Partida Rol por web

To Aru Kagaku no Seisho

Dudas sobre la partidas

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31/03/2016, 23:22
Devil Master
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Como acciones principales tienes una estandar y otra de movimiento. Las puedes ejecutar en el orden que quieras. Despues tienes las acciones libres, que son "infinitas" como puede ser decir una frase, coger un objeto, etc. Acciones cortas que no inciden en el turno.

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01/04/2016, 14:39
Devil Master

En tu caso tu pistola tiene estas distancias: 175/350/700.

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01/04/2016, 14:48
Fedora Linus
Sólo para el director

Si uso la dote de ataque completo (all-out attack), ¿perderé el derecho a realizar la opción de movimiento?

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01/04/2016, 15:07
Devil Master
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El movimiento en si mismo te permite quitar -2 en tus defensas activas (dodge y parry) y sumar +2 luego la dote hace que puedas mejorarla rebajando -5 tus defensas y subiendo +5 a tu ataque. Es una accion estandar, de ataque, no de movimiento, con lo que se mantiene.

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01/04/2016, 17:22
Fedora Linus
Sólo para el director

Entiendo que la pérdida de defensa es solo durante el asalto en curso, verdad?

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01/04/2016, 17:29
Devil Master
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Claro, lo que dura esa ronda. Es temporal, por la accion que realizas.

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01/04/2016, 22:56
Sólo para el director

A ver si lo he entendido... Mi arco es un Damage 3: ¿eso significa que alcanza 300 pies a distancia "larga"? Creía que no llegaba a 30 metros por lo siguiente:

Rango de los ataques a distancia

 

Los ataques a distancia tienen un rango relativamente bajo, pero se puede aumentar con extras. Hasta 10 metros se ataca sin penalización. Entre 11 y 20 metros con malus de -2 y hasta 30 con malus de -5. A partir de 30 metros ya es fallo automático. Esto parece estar diseñado así para combatir más o menos cerca.

Si es algo que ha variado, con que me aclares lo del principio voy bien :D 

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01/04/2016, 23:14
Devil Master

Una explicacion respecto a los ataques a distancia:

SEGUN MANUAL DEL JUEGO (NO SE USA EN LA PARTIDA)

- En las fichas que os pase en pdf vienen las distancias que tienen vuestros ataques a distancia. Las distancias vienen en pies, que es la medida que usa el juego. Las reconocereis por que son tres cifras: 100/ 200/ 400 por ejemplo.

- Hay tres distancias que se marcan: cercana (sin penalizador)/ media (-2 de penalizador) /lejana (-5 de penalizador). El penalizador es en la tirada de ataque. Las distancias se calculan cercana (rango x 25 pies), media (rango x 50 pies), lejana (rango x 100 pies). Por distancia general, no teneis penalizadores en las tiradas dado que quedan en el rango cercano.

Eso sería segun las reglas del manual de juego, pero nosotros para evitar combates desde tanta distancia y ser mas cercanos aplicaremos lo colocado en las reglas que puse en la partida, que tienen preferencia sobre el manual. Así veis las diferencias por si no entendeis algo. Una distancia desde 35 metros ya es mas que suficiente para mantener a ralla a un enemigo. Si se desea apuntar desde mas distancia por los hechos, lo hablamos.

USAREMOS EN PARTIDA ESTO SIGUIENTE

 

Los ataques a distancia tienen un rango relativamente bajo, pero se puede aumentar con extras. Hasta 15 metros se ataca sin penalización. Entre 15 y 25 metros con malus de -2 y hasta 35 con malus de -5. A partir de 35 metros ya es fallo automático. Esto parece estar diseñado así para combatir más o menos cerca.

 

 

- Distancias de la imagen:

  • 5m-> 16 pies; 15m ->49 pies; 20 m -> 65 pies; 40 m -> 130 pies.

CAPACIDADES FISICAS NORMALES GENERALES

- Correr: 60 pies por turno /18 m. Si quereis correr mas, podeis hacer una tirada 1d20 + atletismo VS 15. Si sacais +5 o mas, correis el doble. Es decir, debeis llegar a 20.

Caminando: 30 pies por turno / 9m.

Notas de juego

Os lo dejo así para que veais que usamos y que no. Se ha aumentado en 5 metros las distancias de los penalizadores. Por defecto la distancia maxima de cualquier poder será de 35m. Asi mantenemos un rango de batalla cercano. Que es el enfoque normal de Mutants and Masterminds. Aqui podemos comentar esto mas tranquilamente, para no ensuciar el hilo del combate.

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01/04/2016, 23:43
Kazuya Todoroki
Sólo para el director

Imagino que lo de 35m de distancia máxima no se aplica al mío de Gravikinesis ¿no? (tiene el extra de range perception)

Aprovecho de paso para una pregunta. Tiempo atrás te pregunté por el funcionamiento de las áreas y me dijiste que se activaban tomándome a mí como referencia, yo con eso entendí que el área siempre me tomaría a mí como epicentro y que el efecto sería en 10m a la redonda de mi posición, pero viendo la ficha del pdf marca lo de las 3 cifras de distancia así que imagino que puedo haberte entendido mal en su momento, ¿es como lo primero que he dicho o las áreas las "lanza a distancia" también?

