Partida Rol por web

Mass Effect: Shadows of War

Razas

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29/07/2014, 23:09
Director
Sólo para el director

Asari

Humanoides exclusivamente femeninas nativas del planeta Thessia. Las Asari son para muchos la raza más poderosa y respetada de la galaxia, combinando diplomacia, elegancia, inteligencia y unas aptitudes bióticas sin parangón. Fueron una de las primeras razas en descubrir el viaje espacial y las primeras en descubrir la Ciudadela.

Físicamente una Asari es parecida a una humana en las formas, con algunas diferencias, la piel tiene un tono que varía entre el azul y el púrpura, en lugar de cabello tienen unas crestas rígidas de cartílago. Algunas Asaris decoran sus rostros con marcas que se asemejan a tatuajes, parecer ser decisión personal el removerlas o no. Todas tienen una gracia natural al moverse.

Su función reproductiva es única, en lugar del coito en términos humanos las Asari son capaces de conectar su sistema nervioso al de su compañero/a, sin importar la raza ni el sexo. Es difícil saber que ocurre en ese intercambio de impulsos nerviosos pero es cuando la Asari queda embarazada, se dice que durante esta unión son capaces de leer parte del legado genético de su pareja y transmitir lo mejor a su descendencia.

Tienen una esperanza de vida que supera los 1000 años, lo cual ha moldeado mucho su sociedad y la manera de ver las cosas y plantearse proyectos. El ciclo de una Asari suele dividirse en tres fases:

La fase de Doncella, suele empezar con su equivalencia a la pubertad, la Asari es muy curiosa y busca todo tipo de experiencias y nuevos conocimientos.

La fase de Matrona suele comenzar en torno a los 350 años, a esta edad la Asari suele buscar establecerse y tener una familia junto con su correspondiente descendencia.

La fase de Matriarca suele comenzar en torno a los 700 años de edad, la Asari toma un papel de consejera, guía y sabia para la sociedad Asari y las más jovenes, su influencia en Thessia es muy grande, además una matriarca es una de las criaturas bióticas más poderosas que existen, con siglos de experiencia sobre sus talones.

Thessia es un mundo muy rico en elemento zero, lo cual explica la afinidad natural por la biótica de las Asaris.

Esta raza tan longeva posee también la economía más grande de todas las especies , las ciudades de comercio Asaris suelen ser las mejores y tienen casi un monopolio sobre toda la tecnología biótica.

Su estructura militar es distinta a un ejército convencional, no suelen tener tropas de choque ni infantería por desgaste, sus mejores tropas son las Comandos Asari, entrenadas en asesinato, emboscadas, espionaje, guerrilla, sabotaje, etc.


En términos de juego.

Las Asaris disponen de 2 puntos adicionales a repartir en cualquier atributo salvo Vigor y Fortaleza. Inteligencia, Espíritu y Carisma pueden llegar hasta 6, pero su Vigor jamás superará el 4.

Su gracia natural ,inteligencia y carisma lo justifican, pero no es una raza dotada de gran poderío físico.

Todas las Asaris tienen talento para la biótica y les resulta más fácil subir esta habilidad. Además están muy acostumbradas a la tecnología desarrollada para ese don y pueden sacarle más provecho.

Las Asari pueden repetir 1 vez por combate una tirada referente a la biótica y quedarse con el mejor resultado.

Su carisma natural les permite causar una primera impresión más favorable y son las mejores a la hora de medrar y negociar con las palabras. Esto les otorga 3 puntos de Porte* adicional.


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29/07/2014, 23:37
Director
Sólo para el director

Drell

Humanoides reptilianos omnívoros. Nativos del planeta en la actualidad casi inhabitable Rakhana, fueron rescatados de su mundo en ruinas por los Hanar y desde entonces han convivido en sociedad con estos como ciudadanos de pleno derecho.

Físicamente parecidos a los humanos los Drell tienen alguna diferencias, su coloración verde es evidente, carecen de cabello y sus ojos son completamente negros, protegidos por dos membranas nictitante como las que se ven en ciertas aves y reptiles. La piel de los Drell tiene un músculo denso y son más fuertes de lo que parecen. Sus manos parecen tener 5 dedos, pero el corazón y el anular están fusionados. Su altura es parecida a la del humano medio, con un ciclo vital de unos 85 años, raro es el Drell que logré sobrevivir mucho más.

