Partida Rol por web

Academia de Héroes

Clase de magia

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25/01/2011, 18:55
Director

La clase de Didian, la elegante maestra mágica de la academia

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09/02/2011, 19:16
Wolf Trollheart

El profesor Trollheart, entra en la clase, a investigar, qué utensilios utilizaba su anterior predecesora. Interesante, algunas nociónes de química les pueden venir bien, medita el oscuro profesor, mientras examina las pipetas y los petris de la clase.

Y ésto me vendrá de perlas.

Unos muñecos de entrenamiento, un par de humanoides de madera hechos a escala natural, y una pequeña colección de monstruos en miniatura, terminaban de decorar los estantes polvorientos de la clase.

Ahora, sólo queda empezar a dar la clase, pero, donde están los iniciados?

Trollheart conjura alarma, con un simple chasquido de dedos. Y pasa por el circulo que activa la misma, creando un ensordecedor ruido de campanas en toda la escuela.

DING!!!!!DING!!!!!DING!!!!!DING!!!!!

 

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09/02/2011, 19:39

estoy de apso pro la puerta del salón de clase de magia, y encurvandose mira hacía adentro y dice en tono furioso bah, magos, que asco me dáis, yo me piro de aquí se va lentamente...

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09/02/2011, 19:52
Wolf Trollheart

Wolf le dedicó una curiosa mirada al atrevido picaro que pasaba por delante de su clase, y le despreciaba a la más minima.

Y cómo planeas evadir, o desactivar las trampas mágicas, picaro estúpido?

Crees que todo lo que vas a hacer ahí fuera va a ser ocultarte a plena luz del día? esperar a poder saquear lo que tus compañeros maten, sin que te vean? Podría acabar con tu miserable agonía que es tu vida ahora mismo, y no sabrías ni el nombre del hechizo que te mató.  Por suerte creo que tenemos un buen cirujano por aqui, me han dicho que es muy bueno recomponiendo y resucitando muertos, quieres probar a ser uno de sus pacientes?

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09/02/2011, 20:08
Cornelius

Fui raudo y veloz a mi ya ansiada clase de magia. Por fin aprenderé lo que vine a aprender aquí... Para no dar una mala impresión los últimos pasos antes de girar el pasillo los hice andando.

Estoy listo para aprender, señor.

Me quedé de pie observando a mi nuevo profesor, quizas no alegraria la vista como Didian, pero su aspecto de mago poderoso me inspiraba confianza.

 

 

 

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09/02/2011, 20:14

me doy la vuelta y me dirijo al mago

sabes qué? ok, me has convencido, aprenderé sus trucos "mágicos" escupe cuando lo dice que prueba me tienes preparada? que me harás? cree que estoy preparado para todo, y si fallo me tragaré mi orgullo, y me disculparé ante los magos presentes, si yo supero tu "clase" o lo que sea que me tengas preparado, pues... nada =D sencillamente lo habré logrado y me iré con más conocimiento de con el que vine

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09/02/2011, 21:34
Wolf Trollheart

Bien, me alegro de que recapacites, muchacho, no hay que tomar la magia en broma. Si superas mi clase, podrás irte con el orgullo bien alto, además de que puede que el que lo supere, se lleve algún objeto mágico cómo prueba de mi buena....fe.. por llamarlo de alguna forma

Lo primero que haremos será esperar a los demás, por lo visto en ésta academia la puntualidad es un termino más bien poco explicado.

Mientras otro de los alumnos llegaba, éste por lo menos tenía el aspecto de un mago iniciado, asi que un alumno mínimo estaría interesado en su materia.

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09/02/2011, 21:40
Maya Mizzdrith

- Chico, haces muy mal menospreciando la magia... solo tienes que mirar a Elmore - la drow suelta una risa un tanto sádica tras decirle eso a Lightfighter. Posteriormente de acerca a Wolf, mirándole detenidamente - Así que eres tú el que quiere convertirse en un liche según Any, ¿huh? A mí personalmente me dan un poco de grima los muertos vivientes, pero encuentro interesante la idea de la... inmortalidad

Notas de juego

Ésta es Maya, antigua compañera de aventuras de AnyKiller, el director de la academia.

