Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

La horda de la Mano roja (2)

Creación de Pj

Cargando editor
03/02/2010, 23:26
Henderch

¿Te refieres a esto?

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA (mod. De Constitución): 5 + 3 +1 = +9 (base)+(con)+(Capa)
REFLEJOS (mod. de destreza): 2+ 3 + 1 = +6 (base)+(des)+(Capa)
VOLUNTAD (mod. de sabiduría): 2 + 1 +1 = +4 (base)+(sab)+(Capa)

El master me ha acabado la ficha. Por lo que deduzco, por que nunca llegue a hacer una tirada de salvación, seria, por ejemplo en fortaleza lo siguiente.

El resultado del dado de 20 mas ese 9 que es la suma de los distintos valores, enfrentado a la dificultad de la tirada.

Me parece lógico que la tirada de fortaleza sea la mas alta, pues soy el mas bestia del equipo, creo. Y también me parece lógico que la tirada de voluntad sea las mas baja pues soy el mas vulnerable a los hechizos. Je,je,je.

Solo falta que haya acertado y que no sea al revés o algo así.

Cargando editor
03/02/2010, 23:34
Evea La Gata

 Si eso son las Ts, pero veo que están mal calculadas.

 TS Bárbaro Nivel 2:
 +3
 +0
 +0

 TS Guerrero Nivel 4:
 +4
 +1
 +1

 Ts total por clase:

 +7 + 3 (CON) + 1 (Resistencia)= +11 [+13 en rabia]
 +1 + 3 (DES) + 1 (Resistencia)= +5
 +1 + 1 (SAB) + 1 (Resistencia)= +3 [+5 en rabia]

 En caunto a puntos de habilidad tienes 35 de bárbaro + 20 de guerrero= +55 puntos de habilidad a repartir.

Cargando editor
03/02/2010, 23:43
ShadowBeard

Totalmente correcto.

Por ponerte un ejemplo exist una regla, la de daño masivo. Si recibes 50 o mas ptos de daño de un ataque o superas una tirada de fortaleza CD 19 o mueres...

en tu caso (la tirada es de ejemplo) quedaria así.

Con un 10 lo superarías, mientras que yo por ejemplo Fortaleza +4. Tendría que sacar 15 mas.

PAra superar sobra con igualar.

Espero que te sirva

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: fortaleza prueba
Dificultad: 19+
Resultado: 11(+9)=20 (Exito)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: fortaleza prueba 2
Dificultad: 19+
Resultado: 16(+4)=20 (Exito)

Cargando editor
04/02/2010, 00:09
Necrull

Me suena esa capa. Yo me he comprado una igual así puedo tener un 5 en Fortaleza.

Cargando editor
04/02/2010, 13:15
Katán
Sólo para el director

Notas de juego

Ya anote los objetos magicos....puede que alguno (como las botas) sean demasiado poderosos. Chequealo y lo que digas me lo cambio...
Hay varios objetos simplones, de 500mo, que tienen solo 1 uso diario. Tambien algunas "Drogas" sacadas del manual de vil oscuridad...son cosas que dan, por ejemplo, +2 a fuerza, pero quitan inteligencia o sabiduria, etc...como una pocion, pero que te da y te quita....y te puede hacer adicto :D :D
Será interesante cuando se las de a algun pj je :D

Cargando editor
04/02/2010, 14:10
Henderch

Por lo que respecta a esos puntos de habilidad, también me los repartió el master. Vamos, sumándolos, yo creo que están bien.

Y en cuanto al asunto de las tiradas de salvación, lamento no ser capaz de ayudar mucho en esto. Yo es que no se si estan bien o mal. Pero a ver, para no seguir dando el coñazo yo. ¿Que opinan los compañeros?. Se quedan como están, o las cambio?. Hombre, aceptare lo que diga la mayoría por que ya me vale a mi.

Cargando editor
04/02/2010, 14:15
Necrull

Las tiradas de salvación no las puedes cambiar.
El bono base viene dado por la clase de personaje, en tú caso Guerrero/Barbaro, luego por las características a las que van asociadas (Fortaleza-Constitución/ Reflejos-Destreza/ Voluntad-Sabiduria), y por último la capa que hablabamos que te da un+1 a todas las tiradas.
Pero no te dan puntos como en las habilidades para tú modificarlas.

Cargando editor
04/02/2010, 14:19
Henderch

Pues en ese caso, si Evea acierta con los valores numéricos, sospecho que es su calculo el que esta bien. Esperare a que el Master lo confirme para meterlo en la ficha. Solo espero no estar retrasando el inicio de la partida.

Cargando editor
04/02/2010, 14:22
Necrull

Es facil.
Guerrero nivel 4
Fort-3
Ref-1
Vol-1
Barbaro nivel 2
Fort-2
Ref-1
Vol-1

Total
Fort-5
Ref-2
Vol-2

Más los bonos por características y objetos mágicos.