Para algunas razas es difícil distinguir a los varones de las mujeres Drell, si bien estas suelen tener cuerpos algo más pequeño y ciertas protuberancias que harían el efecto de los senos, los patrones de escamas en sus cráneos suelen ser más complejos.

Los Drell tienen memorias eidéticas perfectas, pueden revivir detalles como si estuvieran sucediendo de nuevo, una facultad que desarrollaron en su mundo natal. Algunos estímulos externos pueden causar que el Drell reviva un suceso del pasado, algunos pueden no distinguir la realidad del recuerdo en ese momento.

Rakhana era un mundo árido y duro, sobrevivir era un reto y recordar el emplazamiento de agua y comida era indispensable para la supervivencia. Los Drell se reprodujeron, avanzaron e industrializaron el mundo sin control, provocando su colapso y casi su apocalipsis de no ser por la intervención Hanar, desgraciadamente los Drell tuvieron que exiliarse ya que su planeta era una roca estéril y contaminada.

Lamentablemente el mundo natal de los Hanar el planeta Kahje esta cubierto en un 90% por océanos y tiene un índice de humedad muy alto. Esa diferencia radical con Rakhana provoca que muchos Drell enfermen de un síndrome crónico llamado Sindrome de Kepral que impide la oxigenación correcta de su organismo.

Los Drell son una raza profundamente religiosa con un panteón de dioses variado. Fuera del espacio Hanar son visto como figuras solitarias pero amables, raro es el Drell que llame la atención o cause problemas, la mayoría solo busca su lugar en el mundo y aprender de otras razas.

Aunque no disponen de un ejército regular por no ser nativos del planeta Hanar si son el músculo de estos y disponen de naves y armamento financiado por los Hanar. Ningún Drell vacilará para defender a sus benefactores y su nuevo hogar.


En términos de juego.

Los 2 puntos adicionales a repartir entre cualquier atributo salvo Fortaleza y Carisma. Destreza, Inteligencia y Espíritu pueden llegar a 6, pero su Fortaleza jamás superará el 4.

Son ágiles por naturaleza, con una memoria formidable y unos sentidos desarrollados y atentos, pero el éxodo de su mundo los ha debilitado, no todo el cosmos es la aridez mortal de Rakhana.

Cualquier tirada que implique memoria es éxito automático para el Drell, recordará cualquier detalle.

Son muy rápidos, su movimiento se incrementa en 2.

Algunos Drell practican un complejo y sofisticado arte marcial, pero es tan letal como cualquier otro, pueden matar a sus rivales con las manos desnudas, esto les hace más difíciles de herir en cuerpo a cuerpo y les permite luchar desarmados sin problemas.


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30/07/2014, 00:27
Director
Sólo para el director

Humano

¿Es coña no, necesitas una descripción de la raza humana y de su mundo de origen?


En términos de juego.

Los humanos disponen de 2 puntos adicionales a repartir como deseen. Los atributos están fijados a máximo 5, excepto uno a su elección. Esta decisión refleja la enorme diversidad de la raza y su capacidad de progreso.

Pueden repetir una tirada por combate y quedarse con el mejor resultado.

Los humanos son una raza fugaz, obstinada y terca, tienen un +2 a su Voluntad.

Comienza con 1 punto de destino adicional. Un personaje humano sabe instintivamente si esta cerca de ganar 1 punto de destino, incluso puede percibir si es un aliado el que lo va a ganar.

 

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30/07/2014, 00:55
Director
Sólo para el director

Quarianos

Se trata de una raza humanoide nómada, viven en una flota de naves en constante movimiento llamada la Flota Nómada ya que perdieron su mundo natal Rannoch a manos de los Geth, mano de obra artificial y barata que tomo consciencia de si misma como IA, los Quarianos comenzaron a exterminarlos pero terminaron siendo ellos los desposeídos.