A los demás: no preguntéis, se supone que mi pj regresará en breve con nuevos instructores y algunos estudiantes, pero estoy esperando a que se incorporen :P

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10/02/2011, 06:06
SCARECROW

como en las anteriores clase, llega y se sienta en la esquina mas solitaria que encuentra, el no es experto en magia, de hecho nisiquiera la conoce muy bien, no esta mal como dato cultural

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10/02/2011, 06:29
Cornelius

Me siento en primera fila, una vez allí abro mi libreta y saco mi pluma con su tinta, preparado para anotar cualquier cosa que pueda ser de interes que dado la clase que és será casi todo.

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10/02/2011, 11:18
Wolf Trollheart

Bien bien, parece que ya va llegando la gente. Lo primero que haremos, será enseñar lo más básico, una bola de fuego por aquí, una desintegración por allá, cosas fáciles. Primero, hay que decir, que la magia, es un don que no todo el mundo puede comprender, puedes crear vida con ella, a partir de un simple resto de amigo, un cadaver se puede resucitar, a partir de la creación de liguidos podemos crearles más densos, más viscosos, más, inflamables. Pero también podemos transformar la vida en muerte. Un mago oscuro, puede hacer que los muertos se levantes y que luchen por él, mientras prepara una bola de relámpagos, para que sus oponentes caigan sin siquiera mancharse las manos. Hoy, pequeños iniciados de aventureros, aprendereis magia.

Antes de empezar a destruir, o crear cosas, teneis que tener claro a que dios rezais, pues son los que os supliran de esa energía cósmica que os ayudará en vuestros viajes.

Notas de juego

Veamos, la elección de un dios, realmente no tiene mucha importancia a niveles bajos, pero lo que si que importa, y mucho es el alineamiento que tengais. Influye en gran parte en cómo se comporta vuestro personaje, las acciónes que tomará, y las consecuencias de las mismas. Hay que tener en cuenta a la hora del roleo el alineamiento, porque un Paladin, Legal Bueno, no va a ir por las calles de un pueblo robando a la gente, o quemando iglesias. Un legal bueno, es alguien que ayuda al necesitado, que siempre tiene una moneda de sobra para un mendigo, o para la colecta de la iglesia.

Porque digo ésto? Fácil, porque hay dioses buenos y malos, y los dioses son los que te permiten usar la magia. Ellos determinan si puedes cambiar un hechizo de curación por un infligir heridas, cómo es el caso de los clerigos, que segun su alineamiento, y dios, puede cambiar esos hechizo a voluntad. ( siempre y cuándo avisen al master, y duerman el minimo establecido de horas.)

Os dejo una lista de dioses

 

