Partida Rol por web

9.2 Advanced challenges

Fighter challenge 2

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13/02/2018, 23:01
Director

Introduccion

El desafio del guerrero II es una aventura de one to one Está diseñado para grupos de juego muy pequeños o como una partida de jugador solitario con su  personaje antes de ingresar a una campaña existente. Esta aventura es ideal para una PJ guerrero de cuarto a sexto nivel. Un guerrero construido con el kit Cavalier o Noble Warrior de The Complete Fighter's Handbook, actuando como caballero andante, probablemente sea el mejor en esta aventura, pero también podrían usarse otros tipos de guerreros como paladines o guardabosques. Es posible que uno o dos jugadores deseen participar en esta aventura. Si es así, hay un par de personajes no jugadores (NPC) disponibles que, con un poco de trabajo, podrían ser utilizados como los principales compañeros del PJ . Se recomienda a los DM verifiquen los encuentros subsiguientes, ajustando la oposición para evitar que sea demasiado fácil. En la Parte Uno, "La Torre", el pJ se descubre en medio de una aventura con graves connotaciones políticas. Y debe rescatar a una princesa secuestrada y acompañarla a través de un territorio peligroso para devolverla al lugar que le corresponde. La aventura se convierte en una prueba de supervivencia, lanzando una carga de una serie de situaciones peligrosas y encuentros inusuales. 

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21/02/2018, 13:22
Director

Es un día tranquilo y hermoso a principios del verano. Sin alma humana en kilómetros en cualquier dirección, es posible apreciar la belleza natural de la naturaleza. El terreno alrededor es una pradera montañosa, con el comienzo de un bosque denso apenas visible en la siguiente línea de colinas. Una vez que se remata la subida final, la vista de los Dreadwoods no tiene igual ... pero no del todo bien recibida.

Una gran pared de troncos de árbol gris-marrón, cubiertos con paja por todos los tonos de verde jamás vistos por el ojo del hombre, se enfrenta a ti como una marea de vegetación en cresta. Un tenue aura de amenaza se adhiere a esta madera, con sombras profundas detrás y entre los árboles y en la maleza. Parece que el bosque está esperando a que te acerques. Brota una pequeña brisa que lleva el hedor de un pantano a tu nariz , aunque no hay evidencia de agua estancada a la vista. Tampoco existen los tipos de insectos zumbantes comunes en ese pantano. De hecho, notas que hay pocos sonidos de cualquier tipo cerca, y ninguno de ellos emana de los Dreadwoods mismos. Este antiguo bosque gana su nombre cada año, ya que los viajeros a menudo desaparecen en sus verdes profundidades. Soldado armado o leñador solitario, hace poca diferencia. Los monstruos deambulan desde los Dreadwoods para atacar hogares, lo que requiere una presencia militar. Los Dreadwoods devoran a los que ella elige y evitan al resto, que a menudo tienen cuentos desgarradores para contar sus experiencias en esos bosques antinaturales.

El viento se apaga y puedes escuchar el sonido de una mujer que grita pidiendo auxilio, en algún lugar cercano. Justo sobre una cresta baja hacia el este,  puedes ver una torre achaparrada y en ruinas construida con piedra gris picada y agrietada. Su base está rodeada de arbustos silvestres, descuidados. La torre se encuentra cerca de un afloramiento rocoso, que también está bordeado por arbustos.

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23/02/2018, 20:50
Landon Mantogrís (Rugido)

Tras unos cuantos días de viaje, por fín había llegado a su destino. Landon siguió el viaje a pie, con su caballo al lado, analizando los Dreadwoods a su alrededor mientras meditaba en su cometido allí.

No había sido contratado, ni enviado a ninguna misión en especial. Algo dentro de sí le llevó a viajar hasta ese lugar tan pronto como le llegaron los rumores e historias sobre el bosque. ¿Quizá era un deseo de su Deidad? No lo sabía. El curtido joven había vivido en el pasado cruzadas personales de ese estilo. Eran pruebas para afirmar su Fe y su cometido en la batalla. 