El aspecto de los Quarianos guarda similitudes con los humanos, aunque son algo más bajos y de complexión más delgada la morfología de la cara es casi idéntica a la humana salvo en las orejas, sus manos tiene solo 3 dedos actuando uno como el pulgar oponible mientras que en el pie solo tienen dos. Un rasgo notable es que de rodillas para abajo esa parte de la pierna suele estar más inclinada hacia atrás.

Al perder Rannoch los Quarianos han pasado muchísimos años en las naves de la flota nómada, estos entornos totalmente asépticos han dejado su sistema inmune atrofiado, obligando a los Quarianos a vestir sus característicos trajes con filtros de aire y monitorización de constantes vitales, si son heridos y expuestos al entorno más les vale recibir una dosis elevada de fármacos o se arriesgan a enfermar de gravedad.

Los Quarianos pasan por una etapa llamada "El Peregrinaje", el individuo abandona la flota nómada y recorre la galaxia, buscando algo que pueda llevar de vuelta a la flota, si lo que trae es aceptado se convierte en un Quariano adulto de pleno derecho.

Tienen un don para la mecánica y la inventiva, lamentablemente su sociedad actual los ha dejado como ciudadanos de segunda categoría a ojos de las demás especies, muchos ven a los Quarianos como simples carroñeros o vagabundos a la deriva.

Los nombres Quarianos suelen ser compuestos, la primera parte es el nombre del individuo, la segunda su clan o familia, la última parte es la nave en que nació o la que reside actualmente.

Una parte de la Flota Nómada esta compuesta por naves militares, sus tropas están entrenadas para defenderlas de los invasores como en cualquier ejército regular. Aunque como la Flota nunca toca una superficie el ejército esta compuesto en su mayoría por infantes de marina, cazas y naves auxiliares.


En términos de juego.

Los Quarianos disponen de 2 puntos adicionales a repartir entre Destreza, Intelecto y Espíritu, cualquiera de estos pueden llegar a 6, jamás pueden superar una Fortaleza de 4.

Su débil sistema inmune no les permite más, pero su habilidad manual, inventiva y pragmatismo superan la media.

Pueden repetir una tirada por combate que requiera tecnología.

Fuera del combate necesitan menos tiempo y esfuerzo para tareas mecánicas como electrónica o reparar,son muy buenos para hacer mantenimientos de rutina y tenerlo todo funcionando apropiadamente.l

Los Quarianos requieren menos experiencia para mejorar Pericia y cuando diseñan mejoras para las armas, armaduras y equipamiento suelen obtener los mejores resultados.


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30/07/2014, 01:16
Director
Sólo para el director

Salarianos

Esta raza humanoide esta compuesta por anfibios bípedos de sangre caliente y metabolismo extremadamente rápido, son nativos del planeta selvático Sur'Kesh. Fueron la segunda raza en encontrar la ciudadela y de las primeras en averiguar el secreto de los viajes espaciales.

Los salarianos tienen cuerpos largos y elongados bien adaptados a sus rápidos metabolismos, actuan rápido, hablan rápido, piensan rápido y viven rápido, muy pocos Salarianos duran más de 40 años. Tienen cabezas largas y delgadas, con dos protuberancias que rememoran vagamente a unos cuernos, tienen grandes ojos negros, sus manos solo tienen 3 dedos, actuando uno como el pulgar oponible.

Esta raza tiene brillantes pensadores acordes a su rápido metabolismo. Tienen un gran talento para la ciencia y la investigación y sus científicos probablemente sean los mejores en toda la galaxia. Están bien integrados, pero sus intelectos privilegiados y rápidas vivas causa que algunas razas no los comprendan o simplemente los eviten, incapaces de soportar su extrema hiperactividad.

Curiosamente esta raza tiene un 90% de varones, son ovíparos y las mujeres depositan varios huevos que han de ser fertilizados, sus normas sociales solo permiten que una ínfima cantidad sea fertilizada, de esta salen las mujeres, los huevos no fertilizados dan nacimiento a los varones. Este curioso protocolo provoca esa brutal diferencia de números entre los dos sexos de la especie.