  • Bane: Odio, tiranía, miedo (LM).
Murió luchando con Torm durante la Época de los Trastornos y su poder fue reclamado por Cyric. Resucitado a través de su hijo Iyachtu Xvim, recuperó parte de sus atribuciones a costa del Sol Oscuro y ganó el ámbito del miedo, recuperando el estatus de Dios mayor.
  • Khauntea: Agricultura, granjeros, jardineros, verano (NB).
En las Islas Lunshaes, una faceta de Khauntea, la MadreTierra, reina como poder incuestionable, atendiendo tanto a las tierras salvajes como a las civilizadas, con ayudad de sus tres hijos semidioses (Kamerynn el unicornio, La Manada de Lobos y El Leviatán).
  • Cyric: Asesinato, mentiras, intriga, engaño, ilusión, conflicto (CM).
El Sol Oscuro es una deidad recién llegada, habiendo sido hasta hace poco un mero mortal. En su apoteosis, reunió los poderes de muchos dioses diferentes (Bein, Myrkul, Baal, Leira, parte de Mâskhara), para poco después caer en un estado de demencia y perder una gran parte de sus atribuciones, a manos de Bein y Kélemvor. Ya recuperado, es todavía uno de los cuatro mayores poderes malignos de los Reinos.
Amigo y compañero de Medianoche, la mujer humana que se convertiría en la nueva Diosa de la Magia, alcanzó la divinidad estando muerto, después de haber sido asesinado por Cyric, robándole el antiguo ámbito de Myrkul. Está aliado con Yergal, que le aconseja y guía en sus recién adquiridas responsabilidades.
  • Lathánder: Primavera, alba, nacimiento, juventud, vitalidad, atletismo (NB).
El señor del alba y enemigo inquebrantable de los No-Muertos.gajos
  • Mystra: Magia, conjuros, la Urdimbre (NB / LN).
También llamada la Dama de los Misterios, La Madre de Toda Magia o la Deidad Dos Veces Renacida. La Mystra actual tiene su origen en una maga mortal, que asumió el nombre de su predecesora al ascender a la divinidad. Su símbolo es un círculo de siete estrellas blanco-azuladas con niebla roja fluyendo del centro.
  • Oghma: Saber, invención, inspiración, bardos (N).
Una de las deidades más antiguas del panteón, es el encargado de la preservación de saber y del Equilibrio.
  • Shar: Oscuridad, noche, pérdida, olvido, secretos no revelados, cavernas, dungeons, la Infraoscuridad (NM).
Junto a su hermana gemela Selûne, con la que escenifica una batalla eterna, es una de las dos diosas primigenias, que nació como un poder de oscuridad y destrucción, ligada a la oscuridad y añorante de la nada primigenia.
  • Silvanus: Naturaleza salvaje, druidas (N).
Es servido directamente por Eldat, Mielikki, Güeron Vientrom, Lurue y Shialia; y está íntimamente aliado con Khauntea.
  • Sune: Belleza, amor, pasión (CB).
Adorada por amantes, artistas, semielfos y aventureros, es la más hermosa de todas las deidades, y aunque benevolente también es caprichosa.
  • Talos: Tormentas, destrucción, rebelión, conflagraciones, terremotos, remolinos (CM).
Formado en la primera batalla entre Selûne y Shar, el violento y furibundo Talos acaudilla a los Dioses de la Furia: Áuril, Málar y Úmberli.
  • Tempus: Guerra, batalla, combatientes (CN).
A lomos de sus monturas gemelas (Veiros y Deiros), el Martillo de Enemigos gobierna la marea de la guerra y dispensa sus favores al azar, favoreciendo por su naturaleza caótica a cualquiera de los dos bandos por igual.
  • Tyr: Justicia (LB).
Llegado hace “solo” 1.600 años a Faerûn en un acontecimiento conocido como la Procesión de la Justicia, forma la que se conoce como la Tríada, junto a Ilmáter y Torm.
  • Ubtao: Creación, junglas, Khult, khultanos, dinosaurios (N).
Patrón de las tierras de Khult, es poco conocido fuera de sus selvas originarias.

Señores elementales

  • Akadia: Aire elemental, movimiento, velocidad, criaturas voladoras (N).
  • Grúmbar: Tierra elemental, solidez, inmutabilidad, juramentos (N).
  • Istishia: Agua elemental, purificación, humedad (N).
  • Kossut: Fuego elemental, purificación por medio del fuego (N).
Mayestáticos y aislados del mundo, los señores elementales no parecen interesarse apenas por sus seguidores mortales, más allá de conceder a sus clérigos los conjuros de magia divina y alentar su oposición contra sus elementos opuestos: Agua – Fuego, Aire – Tierra.

Potencias Intermedias

  • Beshaba: Travesuras aleatorias, infortunio, mala suerte, accidentes (CM).
  • Gond: Artificio, artesanía, construcción, herrería (N).
  • Helmo: Guardianes, protectores, protección (LN).
Guardián de la Puerta de los Dioses, mato a Mystra en el Tiempo de los Trastornos cuando ella trató de sobrepasarlo para volver a los planos divinos.
  • Ilmáter: Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia (LB).
  • Mielikki: Bosques, criaturas del bosque, exploradores, dríadas, otoño (NB).
  • Selûne: Luna, estrellas, navegación, profecía, gente en misión divina, licántropos buenos y neutrales (CB).
Junto a su hermana gemela Shar, contra la que batalla sin fin, es una de las dos diosas primigenias, un poder de luz y creación representado por la Luna, cambiante y caótica.
  • Tymora: Buena fortuna, habilidad, victoria, aventureros (CB).
  • Úmberli: Océanos, corrientes, olas, vientos del mar (CM).

