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Aventuras en el Gran Ducado de Karameikos: La Fiesta del Rey

Escena 3: Los devoradores de cadaveres

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18/03/2011, 18:01
Siriel Ramarota

Después de ver que su flecha atravesaba de parte a parte a un esqueleto sin hacerle daño,Siriel vio como su amigo Rom le pasaba por el lado y se enfrentaba cuerpo a cuerpo con un esqueleto

Pero si estás herido Rom.-dijo mientras sacaba la espada  y se iba de cabeza contra el esqueleto quue estaba con su amigo.

A mitad de camino se cruzó con otro que estaba con Ataulfo y aprovechó para atacarle

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: ataque
Resultado: 11(+1)=12

Tirada: 1d6(+1)
Motivo: daño
Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

no me fije en el Thac0 así que te tiro el daño por si acaso

llevo el escudo del clérigo malvado por si es mejor que el mío

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21/03/2011, 00:21
Duncan

Viéndose atrapado el ladrón lucha por su vida intentando golpear al esqueleto, pero como dijo el mago, las dagas no cortan si no tienen nada que cortar.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Ataque
Dificultad: 12+
Resultado: 5 (Fracaso)

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22/03/2011, 17:57
Vasily Lugonoff

Me adelanto alzando el sagrado simbolo de Petra para que la luz de mi fe deslumbre a esos engendros

- ¡Alejaos de aqui abominaciones de los dioses oscuros! -

Y al escuchar estas plabras los esqueletos retorceden hacia el fondo de la sala

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: expulsar mv
Dificultad: 7+
Resultado: 11 (Exito)

Notas de juego

pnjtizado

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22/03/2011, 23:43
Duncan

El ladrón sopla aliviado al ver retroceder a los esqueletos.-La misma maniobra de antes pero sin ataques cuerpo a cuerpo-. Inquiere al clérigo.-Si no tienes armas a distancia reza a Petra para que las dagas les alcancen-.

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23/03/2011, 08:46
Ataulfo el Guerrero

Ataulfo alza una de sus javalinas y la enfila contra su enemigo, impactando en la cabeza de éste...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: javalina
Dificultad: 12+
Resultado: 13 (Exito)

Tirada: 1d6
Motivo: daño de javalina
Resultado: 4

Notas de juego

Primero a distancia...

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23/03/2011, 09:28
Druen

 Druen avanzó unos pasos pues cada vez era mas difícil disparar con sus compañeros delante. Cuando se hubo situado en un buen sitio, se apoyó con un hombro en la pared y disparó otro flechazo, esperando dar en el blanco esta vez.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: esqueleto 4
Resultado: 13(+1)=14

Tirada: 1d8
Motivo: daño
Resultado: 7

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23/03/2011, 09:55
Siriel Ramarota

Siriel volvió a sacar el arco y eperó darles esta vez en una zona sólida

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: tiro con arco
Dificultad: 12+
Resultado: 13(+1)=14 (Exito)

Tirada: 1d6
Motivo: daño
Resultado: 6

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23/03/2011, 10:25
Director

Una vez que los esqueletos se alejan son un presa facil para vuestras armas de distancia y pronto caen al suelo con estrepito de huesos rotos. Despues de eso examinais la sala pero no encontrais nada de interes por lo menos a simple vista, probablemente es solo un lugar donde el malvado clerigo de Thanathos almacenaba sus creaciones.

Notas de juego

cuando no hay tensión todo son tiradas con exito

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23/03/2011, 13:42
Raangar

Recupero la daga que arroje antes y tras examinar la sala parece que no hay nada raro en ella, o valioso

-en fin, creo que ya hemos acabado de registrar este agujero, ¿o nos falta algo por mirar?, yo al menos estoy deseando volver al pueblo y darme un baño para quitarme este repugnante olor de encima-

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23/03/2011, 23:59
Ataulfo el Guerrero

Ataulfo recuperó su javalina - pues parece que sí que estaba concurrido estos subterráneos - comentó como si tal cosa.

Notas de juego

Suele pasar..., y al clérigo, ni un pelo le tocamos casi...

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24/03/2011, 02:44
Duncan

Examino la sala atentamente, incluyendo los sarcófagos mientras pienso que se me olvida algo....-No había otro pasillo?-.Le comenta a sus compañeros.

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24/03/2011, 09:53
Raangar

 Atiendo a las palabras de Duncan con gesto de cansancio -¿de veras? bueno acabemos rápido de registrar este sitio, no deben de quedar ya problemas, guianos por favor-

Notas de juego

 yo ya estoy un poco perdido con el mapa la verdad

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24/03/2011, 12:18
Director

Salis de la sala y volveis al pasillo principal, a vuestra izquierda a la luz de la lampara podeis ver una sala parecida a la que acabais de abandonar. Enfrente de vosotros el pasillo continua unos metros hasta que un moton de cascotes bloquean el paso.

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24/03/2011, 13:06
Romualdo

-Creo que nos queda una habitación entonces, esa de la izquierda- Dice el guerrero señalando con su arma -Con suerte esa es la última que nos quedaría por limpiar.- comenta mirando al resto de sus compañeros, sobre todo al pequeño halfling.

Tras decir las palabras se adelanta unos pasos en dirección a la sala.

 

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25/03/2011, 13:47
Duncan

-Mmm....-No, me refería arriba, donde los orcos no nos quedaba un pasillo por ver?. Yo fui por la izquierda y...la marmota gigante....-Duncan repasa el mapa mental mientras deja que sus compañeros inspeccionen la habitación. 

Notas de juego

Creo que si, haré trampa y miraré los post anteriores. JEJEJE.

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28/03/2011, 21:29
Director

Con gesto decidido Romualdo avanza por el pasillo y entra en una sala parecida a la que acabais de abandonar, con la diferencia de que en esta no hay esqueletos animados esperandoos ni nichos. Es decir la sala esta totalmente vacia.

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28/03/2011, 22:57
Raangar

-creo que va siendo hora de volver al pueblo, tenemos bien merecido un descanso y estos tuneles parecen ya desiertos- digo cansado ya de todo esto

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29/03/2011, 00:52
Duncan

-Y por que iban ha hacer una sala sin nada de nada?. Alomejor esperaban llenarla pronto.-

El ladrón se decide a buscar puertas secretas.

Notas de juego

Nooooo...al pueblo noooo....todavía hay niños jugando. Dejame cinco minutos más papa Raangar.

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29/03/2011, 10:06
Vasily Lugonoff

"Creo que ya que hemos llegado hasta aquí, lo mejor es revisarlo todo" - insinuó el clérigo.

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29/03/2011, 15:32
Romualdo
Sólo para el director

Notas de juego

Yhm, si quiero buscar alguna trampilla o puerta screta tiro por algo?