Partida Rol por web

la-horda-de-la-mano-roja(2)

0. Llegada a Drellyns Ferry

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18/02/2011, 22:45
Director

Notas de juego

Turno de Arthurus y termina el asalto de sorpresa..

 

solo una acción en el primer asalto?? mmm... entonces si me muevo para ponerme adyacente a uno de los enemigos ya no puedo atacarle hasta el proximo turno?? o.O

Si, sólo tienes una acción estándar libre; lo que hiciste fué cambiarla por una acción de movimiento lo cual es válido, pero ya está hecho tu turno.

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19/02/2011, 00:45
Arthurus

No tenia tiempo para sacar su cetro, un catalizador muy apreciado de la voluntad de los dioses, pero si no actuaba con rapidez tendrian a los hobglobins encima.

Asi que recordo sus tiempos como novicio, en los que desarrollaba sus poderes sin mas utensilios que su propia voluntad y sus manos se cargaron de energia electrica que pronto salio despida en forma de rayos tan finos como saetas directa a por los hobgoblins que tenian delante.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Relampago de Vanguardia Vs. Reflejos Hobgoblin gruñon 1
Resultado: 6(+5)=11

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Relampago de Vanguardia Vs. Reflejos Hobgoblin gruñon 2
Resultado: 5(+5)=10

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Relampago de Vanguardia Vs. Reflejos Hobgoblin gruñon 3
Resultado: 12(+5)=17

Tirada: 1d6(+4)
Motivo: Daño, si da alguno...
Resultado: 6(+4)=10

Notas de juego

Lo utilizo en la casilla (14,10) que los pillo a los 3. Como solo tengo la accion estandar hago el poder sin "desenvainar" el cetro, por tanto tengo menos precision y daño... Pero si le impacto a alguno sufre 10 de daño por relampago y si lleva a cabo algun ataque de oportunidad sufriran otros 2. Y al que le impacte tengo +1 a las defensas contra el por la armadura :)

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19/02/2011, 20:29
Nalklyr

Notas de juego

Cita:

Si, sólo tienes una acción estándar libre; lo que hiciste fué cambiarla por una acción de movimiento lo cual es válido, pero ya está hecho tu turno.

Cargar es acción estándar y te permite un ataque básico: debes recorrer dos casillas en línea recta.....además creo recordar que los minotauros tenéis alguno ventaja en las cargas

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22/02/2011, 01:52
Director

Los destellos salen de los dedos del hechicero, generando vacilacion entre los Hobgoblins cuando el gruñon 3 cae al suelo muerto, por un momento los 2 restantes pensaron en huir, pero luego de escuchar las maldiciones en su idioma del hobgoblin soldado los hicieron cambiar de opinion.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Iniciativa de Shamash
Resultado: 3(+2)=5

Notas de juego

Empieza asalto 1, lamento shamash por lanzar tu iniciativa, pero era para ganar tiempo!!

Turno de Lanae y luego los enemigos.

Vamos a manejar el combate haciendo las tiradas directamente en el tablero y describiendo en el foro; la vida de los pjs se manejará también en el tablero en orden descendente (5 puntos de daño se le restan al total), pero para los enemigos la vida se manejará de manera opuesta, sumando el acumulado de daño que van recibiendo.

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22/02/2011, 03:49
Lanae Cyredlues

Por ambos lados recibimos ataques e incluso desde el frente. Pero a pesar de la sorpresa, tomo mi arco y un par de flechas. Con unas suaves palabras, el poder del rayo que lo caracteriza se activa y cuando salen las flechas a cada uno de ellos, dejan una estela como si fueran unos diminutos rayos.

Notas de juego

Me muevo 5´, pensé que se desglosaba la tirada como acá, pero no lo hace...

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22/02/2011, 06:47
Shamash

Notas de juego

No hay problema con que hayas tirado tu. Crei que lo había hecho antes.

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22/02/2011, 18:35
Nalklyr

Notas de juego

Cita:

pensé que se desglosaba la tirada como acá, pero no lo hace...

Se puede, encima del tipo de dado a tirar tienes un desplegable con el tipo de tirada

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23/02/2011, 15:43
Director

Tras el poder conjurado por el invocador, los goblins artilleros cambian su poderío de fuego dirigido al pobre invocador a pesar de las heridas recibidas por el explorador -el miedo a la magia es evidente en sus ojos-, dos flechas recibe Arthurus, logra esquivar una pero la siguiente se clava en su hombro, haciendolo gritar de dolor, ocasionandole 9 puntos de daño.

Los Hobgoblins gruñones se lanzan contra el imponente minotauro, pero sus flojos ataques se estrellan inofensivamente en la armadura de Terios, quizá el miedo les haya hecho perder la concentración.