Potencias Menores

  • Áuril: Frío, invierno (NM).
  • Azuth: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general (LN).
  • Deneir: Glifos, imágenes, literatura, escribientes, cartografía (NB).
  • Eldat: Lugares tranquilos, manantiales, estanques, paz, cascadas (NB).
  • Laira: Alegría, felicidad, baile, fiestas, espontaneidad, libertad (CB).
  • Loviatar: Dolor, daño, agonía, tormento, sufrimiento, tortura (LM).
  • Málar: Cazadores, acecho, sed de sangre, licántropos malignos, odio a los elfos (NM).
  • Mâskhara: Ladrones, latrocinio, sombras (NM).
  • Milil: Poesía, canción, elocuencia (NB).
  • Shóndakul: Viaje, exploración, caravanas, portales (CN).
  • Talona: Enfermedad, veneno (CM).
  • Tiamat: Dragones malignos, reptiles malignos, avaricia, khessenta (LM).
  • Torm: Deber, lealtad, obediencia, paladines (LB).
  • Uzhgar: La tribu de los bárbaros Uzhgardt, fuerza física (CN).
  • Waukin: Comercio, moneda, riqueza (N).

Semidioses

  • Gáragos: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje (CN).
  • Gárgozh: Traición, crueldad, corrupción política, manipulación del poder (LM).
  • Güeron Vientrom: Rastreo, exploradores del Norte (NB).
  • Hallador Puadeldraco: Ciclo de la vida, transformación del arte, sauriales (CN).
  • Hoar: Venganza, justo castigo, justicia poética (LN).
  • Lurue: Bestias parlantes, criaturas no humanoides inteligentes (CB).
  • Nobanión: Realeza, leones y bestias felinas, bestias buenas (LB).
  • Savras: Adivinación, sino verdad (LN).
  • Sharess: Hedonismo, satisfacción sensual, mancebías, gatos (CB).
  • Shialia: Claros bosque, bosques fértiles, Bosque Alto, Bosque de Noyvern (NB).
  • Siamorfhe: Nobles, gobierno legítimo de la nobleza, realeza humana (LB).
  • Ulutiu: Glaciares, entornos polares, habitantes del ártico (LN).
  • Valkur: Marineros, barcos, vientos favorables, combate naval (CB).
  • Velsharún: Nigromancia, nigromantes, liches malignos, muertos vivientes (NM).
  • Yérgal: Fatalismos, entierro decente, guardianes de tumbas (LN).

Panteón Mulhorandino

El origen del panteón mulhorandino se sitúa en un tiempo antiquísimo, cuando uno de los primeros imperios humanos, el Imaskari, utilizó sus artes mágicas para abrir dos portales a otros mundos y raptar a miles de esclavos para que trabajasen para ellos. Los dioses de los esclavos consiguieron seguir a sus adoradores y juntos destruyeron al imperio opresor, estableciéndose desde entonces como la cultura dominante en la zona.

  • Anhur: Guerra, conflicto, fuerza física, trueno, lluvia (Menor, CB).
  • Geb: La tierra, mineros, minas, recursos minerales (Menor, N).
  • Hathor: Maternidad, música popular, bailes, la luna, sino (Menor, NB).
  • Horus-Re: El sol, venganza, gobierno, reyes, vida (Mayor, LN).
  • Isis: Clima, ríos, agricultura, amor, matrimonio, magia del bien (Intermedio, NB).
  • Neftis: Riqueza, comercio, protectora de los niños y los muertos (Intermedio, CB).
  • Osiris: Vegetación, muerte, los muertos, justicia, cosecha (Intermedio, LB).
  • Sebek: Peligros del río, cocodrilos, hombre cocodrilo, humedales (Semidiós, NM).
  • Set: El desierto, destrucción, sequía, noche, putrefacción, serpientes, odio, traición, magia del mal, ambición, veneno, asesinato (Intermedio, LM).
  • Thot: Magia neutral, escribas, saber, invención, secretos (Intermedio, N).