Sus meditaciones se y el disfrute de las vistas se vieron interrumpidas al encontrarse con ese muro de madera. Landon oteó su alrededor, dándose cuenta de cada extraño detalle que había a su alrededor. Asintió para si mismo, dándose cuenta de que ese era el lugar donde debía estar. Dejó a Ilmarah (Su caballo de guerra) cerca de un arbol y se acercó unos metros al muro.

Landon se sentó en postura de meditación y oración junto a la base del muro. Con palabras mudas, empezó su ritual de oración y petición a la fuerza Divina que le había llevado a ese lugar.

...Muéstrame, Divino batallador, señor de la guerra justa y la batalla, cual es mi prueba y mi misión aquí...

Cuando llevaba poco más de una hora en oración, oyó un grito de mujer en la distancia. Landon se levantó y desenfundó su espada. Afirmó bien su escudo en su otra mano y decidió acercarse. Con un mudo silbido indico al caballo que le siguiera.

De esta manera, Landon se acercó a la torre, aunque no directamente. Pretendía acercarse con cuidado, a ser posible por un lugar que le permitiera observarla mejor y no ser observado si era necesario.

Notas de juego

Oraciones y conjuros preparados:

Nivel 0 (4 diarios)

2 Detectar Mágia, 1 Orientación divina, 1 Luz

Nivel 1 (2+1 de dominio)

1 Causar Miedo, 1(+1 Dominio Curación) Curar heridas leves, 1 Arma Mágica (dominio Guerra)

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23/02/2018, 21:33
Director

Una mirada a la torre revela una estructura desvencijada y muy antigua. Hay ladrillos faltantes y grietas irregulares en las paredes. Las baldosas caídas del techo se encuentran en el suelo en medio de trozos de mortero y ladrillo, mientras que en las paredes crecen gruesas enredaderas. La puerta es una sola pieza maciza de roble, con bandas de hierro oxidado y sostenidas por grandes y robustas bisagras. El mango luce un bloqueo viejo y mal mantenido (bonus tirada forzar puertas). La puerta no está cerrada.

Detrás de la torre, se ha construido un corral simple . Un caballo liviano corta ociosamente la hierba rala en este recinto, levantando la vista cuando apareces pero no realiza ninguna otra acción. Una silla de montar de mala calidad, ajustado para un jinete del tamaño de un hombre, se cuelga a horcajadas sobre la valla del corral y está cubierto por una lona. El resto del área detrás de la torre está llena de malas hierbas y pequeños arbustos. No se ve ninguna entrada posterior a esta torre. La voz de la mujer viene del interior, a través de una rendija de flecha rota para hacer una ventana.

- Tiradas (1)
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23/02/2018, 22:40
Landon Mantogrís (Rugido)

Landon analiza la torre y medita unos instantes.

Se acerca a su caballo y lo ata a un árbol cercano, intentando que este poco a la vista de manera abierta.

-Tranquilo, pronto estoy contigo de vuelta, amigo - le susurra mientras le acaricia una sola vez la crin.

De las alforjas, el guerrero recoje la palanqueta y se la coloca en un asidero de su mochila. Por vez final, revisa y aprieta todas las correas de la mochila y la armadura, asegurándose que todo esta firmemente cogido. Una vez hecho esto, se encara hacía la torre y se acerca a la misma, con paso tranquilo y atento a lo que le rodea.

Sus intenciones, si nada ocurre mientras se acerca, son antes de nada intentar echar un vistazo a través de la ventana y tratar de ver u oír alguna cosa más.

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23/02/2018, 23:01
Director

Es posible ingresar a la torre escalando la pared hasta la ventana.Subir a la ventana puede lograrse mediante el uso de las reglas en el Manual del jugador de la habilidad de trepar, también podría tratar de extraer una de las piedras de cimentación inferiores de la torre. Muchos están sueltos y podrían moverse a un lado con una cantidad moderada de esfuerzo. Pero parece probable que lo que menos fuerza requiere de los 2, es subas a la ventana, aunque el plan de la palanqueta parece inlcuso mejor, puede que puedas escalar si no consigues abrir la puerta

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23/02/2018, 23:18
Landon Mantogrís (Rugido)

Landon analiza sus opciones detenidamente. Enfunda su espada y coge la palanqueta.

