Partida Rol por web

Año 489. De heraldos por Logres. + FASE DE INVIERNO

fase de invierno:

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17/06/2019, 21:45
Director

 

LOGROS DEL AÑO, GLORIA MARCAS Y DINEROS

 

Sir Walter de Lickey Hill:  gloria 1607

 

  • BATALLA:  481 
  • RESTO DE LA PARTIDA: +4+28+2+8+10+4=56    TOTAL 537+ 1607= 2144
  • MARCAS EN: cabalgar, lanza de caballeria, espada, batalla, intrigar, reconocer y oratoria.
  • +11L

 

 

Sir Gwilherm de Malderoi  gloria 3313

  • BATALLA:  651 
  • RESTO DE LA PARTIDA: +10+28+20+15+10=83   TOTAL 734 + 3313= 4047
  • MARCAS EN: cabalgar, lanza de caballeria, espada, batalla, intrigar y oratoria.
  • +11L

 

 

EL PRISIONERO AUN NO ESTA CONTADO, Y OS DARÁ UNAS 42L

 

Notas de juego

28/01/2019, 20:07
Director

[Sir Gwilherm de Malderoi]   [Sir Walter de Lickey Hill]

inicio de la aventura con esta gloria:

 

sir gwilherm:  Gloria: 3313

 

sir Walter : gloria 1607

Pues 5 mesecitos de nada. 

 

 

 

 

 

 

  • pODEIS HACER LAS TIRADAS

 

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17/06/2019, 22:15
Director

Con *

  • +2000 de Gloria se es caballero Respetado
  • +4000 de Gloria se es caballero Notable

 

Notas de juego

* No implica nada extra, pero es para que veais como sois vistos por la gente, caballeros incluidos.

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17/06/2019, 22:20
Director

Amor (Familia) 3d6

Hospitalidad 3d6

Sir Walter tiene pendiente esos valores por tirar. Si saca +16 en alguno de ellos , sumará eso mismo a gloria.

sir Gwilherm, mantiene 16 en hospitalidad y honor, asi +32 de gloria 

3 señorios x6= 18 a gloria extra por señorios.

Notas de juego

  • sir Gwilherm,por rasgos y señorios=  +50 de gloria 
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17/06/2019, 22:31
Director

ademas nos falta  elegir una de estas 3 cosas:, por el entrenamiento durante el año y el invierno.
 

  1. +1d6+1 a habilidades maximo 15
  2. ganar +1 en una habilidad maximo 20
  3. mejorar caract, rasgo o pasión  +1. ( EL tam, NO)

 

TAMBIEN HABEIS SUBIDO DE NIVEL, ASI QUE AMBOS TENEIS +1, A  LO QUE QUERAIS( caract, rasgo o pasión, habilid., habild de combate)

Notas de juego

Cuando querais tirad.

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17/06/2019, 22:51
Director

Ademas: sir Walter tiene 

Nº 1. Caballo de batalla fuerte y de color castaño. Se llama “Breogan”. Hace 7d6 en carga de caballeria.

Nº 2. Una mula. Se llama “Yilda”.

INTERPRETO QUE LA MULA ESTA EN LAS CUADRAS DEL SEÑORIO, ASI Q EU YA ESTA DESCONTADO SU MUERTE O SU PATERNIDAD.

Como son ajenos a las 4 cabaLLOS STANDAR, TENDRAS QUE TIRAR POR LA SALUD DE TU CABALLO DE BATALLA ESPECIAL:

1d20.

Notas de juego

supongamos que con 1,2 se os muere el equino, y con 19 y 20 os nace una cria. la cria entrara en tiradas de parir a los dos años.

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17/06/2019, 22:57
Sir Gwilherm de Malderoi

a mi me sale otra gloria, he ido sumando poco a poco. Pero después de todo tu currazo, no discuto. 4047+32= 4079

No voy a discutir ni ha revisar por 20 puntos. 

En cuanto al rescate, una parte irá a Walter. Pero eso lo haré onrol cuando sea el momento.

Voy a postear.

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17/06/2019, 23:09
Director

No pasa nada, si me muestras el error, lo asumo.

Igual hay 20 puntos por ahi tirados y perdidos. Dime y si eso lo corrijo.

No problem.

