Partida Rol por web

Expedición al Castillo Ravenloft

Creación de personajes

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22/10/2015, 03:36
Gato

Para este primer paso se requiere hacer como mínimo tres post, en primer lugar.

Pero el primer paso importante que hay que dar son los tres post con las características. No quiero que sigais más adelante, porque luego hay fallos y trabajais el doble. Así que os parais en el momento en que os hayais repartido los puntos de las características:

CARACTERÍSTICAS:

Se usará un sistema mixto:

A1) El jugador dispondrá de 32 puntos para comprar sus atributos finales, en función de la siguiente tabla. Este reparto deberá hacerse en un primer post de tres distintos.

Valor del Atributo Coste
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

Hasta aquí sería el primer post.

A2) A continuación, se lanzarán 6d6 desglosados. Cada D6 por separado supondrá un +1 a la característica que se indique mediante la siguiente tabla. Cuando una característica esté el máximo (18), sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.

De este modo unimos a la creación del personaje que quiere el jugador, un pequeño elemento aleatorio que haga diferentes a los pjs dentro de la homogeneidad buscada. Este lanzamiento se hará en un segundo post de tres distintos.

Tirada en el d6 Característica Asociada
1 +1 Fuerza
2 +1 Destreza
3 +1 Constitución
4 +1 Inteligencia
5 +1 Sabiduría
6 +1 Carisma

Hasta aquí sería el segundo post.

A3) En este último post de tres distintos, el jugador reflejará el resultado final de los pasos 1 y 2, y dará por concluida la fase de las tiradas de caracteríticas. Separamos las tiradas de este modo para evitar picarescas, ya que los puntos ganados por el lanzamiento de D6 van a la característica aleatoreamente designada. Así, nadie podrá distribuir sus puntos en función de las tiradas que deberían ser posteriores.

A4) Será después de haber realizado las tiradas de los 6d6 y aplicado los bonos que hayan salido, cuando el jugador aplicará los cambios inherentes a la raza que haya escogido

Así que ahora se rellenará la siguiente tabla y nos quedaremos aquí, en el tercer post, hasta que yo de el visto bueno:

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

(1) Fuerza (FUE)          
(2) Destreza (DES)          
(3) Constitución (CON)           
(4) Inteligencia (INT)          
(5) Sabiduría (SAB)          
(6) Carisma (CAR)          

Pondré un ejemplo para que quede aún más claro. Vamos a hacer, por ejemplo un mediano.

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: 4,5,4,2,4,3)

Total

Modificadores raciales

Mediano:

(+2 DES; -2 FUE)

(1) Fuerza (FUE) Ejem: 10 16   16 14
(2) Destreza (DES)

Ejem: 8

15 +1

16

18
(3) Constitución (CON) 

Ejem: 6

14 +1 15 15
(4) Inteligencia (INT)

Ejem: 5

13 +3 16 16
(5) Sabiduría (SAB)

Ejem: 2

10 +1 11 11
(6) Carisma (CAR)

Ejem: 1

9   9 9

 


 



Una vez os haya dado el visto bueno, continuaremos con la creación del personaje:

B) Se continuará con la creación del personaje del modo establecido por el MdJ.

 

RAZAS:

Se permiten todas, teniendo siempre en cuenta los posibles Ajustes de Nivel. En este sentido, queremos recordaros que un monstruo con ajuste de nivel que además otorgue Dados de Golpe adicionales al personaje, une esos dados de golpe al Nivel Efectivo del personaje (NEP).

Ejemplo: Un minotauro con Ajuste de Nivel +2, también concede 6 dados de golpe adicionales al personaje, por lo que su NEP efectivo es de +8.

CLASES:

Dado que se permiten todos los manuales OFICIALES de D&D, cualquier clase contenida en la lista que ofreceremos, será válida para la partida, siempre respetando las necesidades que cada master imponga para su trama.

DADOS DE GOLPE: a primer nivel los puntos de golpe serán máximos. Es decir el valor otorgado + el mod de Con.

Equipo:

1    150
2    900
3   2.700
4   5.400
5   9.000
6  13.000
7  19.000
8  27.000
9  36.000
10  49.000
11  66.000
12  88.000
13 110.000
14 150.000
15 200.000
16 260.000
17 340.000
18 440.000
19 580.000
20 760.000

- Tiradas (1)

Notas de juego

En el desarrollo de vuestros personajes, cuanta más información y más detallada, más fácil será la corrección y menores serán las preguntas.

Podéis usar esta escena para la creación.

