Partida Rol por web

9. Guardianes matadragones

Creacion

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22/03/2018, 16:44
Director

Recordar que borre esta seccion por error

Siempre bajo un poco el nivel de PJs para que los modulos no sean facilillos , es la primera vez que se me va de las manos

Poner qui la subida de nivel, si no la aplicamos ipsofacto la aplicaremos dentro de muy poco asi que id haciendola , mientras calculamos daños

Notas de juego

Lady en tu ficha no veo vida tirala

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22/03/2018, 16:56
Valinor (Kaliborn)
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

No te sientas mal a todos nos pasa alguna vez.

Lol vaya dado para engreído.

Dotes:

Conjurar en silencio. 

Sustitución de energía sonido.

6 puntos de habilidad.

2: Saber arcano

1: Concentración

1: Conoc. De Connjuros

1: Avistar (Este vale doble)

Hechizos gratuitos:

- Cadena de proyectiles, ya sabes como amo este hechizo.

- Bola de fuego.

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23/03/2018, 00:46
Li Xiao (Ozick)
Sólo para el director

Jilo, voy preparando la hoja para pasar a nivel 6 (lo implementamos cuando tu digas). Luego de tu revisión la subo a la hoja de personaje.


PG:+9 (sube a 50)
Velocidad: 50'
TS: +5,+5,+5
Dote adicional (clase) : Desarme mejorado
Dote  (cada 3 niveles): Esquiva
Dote (elevada, cada 2 niveles): Santificar ataque natural
Ralentizar caída 30'
Voto de pobreza: +6CA, +1 desvío
Puntos de habilidad: 8 (total 68)
 
 
 

Nombre

Li Xiao

Clase

Monje

Nivel

6

Exp.

15.000

Alineamiento

LB

Raza

Humano

Deidad

Ilmater

Sig. lvl

 

Edad

26

Altura

176cm

Peso

64kg

Tamaño

M

Monje Ilmaterino (Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia)

 

PG*

50

Actuales

50

Atenuados

-

Curacion Rápida* -/- Regen:

-

Velocidad

50'

Iniciativa

3+4 = 7

Idiomas

Común, Elfico, Orco, Dracónico 

*se respeta la tirada del jugador original hasta nivel 5. Se agregan idiomas:+1 x humano, +2 x int

Características ( se  mantienen los del jugador original a nivel 5) 

Caracteristicas

Original

Raza

Mej. Niv

Tmp.

Objeto

Otros

Total

Mod. Final

FUE

13

 

 

 

 

 

13

1

DES

16

 

 +1

 

 

 

17

+3

CON

16

 

 

 

 

 

17

+3

INT

14

 

 

 

 

 

14

+2

SAB

18

 

 

 

 

 

18

+4

CAR

8

 

 

 

 

 

8

-1

 

T.S.

Total

Base

Carac.

Magia

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

8

5

3

 

 

 

 

Ref.

8

5

3

 

 

 

Vol.

9

5

4

 

 

 

 

CA*     

BASE

Arm.

Mej Arm

Esc

Mej Esc

DES

TAM

Arm Nat

Mej

Dotes´(voto)

Otros

25/24

 

(26/25)

10

 

 

 

 

3

 

 

 

+6 

+1desvio 

+ 5 (sab & monje)

+1 CA (1 oponente)

Toque

Desp

A.B. 

Iniciativa

RD

RE

RC

25/24

21 (22)

CC

Dist:

      

        

 

 

* 25 CA a un oponente, 24 CA al resto, se suma +1 desvío (26 / 25 CA a distancia)

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo 

4

4

1

9

A distancia

4

3

 

7

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

mano

9

1d8+2

x2

cont. magico

(fue y monje)

honda

7

1d4

x2

cont

50'

bastón

8

1d6+1/ 1d6+1

x2

cont

 

 

Armadura  y escudo

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

Sin armadura

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (4+int)x4+4 (humano) = 28

  • Puntos de habilidad: (siguientes): 4+int+ 1 (humano) + 1 dote = 8

  • Total a nivel 6 = 68

Clasea

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Mod.

Sinergia

Dote beso ninfa

 Otros

 

Abrir Cerraduras 

DES

 

 

 

 

 

 

x

Artesanía () [s/e]

INT

 

 

 

 

 

 

x

Averiguar Intenciones [s/e]

SAB

10

6

4

 

 

 

x

Avistar [s/e]

SAB

11

6+1

4

 

 

 

x

Buscar [s/e]

INT

8

4+2

2

 

 

 

x

Concentración [s/e] 

CON

3

 

3

 

 

 

 

Conocimiento Conjuros 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Descifrar escritura

INT

 

 

 

 

 

 

x

Diplomacia [s/e]

CAR

10

5

-1

+2 av.int.