Se acerca a la puerta y palpa el mango intentando abrir la puerta. Si esta no se abriera, entonces encajará la palanca en la mejor posición y hará fuerza para intentar abrirla.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Ahora no me acuerdo que hay que sumarle o que habilidad usar para abrir una puerta con la palanca. He tirado el d20 y tu le sumas lo que hay que sumar, jefe. Perdona la molestia :D

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24/02/2018, 00:02
Director

Logras entrar al primer piso la zona hay muchos muebles rotos y ladrillos sueltos en el piso. Muchos de los ladrillos aparentemente han caído los pisos superiores. Una escalera que una vez se enrolló alrededor de la pared interior, pero ahora está en mal estado, colocándose completamente a medio camino entre el segundo y el tercer piso. Estudias la escalera puedes ver que sus tablas astilladas no soportarán el peso de un hombre armado. Se requiere una cuerda bajada desde la ventana para entrar de manera segura. 

Una gruesa pátina de polvo cubre todo, un extraño olor flota en el aire de esta torre. Es un hedor a almizcle, como cuero podrido mezclado con un inconfundible olor a estiércol. Mientras tanto, la doncella llora tristemente, "¿No hay nadie aqui? Por favor, si puedes escuchar mi llamada, ¡sálvame!"

Mirando hacia arriba, ves un gran agujero en el techo, pero no da ninguna pista sobre qué podría haber hecho ese agujero. Los pisos superiores han sido separados por la fuerza bruta, dejando un gran espacio dentro de la antigua estructura. Donde estaban los pisos superiores, solo quedan repisas irregulares. La primera repisa está a 15 pies del piso y la segunda a 25 pies sobre esa.

Por el ruido de la puerta rota parece que te ha visto y ella te grita: "¡Eres mi salvador! ! ¡Has escuchado mis llamadas! ¡Por favor ayuda! ¡Rápido como puedas, libérame! ¡Antes de que la bestia voladora regrese!" 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Prueba de fuerza 14+4 modificador fue+3 de circunstacia de palanqueta= 20 Exito

El modificador de fuerza deberia ser +4 y no +3 porque te falta el +1 a caracteristica de level 4 que deberia ir a fuerza

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24/02/2018, 01:48
Landon Mantogrís (Rugido)

-¿Bestia voladora?-

La cabeza del joven se quedó pensativa unos instantes. No había podido evitar que sus "primeras palabras" ante esa situación fueran esas. Bueno, no era ni un paladin ni un caballero de los nueve, más adecuados en presentaciones nobles y palabras zalameras. Él era alguien un poco más sencillo y practico.

 

-Bien, si. Te sacaré de aquí, mujer. Tranquila. Voy a intentar algo.- gritó Landon hacía el origen de la voz.

Tras lo cual, prestamente, el joven se dirigió hacía su caballo de nuevo. Cogió de las alforjas la cuerda y el gancho de escalada y lo preparó todo lo mejor que pudo.

Si nada se lo impedía, trataría de tirar y enganchar la cuerda. Si tenía éxito (y tras indicarle a la chica que afirmara bien el gancho, si era posible) subiría.

- Tiradas (2)

Notas de juego

He tirado un dado para el lanzamiento (Por si era necesario, que no sé yo ahora) y otro para escalar (No se si tenia que sumar Uso de Cuerdas o trepar, he sumado trepar ante la duda, aunque he sacado un 1 xD)

 

Sí, he cambiado el punto que faltaba, aunque ahora me acabo de dar cuenta que tengo que cambiar las habilidades que estaban influidas por el punto que faltaba. Pero ahora lo reviso!