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25/10/2015, 23:17
Zack "El Oscuro"
Sólo para el director

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

(1) Fuerza (FUE) 12 4      
(2) Destreza (DES) 12 4      
(3) Constitución (CON)  12 4      
(4) Inteligencia (INT) 16 10      
(5) Sabiduría (SAB) 8 0      
(6) Carisma (CAR) 16 10      
 
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25/10/2015, 23:20
Zack "El Oscuro"
Sólo para el director

 

           
           
- Tiradas (2)
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25/10/2015, 23:49
Zack "El Oscuro"
Sólo para el director

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: 

6, 2, 6, 4, 1, 6)

Total

Modificadores raciales

(1) Fuerza (FUE) 12 4 +1 13  
(2) Destreza (DES) 12 4 +1 13  
(3) Constitución (CON)  12 4   12  
(4) Inteligencia (INT) 16 10 +1 (+1 Car) 18  
(5) Sabiduría (SAB) 8 0   8  
(6) Carisma (CAR) 16 10 +2 18  
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26/10/2015, 00:15
Zack "El Oscuro"
Sólo para el director

Ficha de Personaje

 

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Zack El Oscuro
Edad:  21 años
Altura: 1,93 cm 
Peso: 89 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Mágico de Guerra
Nivel: 6

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Caótico Neutral

Velocidad: 30 ' 
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 14   +2
Destreza (DES) 13   +1
Constitución (CON)  12   +1
Inteligencia (INT) 18   +4
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 18   +4

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +3 +2 +1   
Reflejos (DES) +3 +2 +1  
Voluntad (SAB) +4 +5 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +3 +2   +5
A distancia +3 +1   +4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
  10                
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d3 + 3
  • Puntos de golpe: 37

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2 (base) + 4 (int) + 1 (humano)) x4 = 28
  • Puntos de habilidad: (De 2 a 6): (2 (base) + 4 (int) + 1 (humano)) x5 = 35 
  • Total: 63.
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +2 1 (2r) +1      
x Artesanía () INT +4   +4      
Averiguar Intenciones SAB -1   -1      
Avistar SAB +3 4 (8r) -1      
Buscar INT +8 4 (8r) +4      
x Concentración CON +10 9 +1      
x Conocimiento Conjuros  INT- +5 1 +4      
Descifrar escritura  INT- -   +4      
Diplomacia CAR +4   +4      
Disfrazarse CAR +4   +4      
Engañar CAR +4   +4      
Equilibrio DES* +1   +1      
Escapismo DES* +1   +1      
Esconderse DES* +1   +1      
Escuchar SAB -1   -1      
Falsificar INT +4   +4      
Interpretar CAR +4   +4      
x Intimidar CAR +4   +4      
Inutilizar mecanismo  INT- +5 1 (2r) +4      
Juego de manos  DES- -   +1      
Montar DES +1   +1      
Moverse sigilosamente DES* +1   +1      
Nadar FUE* +2   +2      
x Oficio  SAB- -   -1      
Piruetas DES*- +2 1 (2r) +1      
Reunir información CAR- +4   +4      
x Saber (Arcano) INT- +13 9 +4      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +4      
Saber (Dungeons) INT- -   +4      
Saber (Geografía) INT- -   +4      
x Saber (Historia) INT- -   +4      
Saber (Local) INT- -   +4      
Saber (Naturaleza) INT- +5 1 (2r) +4      
Saber (Nobleza) INT- -   +4      
Saber (Planos) INT- +5 1 (2r) +4      
Saber (Religión) INT- +8 4 (8r) +4      
Saltar FUE* +2   +2      
Sanar SAB +3 4 (8r) -1      
Supervivencia SAB -1   -1      
Tasación INT +4   +4      
Trato con animales CAR- -   +4      
Trepar FUE* +2   +2      
Usar objeto mágico  CAR- +5 1 (2r) +4      
Uso de cuerdas DES +1   +1      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes

Habilidades de clase

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

- Tiradas (1)

Notas de juego

A nivel 1: 6 + Mod Con = 7

De nivel 2 a 6: 7 + [1d3 + 3 +1 (CON)] x5 = 7 + 5d3 + 20 = 5d3 + 27 = 37

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27/10/2015, 22:36
ZZZ Kaapo
Sólo para el director

¡Muy buenas y mil gracias por acogerme! Voy a hacer las tiradas, pero la verdad es que me encuentro todavía un poco indeciso respecto de la clase. Por eso, pregunto: ¿hay alguna necesidad particular para equilibrar el grupo y adaptarme en consecuencia?