+2 

+2 voto

 

Disfrazarse [s/e]

CAR

1

 

-1

 

+2

 

 

Engañar [s/e]

CAR

1

 

-1

 

+2

 

x

Equilibrio [s/e]

DES*

8

3+2

3

 

 

 

x

Escapismo [s/e]

DES*

3

 

3

 

 

 

x

Esconderse [s/e]

DES*

11

7+1

3

 

 

 

x

Escuchar [s/e]

SAB

11

6+1

4

 

 

 

 

Falsificar [s/e]

INT

2

 

2

 

 

 

 

Hablar un idioma

 

 

 

 

 

 

 

x

Interpretar [s/e]

CAR

1

 

-1

 

+2

 

x

Intimidar [s/e]

CAR

1

 

-1

 

+2

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos 

DES*

 

 

 

 

 

 

 

Montar [s/e]

DES

3

 

3

 

 

 

x

Moverse sigilosamente [s/e]

DES*

11

7+1

3

 

 

 

x

Nadar [s/e]

FUE**

1

 

1

 

 

 

 

Oficio (C) 

SAB

 

 

 

 

 

 

x

Piruetas

DES*

6

1

3

+2 saltar

 

 

 

Reunir información [s/e]

CAR

1

 

-1

 

+2

 

x

Saber (Arcano) 

INT

3

1

2

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ing) 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza) 

INT

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) 

INT

 

 

 

 

 

 

x

Saber (Religión) 

INT

6

4

2

 

 

 

x

Saltar [s/e]

FUE

6

5

1

 

 

 

 

Sanar [s/e]

SAB

6

 

4

 

 

+2 equipo curand.

 

Supervivencia [s/e]

SAB

4

 

4

 

 

 

 

Tasación [s/e]

INT

2

 

2

 

 

 

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

 

 

x

Trepar [s/e]

FUE*

6

5

1

 

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR

 

 

 

 

 

 

 

Uso de cuerdas [s/e]

DES

4

 

2

 

 

+2 cuerda seda

* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidad.

 

Cualidades raciales

Dote adicional a nivel 1

+4 puntos de habilidad a nivel 1

Dotes

Dote lvl 1: Voto sagrado (manual de obras elevadas): permite el acceso al resto de votos.

Dote lvl 1 (adicional): Voto de pobreza (explicación páginas 29-31 del manual de obras elevadas): a cambio de no llevar objetos mágicos y donar casi todo mi tesoro, obtengo los siguientes beneficios.

  • Bonus a la CA: Tengo un bono de +4 a la CA, que se convierte en +5 a nivel 3 y va subiendo en +1 cada tres niveles.

  • Dote adicional: Tengo una dote elevada adicional a nivel 1 y a nivel 2 y luego otra cada dos niveles.

  • Soportar los elementos: Dejo de necesitar tiradas de Fortaleza para temperaturas entre -45ºC y 60ºC.

  • Impacto elevado: Obtengo +1 a todas las tiradas de ataque y daño. Mis armas se consideran mágicas a efectos de RD. Este bonus es de +2 a nivel 10, a +3 a nivel 14, +4 a nivel 17 y +5 a nivel 20.

  • Sustento: Dejo de necesitar comer y beber.

  • Desvío (lvl6): Obtengo +1 a la CA por desvío, +2 al nivel 12 y +3 al 18.

  • Resistencia (lvl7): +2 a un stat. A nivel 11, +2 a dos stats, a nivel 15 +2 a tres stats y a nivel 19 +2 a cuatro stats.

  • Armadura natural (lvl8): +1 a Armadura natural. +2 a nivel 16.

  • Escudo mental (lvl8): Me vuelvo inmune a los hechizos Detectar Pensamientos y Discernir Mentiras, y mi alineamiento se vuelve indetectable.

  • Reducción de daño (lvl10): RD 5/mágica a nivel 10. 5/maligna a nivel 15 y 10/maligna a nivel 19.

  • Sustento mayor (lvl12): Dejo de necesitar respirar.

  • Resistencia a energías (lvl13): Obtengo resistencia 5 a ácido, frío, fuego, electricidad y sonido. A nivel 20 la resistencia sube a 15.

  • Libertad de movimientos (lvl14): Actúo como si estuviese bajo el conjuro del mismo nombre.