Las Dalatrassas Salarianas gobiernan a esta raza, la organización es similar a las familias nobles de la Europa medieval, con matrimonios y alianzas de conveniencia para incrementar sus respectivos intereses.

Tienen una industria puntera y líder en tecnología, la manofactura Salariana es sinónimo de calidad y durabilidad.

El ejercito Salariano no es muy diferente del terráqueo, con una estructura similar, pero cabe destacar el grupo de operaciones especiales, expertos en las situaciones más comprometidas, los Salarianos libran sus guerras usando su intelecto para obtener información logística y táctica valiosa sobre sus enemigos.


En términos de juego.

Los Salarianos disponen de 2 puntos adicionales a repartir entre Destreza, Intelecto y Espíritu, estos dos últimos pueden llegar a 6. No pueden tener un Vigor superior a 4.

Son rápidos en el actuar y el pensar, siempre atentos y pendientes de cualquier detalle. Pero sus cuerpos carecen de la potencia muscular de otras especies.

Cualquier tirada que requiera raciocinio y/o pensamiento lógico ve reducida su dificultad así como tiempo requerido.

Su mente brillante le permite analizar tácticamente un combate, suman un +2 a su iniciativa.

Los Salarianos investigan con mucha rapidez, necesitan menos tiempo que el resto de las especies para llegar a ver los resultados.


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30/07/2014, 01:48
Director
Sólo para el director

Turianos

Esta raza humanoide proviene de un planeta llamado Palaven. Sus principales cualidades como especie, conocidas como el honor turiano, son su mentalidad estricta y disciplinada, proclive al sacrificio personal por un bien mayor, y la importancia que otorgan a las responsabilidades individuales.

Los turianos son ligeramente más altos que los humanos, las turianas suelen ser algo más pequeñas que los varones. Disponen de tres dedos acabados en garra, siendo uno de ellos usado como el pulgar oponible, su cabeza termina en una cresta hacia atrás aunque las mujeres no tienen ese rasgo. Tienen un juego de mandíbulas con dientes muy afilados y una voz característica que suele tener un pequeño efecto de eco. Su ciclo vital no difiere mucho del humano.

Tienen un gobierno en manos de la Jerarquía Turiana, una especie de meritocracia individual, muy estratificada y organizada. Cada individuo turiano cuando llega a los 15 años sirve a su sociedad, ya sea como trabajador en alguna especialidad, soldado o lo que sea necesario. Es muy raro que los turianos se pongan trabas entre si por eso su sociedad funciona con eficacia militar.

Junto con las Asaris y los Salarianos fueron la tercera raza en incorporar un miembro al concilio de la ciudadela.

Los turianos son claramente el brazo armado de la galaxia. Su ejército es el mayor tanto en medios como efectivos y una flota orbitando un sistema es garantía suficiente de que rebeliones o piratas se lo pensaran muy seriamente antes de comenzar a dar problemas.

Esta raza no es muy dado al subterfugio, mentiras ni espionaje completo. Una ofensa a los turianos es respondida con un ataque brutal y directo, los escasos supervivientes se encargaran de expandir lo mala idea que fue importunar a los turianos.

Su ejército es el más complejo, con miles de tropas regulares y especializadas, varias flotas e inmensos suministros preparados para cualquier conflicto o guerra, sin importar la escala.


En términos de juego.

Los turianos disponen de 2 puntos adicionales a repartir a cualquier atributo, salvo Inteligencia y Carisma. Pueden llegar a 6 en Destreza y Espíritu, su Carisma no puede pasar de 4.

Son muy buenos tiradores y siempre están atentos a su entorno, gozan de una astucia natural. Pero tienden a ser demasiado directos y muchos prefieren el conflicto y la competición al diálogo.

Los turianos pueden repetir una vez por combate un disparo fallido.

Su disciplina les permite sobreponerse al miedo y los peligros del combate, cuando un turiano recibe un negativo a sus tiradas su entrenamiento le permite reducir el negativo a la mitad.

Un turiano tiene siempre una posibilidad de detectar una emboscada, por muy preparada que esté.