Panteón Drow

  • Eilistrae: Canción, belleza, baile, esgrima, caza, luz de luna (Menor, CB).
  • Ghaunadaur: Cavernas, Caos, Drow, Mal, Odio y Limos (Menor, CB).
  • Ghonador: Cienos, limos, gelatinas, proscritos, morfolitos, rebeldes (Menor, CM).
  • Kiaransali: Muerte viviente, venganza (Semidiosa, CM).
  • Lloth: Arañas, mal, oscuridad, caos, asesinos, drows (Intermedia, CM).
  • Selvetarm: Combatientes drow (Semidiós, CM).
  • Vheron: Sombras, varones drow, actividad maligna en la superficie, oscuridad (Menor, CM).

Panteón Élfico

Dirigido por Corelon Larezhian, el padre de todos los elfos, “La compañía de Hermanos del Bosque”, en élfico, los Seldarine es el panteón tradicional de las naciones élficas, que se encuentra en buenas relaciones con varios dioses humanos, como los dioses silvanos (Mielikki, Eldat, Silvanus…), Milil o Mystra.

  • Anghárradh: Primavera, fertilidad, siembra, nacimiento, defensa, sabiduría (Mayor, CB).
  • Corelon Larethian: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente los elfos solares), poesía, bardos, combatientes (Mayor, CB).
  • Erdrie Fenya: Aire, clima, criaturas aladas, lluvia, fertilidad, los avariel (Intermedia, CB).
  • Erevan Ilesere: Travesura, cambio, picaros (Intermedia, CN).
  • Fenmarel Mestarine: Elfos agrestes, proscritos, chivos expiatorios, aislamiento (menor, CN).
  • Hanali Celanil: Amor, romance, belleza, encantamientos, maestría con los objetos mágicos, bellas artes, artistas (Intermedia, CB).
  • Labelas Enoret: Tiempo, longevidad, momentos decisivos, historia (Intermedia, CB).
  • Rílifein Ralazhil: Bosques, naturaleza, elfos salvajes, druidas (Intermedia, CB).
  • Sashelas de las Profundidades: Océanos, elfos marinos, creación, saber (Intermedia, CB).
  • Sehanine Lunârco: Misticismo, sueños, muerte, viajes, trascendencia, la luna, las estrellas, los cielos, elfos lunares (Intermedia, CB).
  • Shévarash: Odio hacia los drows, venganza, cruzadas, pérdidas (Semidiós, CN).
  • Solonor Thelandira: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie (Intermedia, CB).

Panteón Enano

Dirigido por Moradin, el creador de enanos, es conocido como los Morndinsamman, lo que puede traducirse como los “enanos supremos” o los “hermanos del escudo en las alturas”.

  • Abbathor: Codicia (Intermedia, NM).
  • Berronar Argêntica: Seguridad, honestidad, hogar, curación, la familia enana, constancia escrita, matrimonio, fidelidad, lealtad, juramentos (Intermedia, LB).
  • Clangeddín Bargênta: Batalla, guerra, valor, valentía, honor en la batalla (Intermedia, LB).
  • Duerra de las Profundidades (duérgar): Poderes psiónicos, conquista, expansión (Semidiosa, LM).
  • Dugmaren del Manto Brillante: Erudición, invención, descubrimiento (Menor, CB).
  • Dumathoin: Riqueza enterrada, menas, gemas, minería, exploración, enanos escudo, guardián de los muertos (Intermedia, N).
  • Gorm Gultyn: Guardián de todos los enanos, defensa, vigilancia (Menor, LB).
  • Hela del Hacha Brillante: Suerte en la batalla, júbilo en la batalla, guerreros enanos (Semidiosa, CB).
  • Laduguer (duérgar): Creación de armas mágicas, artesanos, magia, enanos grises (Intermedia, LM).
  • Márzhammor Duin: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago (Menor, NB).
  • Moradin: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería (Mayor, LB).
  • Sharíndlar: Curación, misericordia, amor romántico, fertilidad, baile, noviazgo, la luna (Intermedia, CB).
  • Vérgadain: Riqueza, suerte, azar, ladrones no malignos, suspicacia, superchería, negociación, ingenio ladino (Intermedia, N).
  • Zhard Harr: Enanos salvajes, supervivencia en la jungla, caza (Menor, CB).

Panteón Gnomo

Los Señores de las Colinas Doradas están dirigidos por Garl del Oro Luminoso.

Panteón Mediano

Yondala es la primera diosa mediana, y por ella el grupo recibe su nombre colectivo: Los Hijos de Yondala.