El Hobgoblin soldado sale del risco, zarandeando su mangual pesado por el aire, girandolo con fuerza mientras avanza en su marcha hasta el dracónido y logra impactar el cabezote en un costado del dracónido, un golpe que hubiera matado sin duda alguna a una persona del común, causándole 7 puntos de daño. Luego voltea su mirada un instante su mirada hacía la cabaña y lanza un grito desenfrenado -UGLADISHI OGHNA´HARA ZARR- Esbosa una sonrisa macabra que hace dar un ligero escalofrío al dracónido

- Tiradas (7)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: ataque arquero 1
Resultado: 8(+8)=16

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: ataque arquero 2
Resultado: 16(+8)=24

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: ataque grunon 1
Resultado: 5(+6)=11

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: ataque grunon 2
Resultado: 1(+6)=7

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: ataque soldado
Resultado: 18(+6)=24

Tirada oculta

Tirada: 1d6(+3)
Motivo: dano arquero 2
Resultado: 6(+3)=9

Tirada oculta

Tirada: 1d10(+4)
Motivo: dano soldado 1
Resultado: 3(+4)=7

Notas de juego

Turno de Nalkyr, Terios, Arthurus y Shamash..

pensé que se desglosaba la tirada como acá, pero no lo hace...

Dividí la tirada en 2 (13) y le sumé tu modificador (+8), para un total de 21 a cada tirada; impacto a ambos arqueros.

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23/02/2011, 20:54
Nalklyr

Nalklyr observa contrariado las heridas que le ha causado los arqueros. Apunta con su vara al de un lado pero salen dos proyectiles de colores: el primero impacta en el arquero mientra el segundo impacta en uno de los hobgoblins que rodean a Terios. Pero no acaba ahí, cada proyectil rebota contra un segundo objetivo, el soldado y el otro hobgoblin gruñón.

Adivinando que los arqueros intentarán ensartarlo de nuevo, da un paso al lado y todas las casillas alrededor del drow se vuelven oscuras como la noche más cerrada.

Notas de juego

Gratuito: Poder de la vara para lanzar proyectil del caos a 2 blancos que no disten más de 5 casillas, arquero2 y gruñon2

Estándar: Proyectil del caos al arquero2, ataque 20 vs Vol, daño 13. Proyectil del caos al gruñón2, ataque 22 vs Vol, daño 15.

Como ambas tiradas de ataque son pares, generan un ataque secundario cada una a no más de 5 casillas del principal: gruñón1 y soldado1

Secundario a gruñón1, ataque 27 vs Vol, daño 15, Secundario a soldado1, ataque 17 vs Vol, daño 17.

Movimiento: me desplazo a la derecha

Menor: Cloud of Darknes, oscuridad absoluta que bloquea línea de visión 1 casilla alrededor de mi hasta el final de mi siguiente turno (FT2 Nalklyr)

-----------------------------------------------

Como la primera tirada de ataque del turno ha sido par, gano +1 CA hasta el inicio de mi siguiente turno (IT2 Nalklyr)

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24/02/2011, 01:24
Director

De la vara salen 2 proyectiles dirigidos a los enemigos; el proyectil golpea al arquero haciendolo gritar un aullido de dolor similar al de un cerdo, la herida hace que la carne de uno de sus brazos sea visible y la sangre que emana a borbotones sugieren que no le queda mucho de vida, está malherido.
luego, este proyectil rebota hacia uno de los hobgoblins gruñones y estalla en su cabeza matándolo al instante, llenando de sangre la ropa y armadura del minotauro que se encontraba listo para dirigir un golpe hacía él, así que no le quedaba mas opcion mas que cambiar a su otro retador, muerto.
El otro proyectil explota en el otro hobgoblin gruñon, abriendole un hueso en la barriga que permite una clara inspección de sus entrañas, Muerto. -Nada divertido para Terios quien quería un poco de acción-
El proyectil, controlado por el hechicero hace como un boomerang y se devuelve al que parece el líder del grupo, el hobgoblin soldado a quien le causa una herida en el costado, un golpe que sin duda lo hubiera matado pero que amortiguó con uno de sus braceros de metal, causándole 17 puntos de daño. luego de recibir dichos impactos, la intención de los que quedaban en pie era muy clara; acabar con dicha amenaza que parecía un elfo de otras tierras (los drow son muy raros en la superficie), pero su intención se ve inmediatamente interrumpida al ver la nube negra que se posa sobre éste, el miedo empezaba a crecer en los corazones de los enemigos y era evidente el temblor en las piernas de los enemigos que aún quedaban en pie.

Notas de juego

Turno de Terios, Arthurus y Shamash..

Vaya Turno del drow.... deberías dejarme alguno vivo, aunque aún tengo un ACE bajo la manga XD....

Estuvo muy bien ese pequeño resumen que hiciste en el apartado de notas, así logro entender mejor la idea de lo que realizaste ""técnicamente".

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24/02/2011, 11:10
Terios

Terios sonrie al ver como le explota la cabeza a uno de sus enemigos cercanos y de rebote, el otro hobgoblin gruñón también muere. Ahora podía centrarse en el otro que quedaba vivo, el que estaba atacando a Shamas.
El minotauro pasa su mano por encima del hacha Arde preciosa dice cuando al instante su hacha se prende en llamas. Seguidamente se acerca al hobgoblin soldado, apela a los poderes primigenios de la naturaleza para marcar a su enemigo y después blande su hacha, la cual deja una estela de fuego tras de si y golpea a su enemigo. Una fuerza aplastante derriba al hobgoblin soldado, que cae al suelo. Una vez en el suelo, aparecen unas raices y atrapan al enemigo impidiéndole levantarse durante un rato.

