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Aventura D&D3.5: El sumidero.

Parte 2: Bajando hacia las sombras

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12/12/2012, 00:38
[Dungeon Master]

La esfinge durmiente ha vivido días mejores. El piso de abajo de la posada es un revoltijo destrozado y arrugado y esta aplastado, en su mayoría, bajo el peso del piso superior. Milagrosamente, el piso superior está intacto en gran parte, aunque todas las ventanas has estallado y hay muchos agujeros en las paredes y el techo.
Mirando alrededor vuestro veis que la posada parece encontrarse en una cueva gigantesca, sus dimensiones son engullidas rápidamente por la oscuridad abisal. Ruidos extraños flotan en la oscuridad hacia vosotros y tenéis el inequívoco presentimiento de que no están solos.

Notas de juego

Nota 1: antes que nada bienvenidos a la segunda escena de esta aventura, aunque es la última parte de esta aventura, también es la más larga, bueno, larga dependiendo de la ruta que escojan, si miran el mapa, hay varios caminos, cada numerito representa una zona con sus propias sorpresas, pero como es de suponer, los encuentros más difíciles están cerca de la salida. Son libres de explorar todo si lo desean o buscar la ruta aparentemente más rápida para la salida.
Nota 2: Esta gran cueva es el centro del sistema de cuevas, que sirve como camino principal entre las otras cuevas. Hasta que el sumidero se hundió, la cueva no tenía nada destacable y solo la ocupaban unos cuantos peñascos y estalagmitas desmoronadas. Ahora, cascotes inestables llenan el “tobogán” del sumidero hacia el norte. El techo está a unos 40’ sobre el suelo de la cueva. Esta muy oscuro, dificlmente pueden ver a la distancia, los Mantoscuro estan cerca, pero son buenos para ocultarse y el lugar les favorese, las tiradas de avista son inutiles para encontrarlas aqui.
Nota 3: Teniendo el mapa como referencia, deben ponerse de acuerdo entre ustedes, que ruta van a escoger, son libres de debatir aquí o en la taberna la ruta que van a seguir. Los PNJs los seguirán y los ayudaran en lo que puedan.
Nota 4: ¿Qué van a hacer? ¿A dónde van a ir?

Nota 5: C1, Cueva central.

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12/12/2012, 14:50
Meriasek

Taparos la cara con un pañuelo o algo, el aire esta viciado en estas cuevas y en algunas zonas es venenoso por lo que deduzco de la fisionomia y el estado del terreno. Acompañadme a observar las diferentes opciones de salir de aqui que tenemos para tratar cual esta menos viciada.

Meriasek se va dirigiendo a las distintas salidas de la cueva en la que se encuentran para tratar de averiguar por cual de ellas el aire es mas respirable. Aprovechara tambien para echar un vistazo para detectar posibles huellas e indicios de criaturas que puedan rondar por cada una.

Notas de juego

Dime que tiradas hago o hazlas por mi para no ralentizar la partida, para averiguar lo del aire viciado y lo de la existencia de indicios de criaturas/bichos malos jejeje.

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12/12/2012, 19:50
Terry Saveloy

-Vaya. ¿Como sabes lo del aire? Porque yo me deje mi periquito en la otra tunica... Tavion, tu quietecita en la mochila.
Terry mira a un lado y a otro y tras mucho pensarlo se decanta por tirar una moneda al aire

-Por alli- Señala al este.

- Tiradas (1)

Motivo: Par c2 - Impar c7

Tirada: 1d2

Resultado: 1

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12/12/2012, 20:18
[PNJ] Jilokasin

Hay 3 caminos , por lo que veo , que podemos seguir , puede que los 3 tengan una salida o puede que solo uno la tenga, aqui el azar jugara una baza importante a la hora de salir de aqui

Probare una cosa aunque no se si va a funcionar

Notas de juego

Me coloco con una antorcha en la entrada de los 3 caminos paraver en la llama de este si hay viento y en que direccion va

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13/12/2012, 00:40
[Dungeon Master]

Notas de juego

Nota 1: Meriasek, Las zonas venenosas son consideradas trampas, no puedo dar demasiados detalles, si no, las trampas no surtirían efecto, tampoco diré que zonas tiene o no tienen, ni  cuantas trampas hay en total, solo los picaros, podrían detectarlas con antelación, pero como están prevenidos, tendrán derecho a sus tiradas, en su momento diré cual. Pero como dicen por ahí, “el golpe avisa”, que Tarek, que es enano, camine en vanguardia, tiene mejores salvaciones contra veneno. 

Nota 2: Jilokasin, no percibes ráfagas de viento, al menos no en  el sitio donde te encuentras, el lugar podía estar sellado o el aire no fluye con fuerza suficiente.

Nota 3: Están en un punto donde pueden elegir el camino a seguir, yo solo me limitare a esperar la decisión vuestra, cuando se pongan de acuerdo, me dicen el camino o el número de la cueva que van a explorar primero, yo les daré su respectiva descripción y roleare su encuentro pertinente.

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13/12/2012, 08:37
Tarek

"Parece ser que cualquier camino puede ser el mejor  o el peor. Será mejor que cojamos uno, a mi me da igual. Cuanto antes lo cojamos antes sabremos el bien o el mal de la decisión."

El enano estaba nada más pendiente del techo, no le hacía gracia que volvieran a venir los mantoscuros.