  • Arvorin: Defensa, guerra, vigilancia, combatientes, medianos, deber (Intermedia, LB).
  • Brandobaris: Sigilo, latrocinio, aventura, pícaros medianos (Menor, N).
  • Cyrrolali: Amistad, confianza, la chimenea, hospitalidad, artesanías (Intermedia, LB).
  • Shila Peryroyl: Naturaleza, agricultura, clima, canción, baile, belleza, amor romántico (Intermedia, N).
  • Urogalan: Tierra, muerte, protección de los muertos (Semidiós, LN).
  • Yondala: Protección, generosidad, medianos, niños, seguridad, liderazgo, sabiduría, creación, familia, tradición (Mayor, LB).

Panteón Orco

Dominados por Gruumsh y tan malvados como la mayoría de su gente, el panteón orco es brutal y poderoso.

  • Nebrug: Fuerza, guerra, destrucción, caos, tiranía (Mayor, NM).
  • Bahgtru: Lealtad, estupidez, fuerza bruta (Menor, CM).
  • Gruumsh: Orcos, conquista, supervivencia, fuerza, territorio (Mayor, CM).
  • Ilneval: Guerra, combate, superioridad numérica, estrategia (Menor, NM).
  • Lúzhic: Cavernas, orcas, hogar, sabiduría, fertilidad, curación, servidumbre (Menor, NM).
  • Shargueis: Noche, ladrones, sigilo, oscuridad, Infraoscuridad (Menor, CM).
  • Yurtus: Muerte, enfermedad (Menor, NM).

 

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10/02/2011, 14:07

Saiha golpea el quicio de la puerta para llamar la atención de instructor ya que parece que interrumpe una clase.

-Disculpe, buscaba la clase del señor...Trolleheart.

-El primer dia y tarde...empezamos bien.

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10/02/2011, 14:33

alguien ha notado como en esta academia no paran de llegar personas? estaremos a mitad de año y seguirán llegando mira a la joven que acaba de aparecer una maga de seguro, acaso no hay mujeres normales por aquí? si, es esta la clase

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10/02/2011, 14:49

Gira la mirada hacia su compañero inclinando la cabeza hacia un lado -Y ahora haciendo amigos, esto mejora... -¡¿¡Gracias!?!

Vuelvo la mirada hacia el instructor -¿Se puede?

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10/02/2011, 15:12
Wolf Trollheart

Pasa, pero no interrumpas más, pídele atus compañeros las notas de lo que acabo de decir, no voy explicar lo mismo dos veces.

Sigamos pues.

 

Ahora, les enseñaré cómo invocar a un familiar.  Cada mago, hechicero, y usuario de magia que se precie, tiene un familiar, con excepciónes entre los entendidos en materia, cómo los clerigos. Un familiar, es alguien que lejos de hacer mera compañia, realza los poderes del portador. Para poder tener un familiar, es necesario crear un vinculo que os una. Se pueden tener varios tipos de familiares, pero sólo se puede convocar a uno a la vez, es decir, si un mago tiene un gato y un cuervo por familiares, sólo podra tener a uno con él, pongamos el gato, pero si quisiera tener al cuervo, tendría que volver a crear el circulo de nvocación, y el gato desaparecería. Es de añadir, que sólo los más poderosos tienen varios familiares, que se pueden encontrar en los sitios más reconditos de la tierra y los planos.

Snitch, sal por favor.

Tras una repentina explosión de humo, que os deja alterados por unos segundos, y tras la disipación de éste, aparece una criatura de la que muchos no habeis oido ni hablar en cuentos o leyendas.

Si....maestroll

 

Señores, éste es Snitch, mi familiar contemplador, o beholder, cómo se le suele llamar. Una criatura, dificil de conseguir, pues normalmente es extremadamente poderosa. Un familiar es una criatura que gana poder, a la vez que su amo. Si un familiar muere, el mago quedará marcado de por vida, y le llevará un mínimo medio de 1 año, poder tener otro, entendido, así que cuidadles.

Notas de juego

Aqui una lista de familiares con sus beneficios.

Recordad que un familiar cuesta 24 h y un total de 100mo en materiales para poder hacerse con él, luego la invocación va de gratis. Normalmente en las partidas, el master suele obviar ésto y los concede de gratis sin gasto alguno.