Spoiler (marca el texto para leerlo):

Creo que no la he cagado, que lo he hecho de memoria.
Cargando editor
04/02/2010, 14:25
Henderch

¡Ejem!. Como a cada uno de los tres, os ha salido un resultado distinto, yo no toco nada. Je,je,je. No vaya a ser que acabe por romper algo. Lo que diga el master lo meto en la ficha y listo.

Cargando editor
04/02/2010, 15:49
Director

 Vale... Evea es la que tiene razón. Fallo mio, jejeje. Reviso dentro de un ratito las fichas y si doy mi conformidad empezamos.

Cargando editor
04/02/2010, 16:14
Director

 si, sin problemas

Cargando editor
04/02/2010, 16:20
Director

Cuando nuestro compañero druida ponga la ficha comenzaremos 

Cargando editor
04/02/2010, 16:21
Katán

CAPITULO 1:

Arnoldo se escapó durante la noche. Sus padres dormian, con lo cual le fue facil descolgarse con la ventana, y escapar con el viejo espadon sin alertar a nadie.
Para cuando llego a la plaza del aljive, ya su mejor amigo, Tomy, le esperaba sentado, desconfiando de que llegaría a tiempo.
-Pensé que no vendrias, cobardica. -Le dijo el chaval, dos años mayor que él, y llevandole casi una cabeza de altura.

Arnoldo se mordió la lengua, no quería iniciar una discucion que le traería muchos golpes. Tomy era su amigo, pero era rudo.
- Vamos ya, aun hay varias horas de noche. -dijo en cambio.

Y asi, los dos valientes se adentraron en el..."Pantano Siniestron!"

El Pantano Siniestron, rodeaba casi todo el poblado por el lado oeste y norte. El sur, muchas veces se inundaba tambien, y al este estaba el camino hacia la capital, flanqueado por las plantaciones que daban vida al poblado.

Los dos amigos, con las botas empapadas de lodo putrefacto, avanzaban ocultando su miedo.
Arnoldo, cargaba pesadamente el viejo espadon de su padre, haciendo un gran esfuerzo con ambas manos. Tomy, llevaba un cuchillo largo, usado para sacrificar chanchos en la granja, y una vieja lampara en la izquierda.
Era poca luz, pero al menos alejaria a la mayoria de las alimañas.

-Estas ...estas seguro de que conoces el camino a lo del Viejo Katan? -murmuró el más pequeño de los crios, buscando un valor inexistente en sus apenas ocho años de edad.
-Shhh -le replicó Tomy. -Silencio...ya estamos cerca! Vamos a darle un susto al viejo gitano, ya lo verás!

-Dicen...dicen que se alimenta de niños, y que los muertos le obedecen! -insistió Arnoldo, desobediente.

Su amigo se llevó el dedo con el que portaba el cuchillo a los labios, haciendo que el oxidado hierro le cruzara el rostro. Silencio al fin.
Los crios, avanzaron durante casi una hora, y al fin vieron a lo lejos, bajo un claro iluminado por la luna, la vieja choza en donde habitaba el ermitaño,....el "Enfermo del Pantano" como le decian los padres a sus hijos. El "Gitano"...el Viejo "Katan"

Tomy se adelantó, alzando la espada, y trepó a un tronco retorcido tratando de ver por sobre el hombro de su amigo.
La cabaña.
Sin embargo, los chicos no llegaron a completar su plan. No llegaron siquiera a tocar la vieja cabaña, y menos aun a pintar garabatos sobre su vieja y podrida puerta, con los carbones que habian traido para su ridicula mision. Lastima. Cuando Arnoldo pisó el tronco, una esbelta mambo negra, surgió con un chillido desde debajo, protegiendo los huevos que estaba a punto de poner en su nido, de la amenaza.

-Ah! Quieren comerse a mis huevos! -Dedujo sin dudas el venenoso ofidio.
De un salto, mordió al más robusto que pudo percibír. Tomy lanzó un grito de dolor, al sentir el agudo pinchazo. La lampara cayo al pantanoso suelo, pero no se apagó.
Arnoldo, bajo la mirada, y pudo ver a la serpiente, negra y brillante, alzando la cabeza. Un hilillo de sangre surgia de la pierna desnuda, y milagrosamente blanca aun, de su amigo.
El chico, podría haber blandido su espadon, podría haber cortado quizas a la serpiente, con un poco de suerte. Luego cargaría a su amigo de regreso al poblado...Sin embargo, ni siquiera lo penzó.
Arnoldo, salió corriendo, y soltó la espada en la primera enredadera que intentó retenérsela.

----------------
Horas más tarde, sin su amigo y sin lampara, Arnoldo se perdia en el pantano.
Tomy, con la pierna inchada, gritaba y sollosaba de dolor. Habia logrado recuperar la lampara, pero el cuchillo se habia undido el el lodo, y extrañamente no pudo encontrarlo.