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13/12/2012, 14:49
Meriasek

Notas de juego

No pretendo encontrar las trampas de veneno, solo busco aire viciado para evitar esa salida y escoger otro camino. Es decir busco elegir el que en principio parezca tener aire mas respirable.

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13/12/2012, 17:27
[Dungeon Master]

Notas de juego

Nota 1: Meriasek, el aire es viciado, pero respirable, en la mayor parte de la caverna.

Nota 2: Sigo esperando vuestra decisión, ¿Qué camino van a tomar?

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13/12/2012, 17:34
Meriasek

Notas de juego

Yo me encamino a la entrada del sistema de cuevas c2-c6

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13/12/2012, 19:43
[PNJ] Jilokasin

Notas de juego

supongo que da igual al no haber diferencias , secundo mocion

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13/12/2012, 20:14
Tarek

"Bien, apoyo a Meriasek, tiene buena voz, veamos si tiene tambien buen olfato"

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14/12/2012, 00:37
[Dungeon Master]

Los aventureros escogen un camino y emprenden su marcha. Liandra, Vachlan y Walcren acceden a seguirlos, inseguros de lo que se puedan encontrar más adelante, avanzan con precaución consientes de los observan desde la oscuridad, avanzan por el túnel y llegan a otra cueva.
Esta cueva parece vacía excepto por algunas formaciones naturales, huesos y desperdicios. La oscuridad llena la cueva, haciendo difícil distinguir detalle.
En el suelo ven pequeños insectos inofensivos naturales del sistema de cuevas.
Más adelante ven una bifurcación, con dos caminos

Notas de juego

Nota 1: Bien, todos avanzan hacia la caverna C2, no hay mucho que hacer aquí, ¿avanzan? O ¿se detienen?
Nota 2: Si miran el mapa, hay dos rutas, una los lleva a C3 y la otra a una nueva bifurcación, que los guía a C4 o C5, o los guía a C2 (otro) o C6.
Nota 3: espero su decisión, ¿Qué van a hacer?

Nota 4: C2, cuevas vacias

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14/12/2012, 00:51
Meriasek

Compañeros permitidme que os pida un momento de paron y que cada uno hable de sus habilidades y se presente. Así sabremos en caso de un nuevo combate como coordinarnos. Por mi parte dure que me llamo Meriasek y me gano la vida como bardo. Me manejo medianamente bien en combate y tengo algún que otro conjuro en mi garganta que puede servir de apoyo.

Notas de juego

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14/12/2012, 01:09
[Dungeon Master]

Notas de juego

En realidad ya se conocian, ya venian de otra aventura, por eso compartian habitaciones, pero no esta de mas que se coordinen un poco, son un equipo a fin de cuentas.

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14/12/2012, 08:54
Tarek

"Tarek, guerrero fiero, aunque falle un poco con los mantoscuros..."

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14/12/2012, 10:05
Terry Saveloy

-Bueno, en estas situaciones lo mejor sera tirar hacia adelante, así si hay que huir la retirada es en linea recta y no nos perderemos-

Notas de juego

Voto por el C3

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14/12/2012, 10:31
[PNJ] Jilokasin

Yo supongo que tendre que hacer 1era linea con el guerrero ,pero no estaria de mas que me sustituyera el bardo si estoy herido ,aunque tengo bastantyes pociones de curacion

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14/12/2012, 12:53
Meriasek

Bien, entonces sigamos adelante.

Notas de juego

Vamos hacia el C3

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14/12/2012, 15:35
[Dungeon Master]

Los aventureros avanzan, toman el camino de la derecha, este los conduce a otra caverna un poco más grande.
Esta caverna contiene una variedad de huesos roídos, algunos desperdicios y un hedor de decadencia lo bastante fuerte como para causar arcadas. Varios agujeros pequeños salpican las paredes y pequeñas estalagmitas cubren el suelo.
Escuchan chillidos y agitación tan pronto se van acercando, logran ver el cadáver de un insecto bastante grande parcialmente devorado, pero no observan a las criaturas que lo estuvieran devorando.

Notas de juego

Nota 1: El insecto es un  Escarabajo gigante, los monstruos que se alimentaban de él se ocultaron tan pronto escucharon su llegada.
Nota 2: lo único que puedo decir y recomendar, es que no se separen.
Nota 3: Si miran el mapa, el siguiente túnel los conduce a otro C2, de antemano les comento que no hay nada es esa caverna, pero si siguen avanzando llegaran a otra bifurcación que los conduce a C6 o seguir hasta C5 o C4.
Nota 4: ¿Qué van a hacer? ¿Seguirán adelante? O ¿se devuelven al primer C2?

Nota 5: C3, Guarida de la ratas terribles.

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14/12/2012, 18:46
Meriasek

Meriasek en voz baja comenta.

Haced el menor ruido posible al caminar. Asi podremos escuchar si se nos acerca algun peligro.

Sigamos.

Por cierto alguien esta herido?. Yo me encuentro aun un poco debil y voy a usar una varita de curacion. Si alguien mas necesita curarse que me lo diga.

- Tiradas (4)

Motivo: Varita de curacion

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: Varita de curacion

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: Varita de curacion

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Varita de curacion

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Notas de juego

Yo seguiria e iria hasta C4.

De momento le quito 4 cargas y estoy a tope de vida