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02/04/2016, 00:37
Devil Master
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No te compliques: un ataque de área no afecta mas del área definida. En tu caso 30 pies = 10 m aproximadamente. Se ejecutan sin tirada alguna. El rival debe hacer la tirada de esquiva VS DC del ataque o efecto. Si esquiva el ataque, solo recibe la mitad de daño, sino todo. Debera hacer la tirada de dureza correspondiente para saber como le afecta.

Un ataque que tiene rango de percepcion, es como las de área, no necesita tirada alguna. Tambien será raro que ataques a algo de mas de 35m, el tope que he puesto. Ya hablamos de una distancia prudencial, aunque la vista llegue hasta el horizonte. Quizas te pediria una tirada de percepcion en algun caso.

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02/04/2016, 01:30
Kisho Yamiyo
Sólo para el director

El efecto de mis poderes siempre dura un turno? No importa cuantas veces lo aplique? Debí haber preguntado esto antes, suponía qué cuanto más lo aplicase más duraba, pero mejor confirmo.

Edit: puedo usar leadership para quitar la fatiga de Nami?

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02/04/2016, 01:45
Kazuya Todoroki
Sólo para el director

Vale, más que complicarme es que creo que me estoy explicando como un libro precintado ya que no me estaba refiriendo a la extensión del área, voy a recurrir al infravalorado croquis y con esto nos vamos a entender sí o sí.

Básicamente, ¿Opción 1 u opción 2?

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02/04/2016, 13:26
Devil Master
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Siempre opcion 1, no es un ataque de rango. Siempre se ejecuta desde ti.

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02/04/2016, 18:35
Kazuya Todoroki
Sólo para el director

Vaaale, entonces es como lo entendí al principio. Me había despistado con los rangos del pdf.

Pues todo aclarado, no hay más preguntas señoría. Gracias :P

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03/04/2016, 20:16
Devil Master
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Las fichas son generadas por el Hero Lab, y a veces mete mas informacion de la cuenta. No es que no sea correcto, pero son mas importantes los descriptores que definan al poder.

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04/04/2016, 17:16
Devil Master

Como usar los poderes:

Control Tecnología: Cumulative Affliction 7([0 active, 0/14 PP, 2/r], 3rd degree: Controlled, Resisted by: Fortitude, DC 17; Affects Objects Only, Cumulative, Increased Range 2: perception; Limited: Technology, Limited Degree (third only))

- No necesita tirada. Afecta a la máquina que escojas y esté en tu rango de percepcion. La orden solo será efectiva en una maquina que pueda ejecutar una orden, una pistola por si sola no hace nada. La maquina realizará una tirada de resistencia VS DC 17, que es la dificultad de tu poder; si falla, estará controlada, y ejecutará la orden,sino deberás hacer otro intento. Ejecutar una orden supone una accion estándar.

Dar vida a objetos: Summon 4(Alternate; [0 active, 0/14 PP, 3/r]; Controlled, Type (General): Objetos inanimados; Self-Powered)

- No necesita tirada. Primero deberás hacer uso del poder "Control de tecnología" para que surta efecto sobre el robot u objeto inanimado. Si tu poder puede dominarlo, pasará a estar bajo este segundo. Solo puedes mantener bajo control un ser inanimado o robot. 

Los dos poderes son dinamicos, que quiere decir? Pueden estar los dos activos a la vez, pero nunca a pleno poder. Mantener bajo dominio un robot o ser inanimado resta poder a Control de tecnología, dado que se debe repatir. Si quieres usar uno a pleno poder, el otro quedará desactivado.

Deactivate Technology: Burst Area Nullify 2(Counters: Technology, DC 12; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 12, Broad, Simultaneous)

- No necesita tirada alguna por que es un ataque de área. El efecto es un área de radio de 9m tu como centro. Las maquinas deberán hacer tirada de resistencia VS DC 12. No te permite escoger que maquinas anular, se desactivar todo lo que hay alrededor.

Interface: Comprehend 2(Machines / Electronics; Limited 2: Necesita estar en contacto)

- Debes estar en contacto con la maquina y realizar una tirada de tecnología VS DC X (dificultad maquina). Te permite entender como funciona una tecnología, una maquina o dispositivo electronico.

 

Espero esto te sirva de guia para usar mejor tus poderes.

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05/04/2016, 20:02
Devil Master

Tu poder dura mientras tu rival no supere la dificultad. Luego es acumulativo, es decir, si en la primera tirada saca -5, y en la segunda tirada igual, pasa estar segundo grado afectado y no en el primero. En cada turno ha de hacer una tirada para superar el efecto que recibe.

Puedes quitarle el casansacio a Nami a costa de gastar un punto de heroe

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05/04/2016, 23:17
Sólo para el director

Pregunta: ¿los cambios de arma consumen acción, imponen penalización o algo?

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05/04/2016, 23:20
Devil Master
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Coger un objeto, cambiar de arma, dejar un arma, etc. se considera una accion libre, no consume una estandar, su cantidad es "infinita". Recuerda que estas en estado fatigado, por lo que tu velocidad se reduce a la mitad, es decir, un rango. Puedes usar los poderes.

Cargando editor
07/04/2016, 17:28
Devil Master

Esta noche sin falta os actualizo. me acuerdo de vosotros