Partida Rol por web

Aventuras en el Gran Ducado de Karameikos: La Fiesta del Rey

Escena 4: Un Nuevo Dia una Nueva Aventura

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16/05/2011, 18:38
Director

Una vez despachado el suculento desayuno Romualdo y Ataulfo se dirigen a la pequeña herreria del pueblo a recoger sus armaduras ya reparadas, mientras el resto le dan a Raangar los objetos que desean comprobar si son magicos.

Notas de juego

sigamos con la partida que el desayuno ya no da para mas

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16/05/2011, 19:18
Raangar

Notas de juego

pongo el botin de esta aventura para recordar

Botin necrofagos

Armadura de placas, brazalete de oro y plata, escudo y maza de petrides

cota de malla, yesca y pedernal, comida, armonica y portapergaminos de mensajero

cuarto de petrides: baston, capa negra, 300 mo, 200 mp, tiara oro con rubis, frasco oloroso liq verduzco

creo que no repartimos el dinero y ahora no se si meter a Druen (por irse tan rapido no llego al reparto)

 

sin Druen salimos a 50mo y 33mp

 

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17/05/2011, 10:12
Ataulfo el Guerrero

Ataulfo asiente y sale de la posada en busca de su, espera, nueva y lustrosa armadura junto a Rom.

Notas de juego

Perdón, la Feria de mi pueblo ha sido más importante que Umbría..., al menos para mis churumbeles xD

Que alguien reparta las pelas del botín, aunque antes hay que venderlo, o eso queda a elección del máster.

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17/05/2011, 16:13
Romualdo

Notas de juego

Eso eso, por mi nos trasladas directamente a hablar con el herrero, si es menester.

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17/05/2011, 18:13
Duncan

Notas de juego

La capa negra mía. He llegado antes. y el brazalete también. No hay nada mágico? Caracoles.....

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17/05/2011, 18:36
Siriel Ramarota

Notas de juego

yo la armónica y la comida (si todavía no se ha echado a perder) XD

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18/05/2011, 18:27
Director

Mientras haceis el reparto del tesoro Ataulfo y Romualdo os dejan un momento para dirigirse hacia la herreria para recoger sus armaduras.

Notas de juego

a Druen como no vayais a buscarlo al bosque....

Duncan tiene algo mas que quiere identificar.

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18/05/2011, 19:46
Raangar

Notas de juego

¿no sería mas sencillo identificar primero y repartir despues?

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18/05/2011, 19:54
Darwen

Al llegar a la pequeña herreria veis que el enano al cargo esta limpiando vuestras armaduras y en cuanto os ve llegar deja de hacerlo para salir a vuerstro encuentro y saludaros.

- ¡Buenos dias señores!. sus armaduras estan prestas para ser usadas cuando ustedes dispongan, y he decir que de excelente calidad son ambas. Les seran muy utiles en sus andanzas en caso de que alguien intente golpearles - y vuelve a donde estaba para coger las armaduras para mostraros su trabajo de reparación.

Por lo que podeis ver los arañazos, bollos, roturas y demas imperfecciones estan arregladas y las armaduras presentan el aspecto de estar como nuevas.

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19/05/2011, 01:07
Duncan

-Vas a usar tu hechizo ya?- preguntó a Raangar.-Si es así subiré contigo, quiero que mires una cosa.-

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19/05/2011, 08:53
Ataulfo el Guerrero

Ataulfo recoge su armadura y comienza a evaluar el trabajo del herrero - buen trabajo, herrero. Espero que me quede bien - dice el guerrero

Notas de juego

¿Puedo saber si me la han cambiado, por casualidad?

Tengo poco tiempo, de ahí el escueto post...

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19/05/2011, 15:08
Raangar

 -si claro, vamos a ver lo que sea- Me preparo para lanzar el hechizo sobre el botin reunido

Notas de juego

 si llevo desde que empezo el dia intentando lanzarlo

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19/05/2011, 15:11
Romualdo

Romualdo mira entusiasmado la armadura, satisfecho del excelente trabajo que había realizado el herrero mientras  examinaba cada pieza.

- Muchas gracias por el rápido trabajo herrero- Respodne agradecido -Paguemos y volvamos a la posada con los demás, seguro que Raangar puede decirnos algo mas sobre las armaduras.-

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19/05/2011, 20:28
Darwen

- El precio por el trabajo son 5 monedas de oro a cada uno, en cuanto a vuestras armaduras antiguas no puedo pagaros demasiado, por la cota de mallas podria pagar 15 monedas y por la completa 30. Lo siento pero este es un pueblo pequeño - os dice el herrero

Notas de juego

Hay detalles de las armaduras que no han cambiado, por ejemplo en la de Ataulfo aun se nota muy vagamente la silueta del dragon que llevaba pintada y la de Romualdo es elfica y muy liviana.

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19/05/2011, 20:34
Director

El mago sube a su habitación y poniendo todos los objetos delante conjura su poderosa magia para averiguar cuales de los objetos son mas de los que parecen. Aquellos magicos brillan con un color caracteristico que indica el tipo de conjuro contiene en su interior y cuales son sus caracteristicas especiales.
Las armaduras resplandecen con magia de protección, la basta maza del clerigo malvado parece capaz de golpear con mayor fuerza y daño a aquelos seres vinculados al plano negativo, y el bastón con la serpientes brilla con el poder de la magia curativa pero de un extraño tipo a la que no puedes acceder, probablemente sea magia divina de algun tipo

Notas de juego

para agilizar lanzas tu hechizo y te digo lo que es magico:
armadura de placas +1
cota de mallas +2
escudo +1
maza +1, +3 vs. muertos vivientes.
Baston de curación (solo clerigos)
Pocion de curación
Duncan - daga +1

¿Pongo este post para todos o lo dejo asi?

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19/05/2011, 20:40
Director

Una vez que los guerreros vuelven con sus armaduras Raangar sube a su habitación para usar sus hechizos y averiguar cuales de los objetos son magicos.

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20/05/2011, 10:24
Ataulfo el Guerrero

- Gracias, herrero. Toma tus 5 monedas. Si consigo embutirme ne esta nueva, volveré para que me compres la mía - dice el guerrero soltando el oro al herrero y volviendo a la posada.

Notas de juego

Me resto 5 de oro

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20/05/2011, 10:34
Romualdo

Notas de juego

Me resto 5 de oro, estoy pelao!! No me acordaba, xD.

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20/05/2011, 10:35
Ataulfo el Guerrero

Notas de juego

Pues pide, pide, a ver que te responde Ataulfo.

xD

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20/05/2011, 10:38
Romualdo

Notas de juego

Voy a tener que vender mi cuerpo!!!! xD