué.

Recordad Durg y Edrick que querría actualizar mañana. ¿Todo bien, Durg? Imagino que Edrick sigue de vacaciones.

Por cierto: he modificado mi mensaje de juego porque había olvidado tirar por Curar heridas leves, sólo eso.

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09/08/2016, 19:38
Durgeoble

han operado a mi perra, pero está bien no os preocupes.

Ha sido para esterilizarla

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09/08/2016, 21:47
Xerbud

Los perros son lo mejor, y apruebo la idea de estirilizarlos. ¡Celebro que todo saliera bien, Durg! 

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10/08/2016, 12:14
Anghara

Me alegro que todo haya ido bien Durgeoble   n__n

 

Preguntas sobre "Detectar el mal" ¿alcance? ¿se puede mantener mientras se anda? ¿que información da?

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10/08/2016, 13:19
Xerbud

60' (pero cono, no radio), sí (y los paladines, en la práctica, sin límite de tiempo, porque es «at will»), esta:

Detectar el Mal

Adivinación / Clr 1 / componente V S DF / lanzamiento 1 acción estándar / alcance cono 60' / duración según Concentración, hasta 10 min./nivel / sin salvación / sin resistencia a conjuros

Puedes sentir la presencia del mal. La cantidad de información revelada depende de cuánto tiempo estudies un área o sujeto concreto.

1 asalto --> Presencia/ausencia de mal.

2 asaltos --> Nº de auras malignas (criaturas, objetos, conjuros) en el área y la intensidad* de la más poderosa de ellas. (Si eres de alineamiento bueno, el aura maligna más fuerte es «abrumadora» y el DG o nivel de la fuente del aura es al menos el doble que el nivel de tu personaje, quedas stunned durante 1 asalto y el conjuro se interrumpe.

3 asaltos --> La intensidad* y la localización de cada aura. Si un aura está fuera de tu línea de visión, entonces averiguas la dirección, pero no la localización exacta.

Los animales, trampas, venenos y otros peligros potenciales no son malvados y por tanto este conjuro no puede detectarlos.

En cada asalto, puedes orientar tu conjuro a una nueva área. El conjuro puede penetrar barreras, pero una fina lámina de plomo, 1'' de otro metal, 1' de piedra o 3' de madera, barro o lodo pueden bloquearlo.

Intensidad del aura

El poder de un aura malvada depende del tipo de criatura u objeto maligno que estés detectando y su DG, nivel de lanzador de conjuros o -en el caso de un clérigo- nivel de clase. Si un aura cae en más de una categoría, el conjuro te indica la más fuerte de las dos.

CRIATURA: aura débil / moderada / fuerte / abrumadora
Clérigos de dioses malvados (niveles de clase): 1 / 2-4 / 5-10 / 11 o más
Ajenos malignos (DG): 1 / 2-4 / 5-10 / 11 o más
Objeto mágico o conjuro maligno (nivel del lanzador): 2 o menos / 3-8 / 9-20 / 21 o más
No-muertos (DG): 2 o menos / 3-8 / 9-20 / 21 o más
Otras criaturas malvadas (DG): 10 o menos / 11-25 / 26-50 / 51 o más

Auras residuales

Un aura maligna permanece después de que su fuente se haya ido de la zona, haya desaparecido, haya sido destruida o haya muerto. Si este conjuro es lanzado y dirigido al lugar donde estaba la fuente del aura, el conjuro indicará una fuerza «tenue» (más débil que la «débil»). El tiempo que el aura permanece en este nivel tenue depende de su poder original:

Débil: 1d6 asaltos
Moderada: 1d6 minutos
Fuerte: 1d6x10 minutos
Abrumadora: 1d6 días

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10/08/2016, 15:54
Anghara

Muchas gracias  n___n

 

En resumen,  en el grupo llevamos dos radares móviles de mal en 60' de cono   ^_^

Pues yo voto por que hagan un barrido por la sala rara esta y si no hay nada destacable volver, aunque mosquea que el camino traiga hasta aquí y no haya nada más... igual escalo un poco, voy a calentar brazos   XD

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10/08/2016, 18:22
Durgeoble

a ver, lo de perseguirlo, no lo veo buena idea, jugamos en su terreno

localizar su guarida es nuestra mejor baza para poder atraerlo donde podamos atacarle mejor

lo de perseguirlo con detectar el mal, no sé no sé, se puede intentar, pero su aura desaparece muy rápido y puede tendernos emboscadas

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10/08/2016, 18:27
Skethel

Pero de perseguirlo, ¿no tendría que ser nadando? Yo tampoco veo muy viable ponernos a seguirle, porque nos puede llegar por donde quiera.

A lo mejor tiene una entrada bajo el agua a su guarida. EL problema es que no sabemos cómo de grande es la caverna.

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10/08/2016, 18:31
Anghara

localizar su guarida es nuestra mejor baza para poder atraerlo donde podamos atacarle mejor

Ahí está el quid. Hemos recorrido todo 'lo seco' y no la hemos visto, a no ser que estemos en ella,  pero por el suelo no parecía que hubiese habido movimiento por lo que es posible que sea en la cúpula... o en el fondo del lago   XD

Editado:

Yo no digo de perseguirlo, si no sé dónde está, digo de atraerlo   ^_^

Editado2:

Vale, no era por mí   XDXDXD

Lo de detectar el mal es una gran idea para rastrearlo.

Debe llevar hecha mucha pupa ¿ Y si lo hemos matado justo cuando entraba en el agua....?

Pues ya sería muy mala suerte pero viendo el a-plomo del enano que baje él a mirar   ^____^ 

Notas de juego

Esperamos turno de iniciativas o vamos haciendo y si eso el dragoncito nos da un susto?

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11/08/2016, 16:17
Xerbud

Oye, Anghara... ¿Y esa foto? XD ¿Es Lucy Lawless?

PD. Estoy escribiéndoos, pero antes de que me olvide: recordad que después de esta actualización y la del domingo, me voy de viaje hasta el sábado 27, de forma que no tendréis nueva actualización hasta el domingo 28.