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17/06/2019, 23:27
Sir Gwilherm de Malderoi

Jajajaaja que no, hombre. Que por no revisar, pago 20 puntos tranquilamente. XDDD

NO te preocupes, si la gloria es importante para el pj pero no para mí. Sobrepasando la barrera de los 4000 me da lo mismo. No quiero ni imaginar el curro que te pegas con el manual, números, post, etc. Por no hablar de la vida de cada uno.

Ahora mismo actulizo!!

Bien, ahora al tajo. no se si hacerlo aquí o en el off. si es así corrígeme.

Son 11L ganadas por Gwilherm + 16L de administración de ama + lo del rescate. Total 27L + rescate - 10,5L(soldados)= Nos quedan 16L+rescate para reclutar y mejorar las tierras y ahorrar. Es así? están bien los cálculos.

Dos, aquí quiero la opinión de Vognar. Según lo veo, onrol. no me fío de contratar a muchos soldados rasos, pues pueden ser busca fortunas cuya lealtad esté en entredicho. así que, yo reclutaría a un número menor del que poseemos. 4 o así. 

Bueno, acabo de ver, los distintos tipos de soldados.

Así, que duda. Cuán de fiable son estos soldados? o es una pregunta cuya respuesta sólo el tiempo lo dirá?

Dos, lo de comprar provisiones, se puede hacer o me lo estoy inventando? Es decir, ahora que tenemos pasta, no me importaría gastar en grano y algo de ganado. Ovejas por ejemplo. No darían leche, carne, y lana. Y con lo último se podría comerciar más adelante. Sí, me he leído los pilares de la tierra. XD

Bueno, dejo la parrafada. Continúo en otro post. Que aún tengo cosas en mente, y me gustaría saber la opinión de mi compañero.

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17/06/2019, 23:42
Director
  1. TU DNERO ES INDEPENDIENTE DEL DEL SEÑORIO, LO MIMO QUE EL DE SIR wALTER. sI QUEREIS HACER BOTE, y mandarlo todo al almacen del señorio dimelo  quitatelo de la ficha.
  2. igual es mejor que las cosas del señorio, como es el caso de reclutar o no soldados, lo hagas en el offtopic del señorio.
  3. aqui mejor, las tiradas de mejora y eso.

 

 

Dos, lo de comprar provisiones, se puede hacer o me lo estoy inventando? Es decir, ahora que tenemos pasta, no me importaría gastar en grano y algo de ganado. Ovejas por ejemplo. No darían leche, carne, y lana. Y con lo último se podría comerciar más adelante. Sí, me he leído los pilares de la tierra. XD

No viene recogido nada de eso en el basico, pero acepto propuestas de reglas.

Tal vez podeis decir las L que invertis en ganado, y al año tras la tirada de administracion decidir que % de beneficio habeis sacado. Si se falla la tirada se resta el valor si se saca aumenta el valor del ganado. No se qué porcentaje dedicar a eso, creo qeu lo podriamos decidir una vez acabado el año y comprado el rebaño( si es que seguis con lo del rebaño, no esta aun decidido). tal vez 1d100 nos daria una franja ....*

tal vez ademas de lo del ganado, se os ocurra especular con alguna otra cosa que no sean terrenos, edificios o algo asi, molino...  Se supone que ya teneis de eso y el nuevo seria un refuerzo extra. Tampoco se vale 5 molinos más.**

Notas de juego

  • perdon por las mayusculas pero no tengo fuerza para quitarlas, ejejej

 

  • * lo estoy pensando sobre la marcha, esta todo en el aire.
  • **  sigo divagando.
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17/06/2019, 23:44
Sir Gwilherm de Malderoi

Habilidades(6): 

*+1 cortesía... total 5

*+2 reconocer... total 6

*+1 romance... total 3

*+2 torneo... total 13

Marcas:

*Enérgico: fracaso, se queda igual 13.

*Temerario: éxito, +1=9/11

*Valiente: éxito, +1=16/4

*Oratoria: fracaso, se queda igual 11.

*Batalla: éxito, +1= 12.

*Cabalgar: fracaso, se queda como está 16.

*Espada: éxito, +1= 18.

*Lanza de caballería: fracaso, se queda como está 15.

+1 hab. Máximo 20: Cabalgar... total 17.