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28/07/2015, 03:03
Director

Asari

Humanoides exclusivamente femeninas nativas del planeta Thessia. Las Asari son para muchos la raza más poderosa y respetada de la galaxia, combinando diplomacia, elegancia, inteligencia y unas aptitudes bióticas sin parangón. Fueron una de las primeras razas en descubrir el viaje espacial y las primeras en descubrir la Ciudadela.

Físicamente una Asari es parecida a una humana en las formas, con algunas diferencias, la piel tiene un tono que varía entre el azul y el púrpura, en lugar de cabello tienen unas crestas rígidas de cartílago. Algunas Asaris decoran sus rostros con marcas que se asemejan a tatuajes, este tipo de decisión es totalmente personal, rara vez se ven tatuajes similares en asaris diferentes. Todas poseen una gracia natural al moverse.

Su función reproductiva es única, en lugar del coito en términos humanos las Asari son capaces de conectar su sistema nervioso al de su compañero/a, sin importar la raza ni el sexo. Es difícil saber que ocurre en ese intercambio de impulsos nerviosos pero es cuando la Asari queda embarazada, se dice que durante esta unión son capaces de leer parte del legado genético de su pareja y transmitir lo mejor a su descendencia.

Tienen una esperanza de vida que supera los 1000 años, lo cual ha moldeado mucho su sociedad y la manera de ver las cosas y plantearse proyectos. El ciclo de una Asari suele dividirse en tres fases:

La fase de Doncella, suele empezar con su equivalencia a la pubertad, la Asari es muy curiosa y busca todo tipo de experiencias y nuevos conocimientos.

La fase de Matrona suele comenzar en torno a los 350 años, a esta edad la Asari suele buscar establecerse y tener una familia junto con su correspondiente descendencia.

La fase de Matriarca suele comenzar en torno a los 700 años de edad, la Asari toma un papel de consejera, guía y sabia para la sociedad Asari y las más jóvenes, su influencia en Thessia es muy grande, además una matriarca es una de las criaturas bióticas más poderosas que existen, con siglos de experiencia sobre sus talones.

Thessia es un mundo muy rico en elemento zero, lo cual explica la afinidad natural por la biótica de las Asaris.

Esta raza tan longeva posee también la economía más grande de todas las especies , las ciudades de comercio Asaris suelen ser las mejores y tienen casi un monopolio sobre toda la tecnología biótica.

Su estructura militar es distinta a un ejército convencional, no suelen tener tropas de choque ni infantería por desgaste, sus mejores tropas son las Comandos Asari, entrenadas en asesinato, emboscadas, espionaje, guerrilla, sabotaje, etc.


Rasgos Raciales:

Tamaño: Las asaris son humanoides de tamaño mediano, no reciben ajustes ni cambios por este.

Movimiento: Poseen una velocidad terrestre de 30 pies por asalto. (6 casillas)

Características: Están dotadas de una gracia al moverse y apariencia muy agradable. +2 a Destreza & +2 Carisma.

Resistencias: Su afinidad con la biótica les permite defenderse más eficientemente contra ella, reciben un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra esta.

Habilidades: Las asaris son diplomáticas extraordinarias, reciben un +2 de bonificador a Diplomacia, desde pequeñas son educadas en la biótica lo cual les otorga un +2 de bonificador a Conocimiento Biótico.

Bonificadores: El elemento zero es extremadamente abundante en Thessia, las asaris que elijan profesiones con biótica (Adepta, Centinela y Vanguardia) ganan 1 punto de poder adicional por nivel. Adicionalmente tienen un +1 a las tiradas de ataque con biótica.

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28/07/2015, 19:52
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Humano

Los humanos son  nativos de la tierra, un hermoso planeta azul en el sistema solar, ubicado en un solitario confín de la vía láctea.

En términos galácticos son una raza joven, ambiciosa, impulsiva e impredecible, tanto entre ellos como con las demás especies inteligentes, uno puede maravillarse de la inventiva y bondad humana para escaso tiempo después horrorizarse con algo completamente opuesto.

Los humanos tienen una diversidad sin precedentes entre todas las demás especies e infinidad de trasfondos, son una raza adaptable a pesar de sus limitaciones y se les puede encontrar en la mayor parte del espacio galáctico.