 

buho                      +3-----avistar en sombras

comadreja              +3----- ts reflejos

cuervo*                  +3-----tasación 

gato                        +3-----mov. sigilo

halcon                     +3 ----avistar

lagarto                    +3-----trepar

murcielago              +3-----escuchar

rata                         +2-----ts fortaleza

sapo                        +3-----Puntos de golpe

serpiente*               +3-----engañar

 

* EL cuervo puede aprender un idioma cómo aptitud a elección de su amo.

*La serpiente debe ser menuda, cómo una vibora y tal, nada de boas contrictor y o sierpes marinas

 

El familiar, utiliza los valores básicos de la criatura del manual de monstruos, que suele usar el master, pero que podeis descargarois facilmente de:

http://ddland.foros.ws/t337/recopilacion-de-manual...

ahi teneis una gran recopilación de libros de D&d

La ocsa es que mientras más poderoso se hace el mago, más poderoso se hará el familiar, y más beneficios se llevarán los 2.

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10/02/2011, 15:45
Sylvana Eorless

Entré en la clase sonriendo, algo alterada. ¡Mecachis, Syl! Esta debería ser tu clase favorita y ya vas llegando tarde. Venga, venga, corre a sentarte- Me fije en la criatura que estaba allí, junto al resto- ¡Es increíble! ¡Yo quiero uno igual! ¡No, uno más bonito! ¡No, más fuerte! ¡No, no, no! Avanza, avanza, idiota.

-Perdón por llegar tarde...- sonreí amablemente e hice una pequeña reverencia, como gesto de disculpa. Miré a mis compañeros y busqué sitios libres. Veía caras nuevas, como la del profesor o la otra chica, de quien no sabía nada. ¿Será una alumna? ¡Así no estarás sola!

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10/02/2011, 15:47
Director

Notas de juego

Edito, he visto que es enlace a un foro. No he dicho nada xD

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10/02/2011, 16:38
Cornelius

 

Mientras iba escribiendo todo lo rápido que podia y anotando todas las ideas del profesor me surgió un temor.

Profesor, no es requisito indispensable ser de una fe concreta para poder usar la magia, verdad? Quiero decir que los magos no necesitan profesar una fe para conjurar no?

La idea de poderme vincular a una criatura me pareció fascinante, así como el familiar que tenia nuestro instructor. Parecia una criatura poderosa e imponente a pesar de su tamaño.

Ojalá empieze a enseñar conjuros... Que clase mas emocionante!!

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10/02/2011, 16:54
Maya Mizzdrith

- Oh, bonito contemplador... son seres cuya magia es realmente poderosa, con sus múltiples ojos es capaz de paralizar, aturdir, desintegrar, petrificar, ralentizar, atontar... sin mencionar que su ojo central disipa la magia - explica Maya, recordando cuando vivía en la Infraoscuridad - Desde luego es un familiar muy poderoso, sí señor, aunque mi Kaiza tampoco es moco de pavo

Maya lanza un conjuro de invocación y aparece de pronto una elegante pantera negra, la cual se acerca a la drow ronroneando mientras ésta le rasca detrás de las orejas.

- Buena chica... - mira a Cornelius intrigada, en parte interesada - Cornelius, yo antes tampoco creía en los dioses mientras mi familia seguía a Lloth (claro, allí tienes pocas opciones). Eso me costó varios intentos de asesinato. En el último fue mi propia madre quien lo intentó, circunstancia que aprovechó una casa rival para atacarnos. Yo fui la única superviviente, y de puro milagro porque estaba huyendo de mi madre. No estaría viva hoy día si no fuese por Eilistraee. Ella se apareció enfrente de mí y me indicó el camino hacia una asentamiento de seguidores de su fé. Así es como ahora soy seguidora de Eilistraee y finalmente salí a la superficie donde he vivido aventuras con vuestro director. Amigo mío, en este mundo los ateos viven poco.

Después mira a Wolf.

- Disculpe, se supone que soy su asistente y le estoy eclipsando - saca la lengua burlona, esbozando después una sonrisa traviesa

Notas de juego

Un apunte: Maya no es estudiante :P