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24/02/2018, 13:10
Director

Tras sorprenderte que entrar haya sido muy fácil. A pesar de su formidable apariencia, ya que la puerta se puede abrir con una exitosa tirada fuerza. Al estar la cerradura  rota, pero no estár bloqueada. El piso de la torre está cubierto de basura y mas basura suelta y cambiante de todo tipo. Andar por el piso no es especialmente traicionero, pero los personajes solo pueden ir a dos tercios de su velocidad normal y para mantenerse seguros de su equilibrio; solo los personajes con entrenamiento acrobático o una Destreza de 15 o más pueden tener su velocidad de movimiento normal (Y tu la tienes). Un wyvern joven se desliza hacia abajo desde la cornisa superior para atacarlo mientras cruza el piso. Se tiene que hacer una tirada de escuchar (tire por ti 18+4=22 exito) , y el sonido de alas correosas te resulta obvio, de otro modo sería silenciosa.Si no te hubiera hecho un ataque por sorpresa

El wyvern esta en la parte de arriba de la torre y sale de ella por el techo y se dirige a hacia ti (es como un dragon pequeño , pero de otra raza distinta a dragones , es un ejemplar joven, y por eso todas sus caracteristicas estan reducidas a la mitad , podrias mirarlo en manual de monstruos si quieres verlo

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pasar una cuerda arriba , puede ser automatico o una tirada de destreza que pasas con exito. Trepar puede ser dificultad 5 osea que muy facil y tambien lo sacarias . Al  ir el wyvern hacia ti la chica cogera la cuerda y bajara por si sola mientras tu le distraes. Como no me ha quedado descrito donde estas , puedes elegir si pelear por dentro o por fuera de la torre

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24/02/2018, 15:02
Landon Mantogrís (Rugido)

-Por la espada del divino!- Exclamó Landon al divisar la criatura. Rápidamente el guerrero cogió su espada plateada y alzó su escudo desafiante. 

¡Mujer, corre hacía los arboles! -Grito de inmediato, mientras a paso ligero se encaminaba hacía el interior de la torre de nuevo, golpeando su escudo para atraer lo máximo posible la atención del monstruo.

Mientras entraba en la torre, el guerrero pensaba qué hacer a continuación....

Notas de juego

Decido llevar el combate dentro, esperando que el entorno entorpezca lo máximo posible a la criatura y favorezca a mi guerrero.

Si Landon tiene tiempo antes de que la criatura actúe, invocará sus energías divinas para lanzar el hechizo Arma Mágica sobre su espada, y luego se pondrá alerta hacia la siguiente acción que realice el monstruo.

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24/02/2018, 15:18
Director

El terror se apodera de ti , e invade tus musculos mientras tenso, agarras tu espada preparandote para el encontronazo, el wyvern o tambien conocido por pseudodragon, avanza saltando de piso en piso, ignorando a la chica y poniendose adyacente a ti en el suelo del ultimo piso,.

Cual pesadilla de bestia negra que te busca en tus sueños, se acaproxima con sus musculosas patas, que te recuerdan a las de una lagartija grande, sus alas replegadas y su nido en la azotea te da una idea que podria seguirte saliendo por arriba si sales por la puerta. Y sus mandibula de dientes te enseña una lengua afilada, como sus colmillos 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Para no ponertelo muy dificil, y dados los obstaculos, hago que haga accion doble movimiento y se interpone entre tu y la chica

Tire iniciativas y te gano ,asi que actua antes que tu y se mueve desde ultimo piso , con el retumbar de un salto, la chica se prepara para salir por la ventana y no tienes tiempo de poder lanzar tu hechizo antes

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25/02/2018, 00:58
Landon Mantogrís (Rugido)

Todo parecía que no podía ir peor. El joven guerrero vio como la bestia le siguió velozmente hasta el interior de la torre y se interpuso entre él y la chica.

Bien, al menos me esta prestando atención sólo a mi.... -pensó para sus adentros. Había pensado en invocar una oración de poder sobre su arma, pero la velocidad con que la béstia se le abalanzó encima apenas le dio tiempo de hacer nada.