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27/10/2015, 23:04
Walterly Wallace

A1:

Fue 10 ptos

Des 8 ptos

Con 2 ptos

Int 4 ptos

Sab 8 ptos

Car 0 ptos

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27/10/2015, 23:08
Walterly Wallace

A2:

Des +1

Con +2

Sab +3

- Tiradas (1)
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27/10/2015, 23:09
Walterly Wallace

A3:

Fue 16

Des 16

Con 12

Int 12

Sab 18

Car 8

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27/10/2015, 23:11
Walterly Wallace

A4:

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

(1) Fuerza (FUE) 10 16   16  
(2) Destreza (DES) 8 15 +1 16  
(3) Constitución (CON)  2 10 +2 12  
(4) Inteligencia (INT) 4 12   12 +1*
(5) Sabiduría (SAB) 8 15 +3 18  
(6) Carisma (CAR) 0 8   8  

Notas de juego

*En modificador racial he puesto el punto de característica ganado a nivel 4, con lo que queda 16 - 16 - 12 - 13 - 18 - 8

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28/10/2015, 12:04
ZZ Muerto - Broc
Sólo para el director

A ver Gato que me aclare. Quiero jugar con un gigante de piedra guerero (pág 134 del Manual de Monstruos). El gigante de piedra tiene como ajuste de nivel +4, ¿esto quiere decir que de guerrero sólo sería de nivel 2, verdad?

No tengo mucha experiencia con criaturas con ajustes de nivel, pero deduzco que sería así. Ya me confirmas y te hago las tiradas. 

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28/10/2015, 17:24
Elyzabeth Ildemar
Sólo para el director

 

Atributo

Reparto

Valor Equivalente

Tirada en el dado

Total

Fue

6

14

 

 

Des

2

10

 

 

Con

2

10

 

 

Int

2

10

 

 

Sab

10

16

 

 

Car

10

16

 

 

  Empezaré con Elyzabeth como clérigo humana Neutral absoluta. Su trasfondo está marcado por las buenas enseñanzas de su padre y por el contacto corruptor de Lady Morrigan. La tendencia dependerá un poco de los otros jugadores para encajar mejor en el grupo. Dejo en tus manos y en la aventura que se envilezca por la mordedura de la vampira o se sobreponga. Cualquier indicación será bienvenida.

Cargando editor
28/10/2015, 17:25
Elyzabeth Ildemar
Sólo para el director

Atributo

Reparto

Valor Equivalente

Tirada en el dado

Total

Fue

6

14

+1

 

Des

2

10

 

 

Con

2

10

+3

 

Int

2

10

 

 

Sab

10

16

+1

 

Car

10

16

+1

 

- Tiradas (1)
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28/10/2015, 17:29
Elyzabeth Ildemar
Sólo para el director

De momento al ser humana, no hay modificación de características y quedaría:

Atributo

Reparto

Valor Equivalente

Tirada en el dado

Total

Fue

6

14

+1

15

Des

2

10

 

10

Con

2

10

+3

13

Int

2

10

 

10

Sab

10

16

+1

17

Car

10

16

+1

17

 

Espero tu visto bueno y saber el nivel para proseguir.

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28/10/2015, 18:59
ZZ Muerto - Broc

GIGANTE DE PIEDRA (Pág. 134 Manual de Monstruos) Ajuste de nivel: +4

FUE 15 --- 8 PUNTOS

DES 15 --- 8 PUNTOS

CON 13 --- 5 PUNTOS 

INT 11 --- 3 PUNTOS

SAB 13 --- 5 PUNTOS

CAR 11 --- 3 PUNTOS

TOTAL --- 32 PUNTOS

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28/10/2015, 19:04
ZZ Muerto - Broc

+3 CON

+2 INT

+1 CAR

- Tiradas (1)
Cargando editor
28/10/2015, 19:26
ZZ Muerto - Broc

 

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

(+16 FUE, +4 DES, +8 CON, +2 SAB)

(1) Fuerza (FUE) 8 15   15 31
(2) Destreza (DES) 8 15   15 19
(3) Constitución (CON)  5 13 +3 16 24
(4) Inteligencia (INT) 3 11 +2 13 13
(5) Sabiduría (SAB) 5 13   13 13
(6) Carisma (CAR) 3 11 +1 11 12

 

Cargando editor
28/10/2015, 19:53
ZZ Muerto - Broc

  

Notas de juego

Gato, desde el ipad no soy capaz de ponerme la imagen en el prefil del personaje. Mira a ver si puedes ponerlo tú. Gracias.

Cargando editor
29/10/2015, 22:05
Gato

¡Muy buenas y mil gracias por acogerme! Voy a hacer las tiradas, pero la verdad es que me encuentro todavía un poco indeciso respecto de la clase. Por eso, pregunto: ¿hay alguna necesidad particular para equilibrar el grupo y adaptarme en consecuencia?

Como ya dije, prefiero que cada uno se haga el personaje que más le apetezca. Doy oportunidad a los jugadores a no revelar su clase si no quiere, pero puedes preguntarlo en el off a ver qué te dicen los demás. Pero yo te aconsejo que lo que más te guste será bien recibido :)

Cargando editor
29/10/2015, 22:10
Gato

Perfecto :)