  • Regeneración (lvl17): Recupero 1PG/nivel cada hora. Si es daño no letal, es 1PG/nivel cada cinco minutos. No puedo apilarlo con Sanar.

  • Visión verdadera (lvl18): Obtengo Visión Verdadera como si usase el conjuro de manera continua.

     

Dote lvl1 (elevada): Ataque intuitivo: uso SAB en lugar de FUE para ataques con arma sencilla o natural.

Dote lvl 1 (clase): Impacto sin arma mejorado: mis ataques sin armas se consideran como ataques armados, no creando ataques de oportunidad cuando ataco a gente que sí va armada, y teniendo ataques de oportunidad si un oponente desarmado sin esta dote me ataca.

Dote lvl 1 (clase): Presa mejorada: +4 pruebas de presa, sin ataque de oportunidad

Dote lvl 2 (elevada): Beso de ninfa: las criaturas de tipo fata te reconocen como una de ellas. Bonificador de +2 pruebas basadas en carisma, +1 TS conjuro, 1 punto habilidad /nivel

Dote lvl 2 (clase): Reflejos de combate (3 ataques adicionales): cuando mis oponentes bajen la guardia, puedo hacer un número de ataques de oportunidad adicionales igual a tu modificador de Destreza. Con esta dote también puedo realizar ataques de oportunidad estando desprevenido

Dote lvl 3Iniciativa mejorada: +4 a las tiradas de iniciativa.

Dote lvl 4 (elevada): Toque de hielo aureo: imbuye hielo aureo a las criaturas malignas (página 35 del manual de obras elevadas) con ataques sin armas.

Dote lvl 6: Esquiva: +1 CA a un oponente

Dote lvl 6 (clase):  Desarme mejorado: +4 desarme, sin ataque de oportunidad

Dote lvl 6 (elevada): Santificar ataque natural: +1 daño a criaturas malignas o +1d4 a ajenos malos o undead (puño como arma de alineamiento bueno a efectos de RD

Dote lvl 8 (elevada):

Dote lvl 9:

Dote lvl 10 (elevada):

Dote lvl 12:

Dote lvl 12 (elevada):

Dote lvl 14 (elevada):

Dote lvl 15:

Dote lvl 16 (elevada):

Dote lvl 18:

Dote lvl 18 (elevada):

Dote lvl 20:

Dote lvl 20 (elevada):

Habilidades de clase

Competencia con armas: Ballesta, bastón, clava, daga, hacha de mano, honda, jabalina, kama, nunchaku, sai, shuriken, shiangham.

Bonificador a la CA: Sumo SAB a la CA cuando no llevo armadura ni voy cargado. Se mantiene incluso para ataques de toque y desprevenidos.

Ráfaga de golpes: Puedo lanzar varios golpes usando mi ataque base más alto. A nivel 5 y hasta el 9, tengo -1 a todos los ataques usando la ráfaga de golpes.

Evasión (lvl 2): TS de reflejos evitan daño que normalmente haría la mitad.

Mente en calma (lvl 3): +2 a las TS contra conjuros de encantamiento.

Impacto ki (lvl 4): Los ataques del monje se consideran mágicos a efectos de RD.

Caída ralentizada (lvl 4): Aprovecho las paredes para ralentizar caídas. 20' inicialmente, 10' cada 2 niveles. Al 20 no hay límite.

Pureza corporal (lvl 5): Inmunidad a enfermedades que no tengan carácter mágico.

 

Equipo:

 

Armas:  Honda, bastón

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano: (sustento de la iglesia de Ilmater)

saco, lámpara, aceite, campana, pedernal y acero, incienso, equipo de curandero, cuerda de ilmater (roja de seda, es parte de su simbología), símbolo sagrado (Ilmater), agua bendita (ilmater), vestimenta de monje ilmateriano (menor a 100 po)
 

Dinero

  • mo: 9000PO

  • mp:

  • mc:

Joyas:

Otros

Carga

Peso

DES max.

Penalizador

Correr

Ligera

 

 

 

 

Media

 

 

 

 

Pesada

 

 

 

 

 

- Tiradas (1)
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24/03/2018, 12:19
Kami (Xofo)
Sólo para el director

Puntos de golpe: 26 + (6 CON) = 32 Total.

Ataque base: +4

Fort: +5

Ref: +2

Vol: +5

Dote Lvl 6: Ataque poderoso - Dote general - Manual del jugador

Conjuros: Lvl 2 = +1 y Lvl 3 = +1 (Falta elegir cuales se escogerán)

Puntos de habilidad Lvl 6: 2 + 1 (Falta elegir donde se aplicarán)

Pxs actuales: 15.000 Px
PXs para próximo nivel: 21.000 Px

 

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Si falta algo más por añadir hazmelo saber.