Landon, a pesar de estar en su interior aterrorizado ante la presencia de semejante monstruo, no lo duda dos veces y apretando fuerte el mango de su espada lanza un furioso ataque contra la bestia.

- Tiradas (2)

Notas de juego

(Diantres, me saco una buena tirada de ataque y me sale una mierda de daño xD)

-DM: Minimo 5 lineas por post, edita y completa

Jugador: Editado. Perdonda, fue postear nada más llegar del curro y tirarme adentro de la ducha ^.^

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25/02/2018, 01:43
Director

Entrenado en la lucha te lanzas contra el , pese a no haber luchado nunca contra un animal asi y menos en solitario, el efecto es el deseado, pues el minidragon se lleva un lance de espada en forma de corte lateral, que lacera su piel de reptiliana

Como contrapartida , parece que le has cabreado , pues lanza dos picotazos con su aguijon de cola para mantenerte alejado pero falla, lo que cabrea un mas a la mole con alas. Mientras,  la lady gritos coge la cuerda enrollada y va saliendo por la ventana

- Tiradas (5)

Notas de juego

sufres un ado por ser tu rival de tamaño grande y acercarte , por eso sufres 1 ataque inicial extra 

1er daño 1 talon -7 hereos y wyven -8

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25/02/2018, 02:02
Landon Mantogrís (Rugido)

Ese es el momento para el cual todo guerrero y todo seguidor de la senda del acero y la espada ha nacido. El momento en que las pulsaciones se aceleran. La amenaza del peligro y la muerte es tal, que la concentración de Landon le hace ver todo lo que ocurre de manera lenta, casi teatrealizada. 

Su espada corta la carne del monstruo a la par que su cuerpo, brazos y piernas se sincronizan en un baile letal esquivando cada uno de los embites del Wyvern. Menos uno de sus talonazos. En algun punto de su muslo, siente el fuego de la carne herida.

A pesar de la herida, Landon sigue su baile de combate, calculando la mejor posición en la que colocar su cuerpo para lanzar otro golpe contra ese monstruo. Ambos habían probado la carne el uno del otro, la cosa se estaba volviendo intima...

El filo plateado de su espada cortó de nuevo el aire, buscando la piel de su adversario.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Lando Mantogrís

PG 41/48

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25/02/2018, 02:36
Director

Combate en auto 1asalto wyvern+1 asalto heroe>>> fin del combate

La monstruosidad con alas volvio a hacer 3 ataques mas, que resultaban el triple que los que el heroe podia hacer, pero este era mas preciso , ademas este ultimo fue tan demoledor que sintio el craneo del wyvern quebrase bajo su espada y del golpe lo tumbo, dejandolo en un aleteo debil en el suelo para despues quedar muerto

No te lo puedes creer pero te sientes como esos, caballero de los cuentos que luchan con un dragon y una princesa atrapada en una torre, y ademas has salido muy poco herido, si no fuera por lo que te escuece la herida dirias que estas soñando

Derrepente sales de tu asombro de nuevo, por la realidad , la princesa te das cuenta que no ha bajado y es que ha visto algo acercarse y dice , Ahi vienen otra vez. Son un puñado de goblins acercandose a la carrera

- Tiradas (4)

Notas de juego

wyvern -8-9-15=32 

heroe -7

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25/02/2018, 03:10
Landon Mantogrís (Rugido)

Landon se mantuvo casi como en un sueño durante toda la duración del combate. Sus movimientos iban sincronizados a los de la bestia que tenía enfrente y ambos estaban sumidos en un baile mortal del que sólo uno saldría con vida.

Sintió la familiar vibración del crujir de huesos paladear por todo el filo de su espada. Rapidamente la desclavó de su victima mientras, sin poder creer lo que había ocurrido, veía como el Wyvern moría delante de él. Rápidamente Landon se puso en alerta y miró a su alrededor, analizando el entorno. ¿Donde estaba esa mujer?

Ahi vienen otra vez. 

La voz le sacó de sus analisis, a tiempo para otear cómo un escuadron de goblins cargaban contra su posición.