Su sistema de gobierno es una democracia descentralizada, donde incluso los núcleos de población más pequeños tienen gran independencia del gobierno central.

Poseen un ejército considerable y unos efectivos militares bien preparados,  puede que no tengan la superioridad numérica de los turianos o la tecnología salariana, pero la humanidad a pesar de sus fallos tiende a hacer piña entre misma y ser capaz de soportar la peor adversidad sin dudarlo.


Rasgos Raciales:

Tamaño: Los humanos son de tamaño mediano, no reciben ajustes ni cambios por este.

Movimiento: Poseen una velocidad terrestre de 30 pies por asalto. (6 casillas)

Características: Su origen variable les otorga un +2 a un atributo a su elección.

Resistencias: "Sálvese quien pueda" una expresión muy humana que parece tener una base fundada, los humanos tienen un bonificador de suerte de +1 a todas las tiradas de salvaciones. Una vez al día pueden optar por salvar automaticamente una tirada.

Habilidades: Su origen variable les otorga un punto de habilidad extra por nivel, además de una dote adicional a nivel 1.

 

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30/07/2015, 14:13
Director

Turianos

Esta raza humanoide proviene de un planeta llamado Palaven. Sus principales cualidades como especie, conocidas como el honor turiano, son su mentalidad estricta y disciplinada, proclive al sacrificio personal por un bien mayor, y la importancia que otorgan a las responsabilidades individuales.

Los turianos son ligeramente más altos que los humanos, las turianas suelen ser algo más pequeñas que los varones. Disponen de tres dedos acabados en garra, siendo uno de ellos usado como el pulgar oponible, su cabeza termina en una cresta hacia atrás aunque las mujeres no tienen ese rasgo. Tienen un juego de mandíbulas con dientes muy afilados y una voz característica que suele tener un pequeño efecto de eco. Su ciclo vital no difiere mucho del humano.

Tienen un gobierno en manos de la Jerarquía Turiana, una especie de meritocracia individual, muy estratificada y organizada. Cada individuo turiano cuando llega a los 15 años sirve a su sociedad, ya sea como trabajador en alguna especialidad, soldado o lo que sea necesario. Es muy raro que los turianos se pongan trabas entre si por eso su sociedad funciona con eficacia militar.

Junto con las Asaris y los Salarianos fueron la tercera raza en incorporar un miembro al concilio de la ciudadela.

Los turianos son claramente el brazo armado de la galaxia. Su ejército es el mayor tanto en medios como efectivos y una flota orbitando un sistema es garantía suficiente de que rebeliones o piratas se lo pensaran muy seriamente antes de comenzar a dar problemas.

Esta raza no es muy dado al subterfugio, mentiras ni espionaje completo. Una ofensa a los turianos es respondida con un ataque brutal y directo, los escasos supervivientes se encargaran de expandir lo mala idea que fue importunar a los turianos.

Su ejército es el más complejo, con miles de tropas regulares y especializadas, varias flotas e inmensos suministros preparados para cualquier conflicto o guerra, sin importar la escala.


Rasgos Raciales:

Tamaño: Las turianos son humanoides de tamaño mediano, no reciben ajustes ni cambios por este.

Movimiento: Poseen una velocidad terrestre de 30 pies por asalto. (6 casillas)

Características: Los turianos son duros y pragmáticos, pero hoscos y en ocasiones poco sociales con otras razas. +2 Constitución, +2 Sabiduría y -2 Carisma.

Resistencias: Hay un dicho que dice que tienen la piel dura, Garrus Vakarian sobrevivió a una ráfaga directa de un vehículo pesado y un tal Kerius Caelian a un impacto directo de misil, en términos de juego +1 la CA como Armadura Natural.

Habilidades: Los turianos tienen un estado de alerta constante, reciben gratis la dote de "Atento". Adicionalmente cualquier tirada para comprender y/o reparar armas recibe un bonificador de +2.

Bonificadores: Esta raza tiene el gatillo "fácil" las armas son una parte intrínseca de su sociedad, reciben un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando usen armas a distancia.