Partida Rol por web

6. Misteries of the moonsea. Lejinas 2

Creacion

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03/03/2016, 21:25
Director

PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)

Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles

Valor predeterminado de atributos: 8 puntos

Valor del atributo -------> Coste en monedas

8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,

Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR

 
 

Nombre y Apellido:
Edad: 
Altura:  cm
Peso:  kg
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)  
  10                 CA
                    Toque
                    Desprevenido
                     
                     
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 5):

  • Puntos de habilidad: (A nivel 6):

  • Puntos de habilidad: (A nivel 7):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES            
Artesanía () [s/e] INT            
Averiguar Intenciones [s/e] SAB            
Avistar [s/e] SAB            
Buscar [s/e] INT            
Concentración [s/e]  CON            
Conocimiento Conjuros  INT            
Descifrar escritura INT            
Diplomacia [s/e] CAR            
Disfrazarse [s/e] CAR            
Engañar [s/e] CAR            
Equilibrio [s/e] DES*            
Escapismo [s/e] DES*            
Esconderse [s/e] DES*            
Escuchar [s/e] SAB            
Falsificar [s/e] INT            
Hablar un idioma              
Interpretar [s/e] CAR            
Intimidar [s/e] CAR            
Inutilizar mecanismo  INT            
Juego de manos  DES*            
Montar [s/e] DES            
Moverse sigilosamente [s/e] DES*            
Nadar [s/e] FUE**            
Oficio (C)  SAB            
Piruetas DES*            
Reunir información [s/e] CAR            
Saber (Arcano)  INT            
Saber (Arq. e Ing)  INT            
Saber (Dungeons)  INT            
Saber (Geografía)  INT            
Saber (Historia)  INT            
Saber (Local)  INT            
Saber (Naturaleza)  INT            
Saber (Nobleza)  INT            
Saber (Planos)  INT            
Saber (Religión)  INT            
Saltar [s/e] FUE            
Sanar [s/e] SAB            
Supervivencia [s/e] SAB            
Tasación [s/e] INT            
Trato con animales CAR            
Trepar [s/e] FUE*            
Usar objeto mágico  CAR            
Uso de cuerdas [s/e] DES            

* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)

 

 

Cualidades raciales

Dotes

Habilidades de clase

 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
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04/03/2016, 02:18
Z. Jhonny Demon (Luismont)

Director. a ver si lo podemos hacer de forma que podamos recuperar la ficha que estaba en la otra parte y no tener que escribirla de nuevo.

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04/03/2016, 09:00
Z. Lord Asenoc (Asenoc)

O quizas abrir la partida antigua de nuevo para que, al menos, podamos copiarla. O hacernos personajes nuevos. Yo me apunto a lo que el master decida.

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04/03/2016, 11:01
Director

ok la abro para que podais copiarlas

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04/03/2016, 11:40
Z. Lord Asenoc (Asenoc)

Done

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05/03/2016, 21:49
Quarion (Helevort)

Al equipo que ya tenía le voy a agregar:

Anillo de sustento: 2500po
Flechas de Hierro Frío: ¿? x20
Flechas de Plata Alquimica: ¿? x20
Flechas de Adamantita: ¿? x20
Varita de curar heridas leves: 750po.

 

Notas de juego

Me dicen cuanto me saldrían las flechas?

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05/03/2016, 22:22
Z. Kyra (Irina)

Para no liarnos que tenemos ahora 28000 mo o lo que teniamos antes más los 8000 mo?
 

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06/03/2016, 08:33
Director

Para no liarte en total (que debeis hacer lista de precios y suma en ficha ) deberiais tener 27.000mo

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06/03/2016, 10:35
Z. Lord Asenoc (Asenoc)

Por cabeza?

Notas de juego

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06/03/2016, 12:46
Director

el correspondiente a nivel 8 segun la tabla es 27.000 en total , no que os dan en esta mision sino lo que llevais en total joder no se como explicarlo para que me entendais :(

Notas de juego

Mirar tabla pagina 135 DM guide en ingles a ver si asi lo entendeis

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06/03/2016, 12:55
Z. Lord Asenoc (Asenoc)

Esta claro. En total debemos tener 27.000 de oro por cabeza en objetos y equipo. Eso incluye lo que hayamos comprado hasta el momento.

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06/03/2016, 13:28
Z. Kyra (Irina)

Alto y claro! Es la primera vez que dices un taco en lo que va de tiempo.

Jajajaja! no problem.

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20/07/2016, 18:06
Z. Moira (Mitanthar)

Entiendo que las reglas para crear mi personaje son las mismas que aquí pero usando 27.000 de oro en equipo.

FUE 8 (0 monedas)
DES 14 (6 monedas)
CON 16 (10 monedas)
INT 18 (16 monedas)
SAB 10 (2 monedas)
CAR 8 (0 monedas)

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20/07/2016, 18:08
Z. Moira (Mitanthar)

+3 Des, +1 Sab, +2 Car.

Me quedaría en:

FUE 8
DES 17
CON 16
INT 18
SAB 11
CAR 10

- Tiradas (1)
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22/07/2016, 13:58
Z. Moira (Mitanthar)
- Tiradas (1)

Notas de juego

Juer, qué mala suerte.

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22/07/2016, 14:04
Director

Te dejo repetir tirada

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22/07/2016, 16:53
Z. Moira (Mitanthar)
- Tiradas (1)

Notas de juego

Gracias. Mucho mejor ahora. Casi el doble.

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22/07/2016, 18:39
Z. Moira (Mitanthar)

Ficha terminada. ¿Necesitas que haga la ficha del familiar?

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11/09/2016, 17:21
Z. Moira (Mitanthar)

Pregunto, por si acaso. Si lanzo Alterar el Propio aspecto para transformarme en un humanoide acuático tipo locathah ¿podría respirar bajo el agua? Tengo claro que gano la velocidad de natación, el +8 a nadar y la posibilidad de tirar 10 incluso cuando esté amenazada o distraída, pero no tengo claro lo de la respiración.