Notas de juego

gratuita a voluntad: activar el poder del hacha para que el daño que cause sea de fuego
gratuita a voluntad: furia de la naturaleza, marco al soldado
movimiento: me muevo hasta estar adyacente al hobgoblin soldado
estandar: golpe del agarron terrestre... jo, vaya mierda de daño T_T solo 8 (de tipo fuego). Al menos se estará quieto hasta el final de mi proximo turno, y despues de eso, la primera vez que se levante recibira 1d10+4 muahaha ^_^

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24/02/2011, 11:50
Nalklyr

Notas de juego

Cita:

movimiento: me muevo hasta estar adyacente al hobgoblin soldado

Con una casilla más abajo tendrías ventaja de combate y se la habrías brindado a Shamash, la próxima ;-D

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24/02/2011, 12:05
Terios

Notas de juego

si... para la proxima, de todas formas shamash disfrutará de ventaja de combate igualmente, el enemigo esta derribado y no puede levantarse :P

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24/02/2011, 13:04
Director

El minotauro Blande su hacha impregnada en fuego y con una finta logra golpear una de las piernas del Hobgoblin soldado 1, haciéndolo caer al suelo y recibiendo 7 puntos de daño, el ataque lo ha hecho enfurecer y se puede saber a quien irá dirigido su próximo ataque.

Notas de juego

Turno de Arthurus y Shamash..

1d10: 2+6 = 8
daño 1d10+6(4 fue + 1 nivel + 1 arma) y no se puede levantar hasta el fin de mi proximo turno

El nivel no se aplica a los daños, solamente a los ataques (entre otras cosas).... por lo tanto he puesto 7 de daño

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24/02/2011, 13:34
Arthurus

 El invocador se arranca la flecha del hombro con un grito de dolor pero su empeño no cesa. Esta vez prepara el cetro en sus manos y apunta hacia uno de los arqueros que le atacaron. El cetro comienza a reverberar con un sonido que va en aumento y una onda sonica sale del mismo directa hacia el humanoide.

Notas de juego

Si le impactase, el enemigo quedaria atontado hasta el final de mi siguiente turno.

Y yo ganaria +2 a la CA en general y +1 a todas las defensas contra este enemigo en concreto.

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24/02/2011, 18:48
Director

El aullido de gran dolor del goblin se alcanzaba a oir a cientos de metros en la distancia tras el mortal golpe del invocador que lo deja apenas con vida, jadeante intenta recuperar el aliento, pero la sangre perdida es mucha, quizá más de lo que pudiese resistir, el mareo y la desorientacion empiezan a apoderarse del goblin... recibe 14 puntos de daño y queda malherido y atontado

Notas de juego

EDITADO: Turno de Shamash.. y luego Round 2.

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28/02/2011, 07:20
Shamash

Shamash, analiza la situación y determina que la posición del guerrero es muy mala al estar rodeado por dos enemigos por lo que intenta que esta ventaja no sea tal.

Para ello salta en mitad del combate utilizando una peligrosa tactica de combate que acababa de aprender, que consistia en girar y atacar dos veces a su enemigo, proporcionandole al guerrero la posibilidad de desplazarse una casilla antes del siguiente turno.

Lamentablemente Shamash, no es muy preciso en su ataque...

Terios, alejate del soldado!. De este me ocupo yo.

Notas de juego

He supuesto que fallo. Tu dirás.

Cargando editor
28/02/2011, 17:50
Director

La maravillosa acrobacia del Dracónido se ve un tanto opacada por la gruesa armadura del hobgoblin que detiene en seco el ágil golpe.

De la granja en escombros, se alcanzan a visualizar movimientos de una imponente figura musculosa que sale de la misma, con una enorme lanza en su mano y dispuesto a entrar en combate

Notas de juego

Asalto 2: Turno de Lanae, los bichos.

 

El ataque permite hacer que 3 aliados en un radio de 5 casillas se desplacen 1 casilla; quien quiera realizar esta maniobra...

Cargando editor
28/02/2011, 22:20
Lanae Cyredlues

El combate se estaba desenvolviendo como más nos conviene, pero la aparición de la figura que se asoma desde la granja no representa algo que se pueda tomar a la ligera. Por ello uso lo mejor que tengo para tratar de diesmarlo.

Melora, guía mis flechas y silencia a nuestros enemigos. Disparo con mucha fuerza y confío en la destreza de mi raza cuando suelto la flecha. El disparo es certero, pero no me quedo conforme con lo logrado y pongo una nueva flecha. Con el primer impacto lo frenaré y con este lo haré un completo inútil.

Notas de juego

Bueno, creo que un poco más y lo dejo paralítico.

Cargando editor
28/02/2011, 23:06
Shamash

Notas de juego

Director una duda.

Entiendo que he fallado el ataque y por tanto nadien puede ganar ese punto de movimiento, ¿es así?