Partida Rol por web

La era de los gusanos

AOW2. Las tres caras del mal. El laberinto de Vecna

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29/05/2007, 08:51
Namarth Uveatinwë

Namarth avanza, asomándose entre sus dos amigas para escudriñar la habitación.

Me parece que esto va a acabar como con Grallak. Dile a Claws que olfatee, Dysh, creo que ya se que es lo que había en esos frascos.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: Escuchar
Resultado: 7

Tirada: 1d20+5
Motivo: Buscar
Resultado: 11+5=16

Notas de juego

Pues avanzo y me lanzo "Protección contra el Mal".

Tiro escuchar, porque supongo que eran pociones de invisibilidad. Dysh, te quiero, suerte que tienes otra vez el faerie fire. :-)

Me he olvidado el +2 pero supongo que da igual...

¿Y con buscar para ver pisadas en el suelo? Voy a probar.

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29/05/2007, 11:25
[Dyshire de Aguarroyo]

Notas de juego

XD. Estoy esperando a que haya evidencias claras, mientras aprovecho unas llamas. En un templo de la magia no creía que fueran a faltar invisibilidades.

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29/05/2007, 13:00
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Pero Claws que olfatee. Ahora busca kenkus, quizás le tendrías que avisar de que puede haber otras presas ¿no?

Esta tarde trabajo (desde las 4) y luego tengo ensayo, no desespereis si no posteo, estaré mañana a primera hora al pie dell cañon. :-)

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29/05/2007, 15:43

Poco a poco os vais asomando a la sala del altar. De repente comenzais a oir es ruido de lamentos y balbuceos que provienen de la pared. Una criatura espectral que parece hecha de humo negro y cuya silueta recuerd muy vagamente al torso de un hombre aperece por la pared al norte. Sus gemidos os fascinan. Solo Claws y Redgard consiguen resistir al patrón hipnótico de la criatura neblinosa.
El ser acerca su nebilnoso brazo a la druida, que se siente enloquecer con visiones de muerte y podredumbre.

- Tiradas (17)

Tirada: 1d20
Motivo: TSs (1/7)
Resultado: 10

Tirada: 1d20
Motivo: TSs (2/7)
Resultado: 2

Tirada: 1d20
Motivo: TSs (3/7)
Resultado: 7

Tirada: 1d20
Motivo: TSs (4/7)
Resultado: 4

Tirada: 1d20
Motivo: TSs (5/7)
Resultado: 6

Tirada: 1d20
Motivo: TSs (6/7)
Resultado: 2

Tirada: 1d20
Motivo: TSs (7/7)
Resultado: 10

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (1/10)
Resultado: 2

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (2/10)
Resultado: 4

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (3/10)
Resultado: 2

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (4/10)
Resultado: 1

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (5/10)
Resultado: 4

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (6/10)
Resultado: 1

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (7/10)
Resultado: 1

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (8/10)
Resultado: 1

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (9/10)
Resultado: 1

Tirada: 1d4
Motivo: efecto (10/10)
Resultado: 3

Notas de juego

Akka 6 asaltos
Namarth 3 asaltos
Nita 5 asaltos
Erthank 2 asaltos
Dysh, se despierta por el ataque. 4 de Sabiduria Consumida.

Los sonidos han hecho que no podais realizar vuestras acciones preparadas. Pero como es una criatura incorporal es casi mejor.
Si alguno tiene que alegar algo que lo diga.

Akka está hipnotizado.
Le toca a Claws y luego a Redgard.

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29/05/2007, 16:11

Notas de juego

Namarth para buscar tienes que ir donde están los frascos, que es junto al altar.

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29/05/2007, 16:38
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Vaya ristra de tiradas que nos has endosado :_(

Luego no digas que no veníamos preparados, si te pones así ni a nivel 20 XDXD

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29/05/2007, 19:08
{Akka}

Notas de juego

pero bueno, ¿qué clase de farsa es esta? ¿hipnotizado?
no entiendo nada..........

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29/05/2007, 20:35

Notas de juego

Ha salido una criatura y con su canto te ha hipnotizado. He supuesto que el +3 del aura ya lo tienes sumado a tus TSs

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29/05/2007, 22:10
{Akka}

Notas de juego

Pues lamentablemente si :-(

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30/05/2007, 01:32
[Dyshire de Aguarroyo]

Claws, alertado por los gestos de su dueña que lo piden retroceder y buscar, y no sabiendo cómo abordar a la extraña criatura sin olor, comienza a olfatear en busca de seres vivos.

Notas de juego

Juer! Y yo que solo venía de visita... -4 de sabiduría.

Master, Claws busca vivos. Hazme tiradillas y eso.

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30/05/2007, 01:32
[Dyshire de Aguarroyo]

Notas de juego

Por cierto, vamos a petar.

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30/05/2007, 08:11
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

Si, vamos a morir, nos ha dejado KO a la mayoría, y a ti te ha ido a quitar la característica que más usas. XD

La verdad e que no hemos tenido nada de suerte, no hemos superado el 10 en 7 tiradas. :-(

Nacho, no me sirve de nada, pero para la próxima recuerda que tengo un +2 contra ilusiones por ser gnomo. (Aunque en total he sacado un 8...)

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30/05/2007, 08:44
Erthank Cabezadepiedra

Notas de juego

Esperemos que el enano se ponga las pilas pronto, aunque no se como le vamos a atizar..gasp!

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30/05/2007, 08:51

Claws no distingue un rastro claro. Los ruidos le molestan, pero no se siente atraido por ellos.

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30/05/2007, 08:56

Notas de juego

Le toca a Redgard. Me voy al curso. He dejado el plano en la escena.

Luego le toca a Dysh.

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30/05/2007, 09:06
Redgard Stronghold

Levantando el símbolo sagrado con ambas manos miro a la criatura con repulsión y a la vez con algo de lástima por en qué se ha convertido.

Que la Luz de Kord guíe tu camino. Que su conmisceración te ayude a volver a tu cuerpo. Que con su sabiduría alcances la tranquilidad en la muerte que no hallaste en vida.

Notas de juego

Vale, no lo consigo expulsar, voy a 13 o más en el dado, el siguiente turno ¿lo vuelvo a intentar o lanzo el arma espiritual?

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30/05/2007, 09:15
Namarth Uveatinwë

Notas de juego

El Arma espiritual la gastaste en el combate anterior, creo que es buena idea que vuelvas a intentar expulsarle, serás más efectivo que el resto de nosotros.

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30/05/2007, 09:58

Erthank sigue mirando embobado a la criatura.

Notas de juego

Asalto nuevo, le toca a Dysh. Estoy en el curso.

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30/05/2007, 10:15
Nita Lenguacuriosa

Notas de juego

Nacho: ¿Qué se supone que son los 5 asaltos que me has puesto? ¿No puedo hacer nada? ¿Tengo penalizadores?...

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30/05/2007, 10:18

Notas de juego

Asaltos hipnotizada.