Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

La horda de la Mano roja (2)

Creación de Pj

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11/06/2010, 17:08
Cuernitos y Uuular 2
Sólo para el director

lvl subido!

la armadura de mithril la tengo yo ahora...
el zombie tiene la de cuero tachonado +1

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14/06/2010, 22:51
ShadowBeard
- Tiradas (1)

Tirada: 1d6(+1)
Motivo: vida
Resultado: 1(+1)=2

Notas de juego

ke tristeza de cida, pa eso no me subo nada....

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26/08/2010, 13:24
Evea La Gata
Sólo para el director

Sibuendo a nivel 8.

 · 6+Con a puntos de vida.= 7 (mola :))
 · +1 a Reflejos y Voluntad.
 · +1 al Ataque Base.
 · 10 puntos de habilidad.
  - Averiguar Intuiciones. 1 rango.
  - Diplomacia. 1 rango.
  - Escuchar. 1 rango.
  - Interpretar. 1 rango.
  - Reunir Información. 1 rangos.
  - Saber arcano. 5 rangos.
 · Canciónes de bardo, Inspirar valor ahora otroga de base +2 a Ataque, Daño y Ts contra miedo.(+1 por dote).
 · Aumenta Inteligencia en 1 punto.
 · Algún conjuro más diario y conjuros nuevos conocidos.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Vida a nivel 8
Resultado: 6

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26/08/2010, 18:27
Evea La Gata
Sólo para el director

 A nivel de conjuros lanzo uno más de nivel 2 y otro más de nivel 3 a parte aprendo un conjuro nuevo de nivel 3: Confusión.

 Y con eso ya está la ficha ubida :).

 Por cierto a Hendeck, la has dado un vistazo a la ficha, por que creo que el pobre tiene un buen lío, a pesar de que he intentado ir ayudándole.

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26/08/2010, 18:31
Director

Notas de juego

 oks.

Ahora voy a echarle un cable, así como a ordenarle su ficha (que de nuevo se ha vuelto caótica).

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26/08/2010, 18:34
Director

 Henderch, quieres subir el nivel de guerrero, verdad?? dime y te ayudo a subirlo.

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26/08/2010, 19:10
Henderch
Sólo para el director

Hola por aquí master. Pues algo sencillo. Veamos. Pegar leches mas potentes y hacer mas daño. Y ya esta.

Si en estado berserker, puedo atacar tres veces con unos bonus de 15, 15 y 10, pues no se, sube esos valores lo que creas conveniente y listo.

Con el daño, lo mismo. Tres tiradas de daño, con un bonus de 9 en cada ocasión, pues eso. que suba lo que tenga que subir y listo.

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26/08/2010, 20:10
Director

Vale, esta vez voy a subirte un nivel de bárbaro: la razón es sencilla, ganas la aptitud de sentido a las trampas +1. En el caso de que encuentres una trampa tendrás un bonificador de +1 tanto para esquivarlas (en caso de que tengas que hacer una tirada de reflejos por culpa de ellas) o bien un +1 a la CA de un ataque procedente de una trampa.

Por otro lado, tus ataques suben un punto, tus tiradas de reflejo y voluntad. Habilidades subidas y poco más... Todo esto ya lo he modificado en tu post. Como te encuentras en el nivel 8, has subido un punto una caracteristica, y te he subido al punto a fuerza.

Solo te falta hacer la tirada de d12 para la vida y listo.

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26/08/2010, 21:06
Henderch

Voy. Un dado de 12

Toma ya, un 2. Nada nada, Sin problemas con eso. Je,je,je.

PG: 83 con furia: 115. POr lo tanto, ahora esto queda así. 85 con furia 117.

Empiezo a ser una maquina de combate con patas. Je,je,je. Paso a puntar esto en la ficha.

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: Mas vida
Resultado: 2

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26/08/2010, 21:27
Katán
- Tiradas (1)

Tirada: 1d8
Motivo: pg?
Resultado: 7

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27/08/2010, 01:44
Evea La Gata

 Henderch, no te olvides de añadir el bono de constitución, creo que era de +3, ¿puede ser?, entonces en lugar de 85 es 88.

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27/08/2010, 11:14
Porfidius
Sólo para el director

Notas de juego

Máster, me hago la subida el finde, ok?

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27/08/2010, 11:18
Director

Notas de juego

 Sin problemas.

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27/08/2010, 13:36
Henderch

Anda. Pues en ese caso, 88 y con furia, 120. No esta nada mal no. Eso, os lo aseguro yo.

De todos modos, como parece que hay dudas, no meto nada hasta que no reciba confirmación.

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27/08/2010, 15:46
Director

 Henderch, es correcto lo último que acabas de poner: ponlo en la ficha y se acabo, el resto ya te lo he modificado yo.

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27/08/2010, 17:04
Katán

Notas de juego

subido de nivel!

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27/08/2010, 19:11
Henderch

Entendido. Marchando esos tres últimos puntos de pico a la ficha.

Hecho. Por mi, todo en orden

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30/08/2010, 09:07
Porfidius
Sólo para el director

Subida de druida de Nivel 7 a 8

+1 a Sabiduría (Sab 18 +4)

At. Base: +6/+1

Salv.: +6 +2 +6

Forma salvaje (Grande)

+1 conjuro N.3 y N.4

+6 rangos de habilidad (Avistar, Concentración, Con. Conjuros, Saber Nat., Trato Animales, Diplomacia)

+8 (+2 Con) puntos de vida

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8
Motivo: Puntos de vida
Resultado: 8

Notas de juego

¿Ok?

Ficha modificada.

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30/08/2010, 13:05
Necrull

Puntos de vida: 6 +1 de Con = 7

Subo un punto de característica a Carisma, total 14

Me subo: 1 punto a concentración, 1 punto a usar objeto mágico, 1 punto a conocimiento de conjuros, 1 punto a saber Arcano, 1 punto a averiguar intenciones, 1 punto a saber Planos.
Los 6 en total que tengo.

Nueva habilidad de brujo: Fiendish Resilence.

 

Nivel subido.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Puntos de vida
Resultado: 6

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30/08/2010, 15:25
Director

 Pjs de todos subidos