Cuando el viejo Katan llegó de regreso a su cabaña, lo encontró moribundo. La serpiente, se habia marchado ya a colocar sus huevos en un mejor lugar.
El viejo, se quedó sentado en una rama gruesa, mirando al chico. Podría haberlo salvado, pero al viejo ermitaño no le gustaba interseder con las desiciones que la naturaleza salvaje de su pantano tomaba, por mortales que éstas fueran. Ademas, le vendría bien un cuerpo tan pequeño, si nadie venia antes a salvarlo...le vendria bien si, habian muchas alimañas bajo los pilares de su choza...el crio se encargaría de quitarlas de ahi.

El viejo se sentó y esperó. El chico, casi se muere del susto, al verlo ahi...al acecho.
Sin embargo, no murió del susto...sinó por el veneno.
El viejo Katan, arrastró el cuerpo hasta su choza. Si para mañana nadie reclamaba el cadaver, tendría un nuevo zombie de medidas pequeñas para limpiar su habitat de alimañas molestas.
Nadie vino nunca a reclamar el cuerpo, y asi, Tomy, pudo dias más tarde vengarse con garras y dientes de la serpiente que lo mató.

Asi es Katan, espero que les guste :D

CAPITULO 2:
Katan vive solitario, en el pantano, con sus esqueletos y zombies sirviendole. En general no se mete con los vivos, salvo para comprar o vender alguna chucheria a algun clan trasgoide o goblinoide, o para intercambiar sus ungüentos en el cercano poblado.

Sin embargo...AH! Estas visiones! La horda se acerca, las estrellas no indican claramente! Y no respetaran nada, ni siquiera su pequeño paraizo de muertos vivientes y fango.

Katan, deja su lugubre cabaña, prepara sus unguentos y pergaminos, y tras rezar a los dioses de la vida y la muerte, se dirige al poblado...

Algo se debe hacer para detenerlos....

En el pueblo, el rumor se corre rapidamente. Algunas viejas, lo buscan rapidamente, intentando comprar con oro alguna pocima de amor. Otros lo buscan para que les lea la fortuna. -¡¡El gitano está acá!!! -Se escuchan los gritos.
-El viejo katan ha venido al poblado! gritan otros con menos respeto.
Sin embargo, Katan no está acá para vender nada ni ofrecer sus carisimos servicios. El motivo por el cual tubo que dejar sus zombies y acercarse al pueblo son esas visiones que no lo dejan dormir...
¡FUERA DE ACA! Le grita a unos niños. -NO VOY A LEER LA FORTUNA A NADIE TRUHANES REPULSIVOS!
Asi, logra expulsarlos, y llega a la casa del burgomaestre.

Notas de juego

a ver si les gusta

edito: Listo!

Cargando editor
04/02/2010, 16:41
Evea La Gata

 Sería más cómodo leerlo si pusieras en negrita los diálogos. Pero está chulo.

Cargando editor
04/02/2010, 17:17
Porfidius

Falto yo, que no me decido con unas dotes buenas para druida y algún objetillo... ¿alguna sugerencia?

Cargando editor
04/02/2010, 17:54
Evea La Gata

Pues como druida yo te recomendaría que a nivel 6 pillases la dote Conjuros naturales, que te permite conjurar estando en forma animal. Muy útil, para conjurar mientras vuelas y demás. Nivel 9 pillaría cambios adicionales.

 Otra dote muy útil es curación espontánea, te permite cambiar cualquier conjuro que tengas memorizado pr un conjuro de curación del mismonivel (vaya como un clérigo, se encuentra en el Divino Completo). Esta si la combinas con la dote Curación aumentada (los conjuros de curación curan más, 2 más por niveldel conjuro, es decir uncurar heridas graves, sanan 3d8+6+Nivel). Estas dos dotes te permiten ser una fantástico sandor.

 Otra dote útil, careciendo de explorador, es rastrear. El druida es el personaje que mejor puede rastrear.

 Puedes dedicarte a conjurar bichos, la dote soltura en conjuración (prerrequisito) y convocación mejorada (no recuerdo el nombre exacto), hace que los bichos que invoques tengan +4 a fuerza y Constitución.

 Como lo quieres enfocar? Combatiente? Apoyo? Conjurador?

 

Cargando editor
04/02/2010, 19:08
Katán

Cita:

Puedes dedicarte a conjurar bichos, la dote soltura en conjuración (prerrequisito) y convocación mejorada (no recuerdo el nombre exacto), hace que los bichos que invoques tengan +4 a fuerza y Constitución.

jeje, mea culpa :D

eso hago yo, espero les gusten mis bichos ;)

Cargando editor
04/02/2010, 19:09
Katán
Sólo para el director

Notas de juego

master, yo uso el conjuro "Summon undead 1, 2, 3...etc" en vez summon monster. Pero estaria bueno no decirselos a los pjs :D a ver si se avivan solos je

Cargando editor
04/02/2010, 19:28
Katán

Notas de juego

Espero que les haya gustado mi historial :D :D

De todos modos, aclaro que no soy tan hosco...solo que no me gustan los niños ;)
Con adultos, puedo llegar a ser hasta incluso un tipo carismatico y agradable...un diplomatico :D...pero no me gustan los niños, excepto para comerlos je.
Katan