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26/03/2018, 00:29
Egres (Maligoch)
Sólo para el director

Nivel 6: Nivel 1 Maestro de múltiples formas

(https://www.rolroyce.com/rol/DDP/ClasesP/MaestroMultiplesFormas.php)

  • Dado de golpe: D8+4
    • Pg: 5
  • Pts de Habilidad: 4+2=6
    • Averiguar intenciones +1
    • Avistar +1
    • Engañar +2
    • Saber naturaleza +1
    • Supervivencia +1
  • Forma salvaje adicional (2/día): Máximo 6DG, 6 horas de duración, formas disponibles: animales pequeños y medianos y humanoides. 
    • Forma salvaje perfeccionada (Sb): un maestro de múltiples formas sabe cómo usar su aptitud de forma salvaje para asunir un abanico más amplio de formas. A nivel 1, puede tomar una forma humanoide con ella.
    • Habla del cambiante (Ex): un maestro de múltiples formas conserva su capacidad de hablar con normalidad  incluyendo los componentes verbales de conjuros) sin importar la forma que adopte. Además, puede comunicarse con otras criaturas del mismo tipo mientras permanezca en la forma salvaje, siempre y cuando éstas puedan hacerlo normalmente las unas con las otras a través de medios naturales.
- Tiradas (1)
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26/03/2018, 23:51
Frida Drachenfels (Hestor)

Subo otro nivel de Dread Necromancer, ni multiclases ni clase de prestigio para Frida.

El dado de daño de Frida es un D6, así que tiro 1D6 y me salen 5 puntos de daño para añadir al nuevo nivel.

En cuanto a lo que Frida gana por subir de nivel, el ataque base y las tiradas de salvación, todos los valores suben en uno. Gana además un hechizo de nivel 2 y 3 de nivel 3.

Los puntos de hablidad son 2 + el mod de INT (+1) + 1 = 4.

La competencia de Dread Necromancer que gana Frida a nivel 6 es la siguiente: Scabrous touch (toque escabroso).

Scabrous Touch (Su): Starting at 6th level, once per day a dread necromancer can use her charnel touch to inflict disease on a creature she touches. This ability works like the contagion spell (see page 213 of the Player's Handbook), inflicting the disease of her choice immediately, with no incubation period, unless the target makes a successful Fortitude save (DC10 + 1/2 her class level + her Cha modifier). The DC for subsequent saving throws to resist the effects of the disease depends on the disease inflicted; see page 292 of the Dungeon Master's Guide for details.

Activating this class feature is a swift action. The effect lasts until the dread necromancer makes a successful charnel touch attack. The spectral hand spell enables a dread necromancer to deliver a scabrous touch attack from a distance.

A dread necromancer can use this ability once per day at 6th level, twice per day at 11th level, and three times per day at 16th level.

Básicamente que Frida gana un ataque de toque que puede usar una vez al día y que funciona como el conjuro contagio, pero sin periodo de incubación (siempre y cuando el objetivo falle una salvación por fortaleza con dificultad 10 + niveles de Dread Necromancer/2 + modificador de CAR, lo que sería un 18 en este caso). Si el objetivo supera la tirada de fortaleza, el toque escabroso tiene periodo de incubación y funciona como el conjuro contagio totalmente.

En cuanto a la dote, si me la permites, es versatile spellcaster: http://dnd.arkalseif.info/feats/races-of-the-drago...

Esta dote permite lanzar un conjuro que conozcas a cambio de dos conjuros de nivel inmediatamente inferior. El Dread Necromancer conoce toda su lista de base, por lo que tal y como estoy ahora podría lanzar un conjuro de nivel 4 a cambio de dos de nivel 3.

Y creo que eso es todo, si me dejo algo, avísame :3.

- Tiradas (1)
Cargando editor
28/03/2018, 01:37
Director
- Tiradas (1)
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07/04/2018, 22:53
Kami (Xofo)
Sólo para el director

Voy a actualizar mi ficha con los datos que te envié. Si algo que no está bien hazmelo saber.

Cargando editor
23/04/2018, 01:03
Al-harén (Souhiro)

Cuantos puntos teniamos para la creacion?

Cargando editor
23/04/2018, 04:09
Director

Uso la misma para todas mis partidas creo que son de memoria 34 pero comprueba antes