-¿Habéis hecho las paces con vuestros Dioses?- gritó con tono sanguinario y profundo, mientras sin pensárselo dos veces hizo una de las cosas que mejor se le daban en esta cruda existencia: Cargar espada y escudo en alto contra los enemigos, decidido a llevarse por delante a quienes pueda.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Lando Mantogrís

PG 41/48.

Notas: La tirada de Intimidar es por si consideras que Landon puede hacer que los goblins se acojonen un poquillo y tengan algun penalizador. Si no la necesitas o ves que no es una acción necesaria, puedes ignorarla.

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25/02/2018, 03:22
Director

-Estando atrapada aquí durante cuatro días, estoy agradecida de haber sido rescatada, pero hay un pequeño problema: la jaula está cerrada y no se dónde está la llave. Ariella insiste en que la llave debe estar en alguna parte.

Mientras que, los cinco goblins en la cueva cercana se acercan para desafiar al intruso. No son muy disciplinados ni están preparados, ya que esperan que el veneno del wyvern acabe con cualquier intruso; su enfoque es tan descuidado que no obtienen ninguna bonificación por sorpresa o iniciativa. Con el wyvem muerto, vacilan el tiempo suficiente para que puedas intentar bloquearlos sosteniendo la puerta (la única posición defendible dentro o alrededor de la torre).Con una tirada enfrentada de destreza (Exito> por lo menos no te flanquean)

Un goblin (el cabo a cargo de este escuadrón) usa una ballesta ligera desde la seguridad de la entrada, otros dos usan lanzas cortas apuñaladoras, y las otras dos usan espadas cortas. Intentan rodearte y atacar cualquier lado que no está defendido.Uno con espada cae 

- Tiradas (6)

Notas de juego

Normalmente espera a que yo haga la primera tirada de ini

Ellos fallan sus ataques

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25/02/2018, 03:48
Landon Mantogrís (Rugido)

-Tranquila, intentaré no dejarte aqui abandonada- contestó Landon al oir sus palabras, a la vez que fraguaba con la oleada de goblins que se acercaban.

Una vez la refriega empezó, uno de ellos calló bajo el filo de su espada, mientras sintió como un virote frotaba el aire cerca de su cabeza y las hojas de varias espadas cortas y dagas fallaban sus ataques contra él.

-Malditas criaturas ¿Queréis morir hoy aquí?- exclamó el guerrero, a la vez que de nuevo maniobró su escudo y su filo para atacar al goblin que tuviera más cerca, intentando no dejar ninguno de sus flancos demasiado al descubierto.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Landon Mantogrís

PG 41/48.

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25/02/2018, 03:54
Director

Los goblins pelean hasta que dos han sido asesinados o cuatro han sufrido la pérdida de más de la mitad de sus puntos de golpe; Huyen hacia los riscos rocosos. El cabo que usa ballesta va cubriendo a sus hombres mientras se retiran. Una vez afuera, buscan lugares para. El goblin con la ballesta tiene una llave de hierro en su cinturón, que la deja caer cuando ese  goblin huye del combate. ¡Se adapta al ojo de la cerradura y la Princesa Ariella es libre! Ariella se aleja con delicadeza de su prisión, apareciendo tan majestuosa como si estuviera descendiendo de un elegante carruaje.

Ariella es una hermosa mujer de 18 años, con cabello largo, grandes ojos verde esmeralda y una figura esbelta, envuelta en un vestido color lavanda y una túnica gris paloma. Ella usa zapatillas de lavanda en sus delicados pies. Ariella, aunque bien intencionada, no es muy brillante pero su voz, cuando se dirige a ti, es musical y melodiosa. "¿Qué en el nombre del Buen Rey Ormath te retuvo? ¡He estado atrapado aquí durante cuatro días! ¿No sabes que es grosero mantener a una princesa esperando? Espera un momento, no te reconozco. ¿Mi padre? ¿No te envía? No eres un guardia ...  Ella agrega que ella es la princesa de Tramilar, un reino al sur de los Dreadwoods.