+1 mejora caratc, hab, pasión: Constitución... total 13

+1 subida de nivel, Constitución.. total 14. Lo que no nos mata, nos hace más fuertes. XD

 

- Tiradas (9)

Motivo: Habilidades Max 15

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+1)=6

Motivo: Marcas: Enérgico

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 9 (Fracaso)

Motivo: Marcas: Temerario

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 12 (Exito)

Motivo: Marcas: Valiente

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18 (Exito)

Motivo: Marcas: Oratoria

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 8 (Fracaso)

Motivo: Marcas: batalla

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 16 (Exito)

Motivo: Marcas: cabalgar

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 14 (Fracaso)

Motivo: Marcas: espada

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 20 (Exito)

Motivo: Marcas: Lanza de caballería

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 4 (Fracaso)

Notas de juego

Bueno, espero que esté todo bien. Que no estoy seguro del todo, así que espero a tu aprobación antes de cambiar nada.

Por cierto, gloria total... 4097. No había sumado lo de los señoríos. Lo dejo, así que son tus cálculos.

Buenas noches!! por cierto, esta vez lo dados han acompañado!!

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18/06/2019, 22:33
Director

+1 mejora caratc, hab, pasión: Constitución... total 13

+1 subida de nivel, Constitución.. total 14. Lo que no nos mata, nos hace más fuertes. XD

No entiendo eso:

uno esta bien por la subida de nivel a 4000, pero ¿el otro? 

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18/06/2019, 23:21
Sir Gwilherm de Malderoi

Notas de juego

Si, tienes razón. Ambas están mal. Porque había que elegir, una de las 3 opciones.

Y elijo, la primera. +1d6+1 hab. Max 15

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18/06/2019, 23:31
Director

ahora si  q eu me cuadra.

 

Pero al subir de nivel tienes derecho a +1 en lo qu quieras. Lo primero por la fase de invierno, lo segundo por subir de nivel.

 

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19/06/2019, 08:13
Sir Gwilherm de Malderoi

Vale, pues entonces. +1 CON TOTAL 13

Notas de juego

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06/07/2019, 09:55
Director

FASE DE INVIERNO:

Espero ansioso la subida y las tiradas de sir Walter. Sir Gwilherm de Malderoi, creo que ya tiene todo.

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08/07/2019, 09:57
Sir Walter de Lickey Hill

Llevo unos días complicados, pero en cuanto tenga un hueco hago las tiradas. No quiero hacerlo a la ligera....

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08/07/2019, 10:05
Director

Me alegra saber que estas vivo y con nosotros.

Mas tiempo me queda para preparar lo sucesivo. Ok , no hay problema.

Cargando editor
10/07/2019, 07:55
Sir Walter de Lickey Hill

He hecho las tiradas en el off. quizá era mejor aquí... pero hechas están.

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10/07/2019, 11:06
Sir Walter de Lickey Hill

He revisado mis marcas y tengo anotado además de las que me indicaste en el resumen de la batalla: intrigar, reconocer y oratoria. Creo recordar que son de tiradas en el viaje hacia Logres antes de la batalla. Las voy a ir tirando y si estoy equivocado ya me vas diciendo y lo corrijo.

+1 temerario

+1 intrigar

+1 reconocer

+1 batalla

creo recordar que hay que sacar más, así que el 16 de espada y el 16 de lanza no me lo apunto :(. Dime si estoy en lo cierto.

como opción de experiencia me cojo +1 a espada ( a fin de cuentas está claro que es una habilidad muy útil ;))

- Tiradas (10)

Motivo: energico

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 11 (Fracaso)

Motivo: temerario

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 19 (Exito)

Motivo: valiente

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 11 (Fracaso)

Motivo: oratoria

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 9 (Fracaso)

Motivo: intrigar

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 11 (Exito)

Motivo: reconocer

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 16 (Exito)

Motivo: batalla

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 17 (Exito)

Motivo: equitacion

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 7 (Fracaso)

Motivo: espada

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 16 (Exito)

Motivo: lanza

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 16 (Exito)

Notas de juego

Corta y pega desde el offtopic de sir Walter.

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10/07/2019, 11:47
Director
  • Sir Gwilherm. te falta una tirada de intrigar.( eso creo). GLORIA 4097. RESTO CORRECTO.
  • sir Walter: GLORIA 2144

Amor (Familia) 3d6

Hospitalidad 3d6

Sir Walter tiene pendiente esos valores por tirar. Si saca +16 en alguno de ellos , sumará eso mismo a gloria