Correcto es ainfo se va actualizando en el primer post siempre.
Edificio |
Nivel |
Estado actual |
Tiempo |
Descripcion. |
Ayuntamiento 1 |
|
Construido |
0 |
j/28 |
Casa 1 | 1 | Construido | 0 | Casa 1 0/5 tipos de casa |
Choza |
1 |
Construido |
0 |
Choza aloja 5 aldeanos. e/28 |
Choza nº1 |
1 |
Construido |
0 |
Choza aloja 0/5 aldeanos k/22 |
Choza nº2 |
1 |
Construido |
0 |
Choza aloja 0/5 aldeanos a/21 |
|
|
|
|
|
El gasto de las dos chozas esta actualizado. El tema de la explotacion ya te comentado que para que puedas explotarla tienes que ganar la batalla que me dijistes que no luchabas:
Bosque H/13:
Numero de unidades: 3
Tipo de unidad: Perros salvajes y lobo salvaje
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
nada |
1 |
Aldeano 2 |
Constructor |
nada |
1 |
Aldeano 3 |
Recolector |
viajar (G-13) |
1 |
Aldeano 4 |
Recolector |
quedarse en (H-13) |
1 |
Aldeano 5 |
Unidad Defensor |
viajar a (H-13) |
__________________ |
Quiero crear 2 aldeanos (recolectores), y un guerrero.
los recolectores pueden luchar? No
por cierto. Cómo se consigue el dinero? Recolectandolo con un recolector, cada aldeano otroga 1 de dinero.
No puedes crear unidades de combate sin el edificio adecuado (cuartel para los guerreros)
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
nada |
1 |
Aldeano 2 |
Constructor |
nada |
1 |
Aldeano 3 |
Recolector |
viajar (G-13) |
1 |
Aldeano 4 |
Recolector |
quedarse en (H-13) |
1 |
Aldeano 5 |
Unidad Defensor |
viajar a (H-13) |
__________________ |
Aldeano 6 | Formandose | ||
Aldeano 7 | Formandose |
Para conseguir la explotacion lucha con tu unidad de defensores.
¿por qué no puedo sin el cuartel cuando inicialmente podíamos transformar como quisiéramos a los aldeanos sin su edificio? o_o
Y sí, lucharé con los defensores y hago que el recolector lo explote.
Vamos a ver voy a recordarte el sistema de post porque como estubistes con el mvl supongo que no lo entendistes bien.
En esta escena solo se marcan las acciones de constructores y recolectores, cada turno postearas esta tabla con las acciones que desees hacer:
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
|
|
Aldeano 2 |
Constructor |
|
|
Aldeano 3 |
Recolector |
|
|
Aldeano 4 |
Recolector |
|
|
Aldeano 5 |
Unidad |
__________________ |
__________________
|
Siempre ten en cuenta lo que ya has hecho es decir no puedes viajar a una casilla en la que ya estas como te ha pasado con los defensores que el primer turno viajaron a H/13 y en este segundo turno has puesto que viajaban a H/13.
Por favor vuelve a mandarlo y ten en cuanta que tienes constructores parados tras construir las chozas.
Porque eran los 5 primeros aldeanos gratuitos para iniciar la partida en la escenas de construcciones puedes ver lo necesario para edificar un cuartel y los costes de las unidades al igual que el max de unidades de ese tipo que puedes crear con el cuartel a nivel 1.
Pf, vaya caos tengo en la cabeza.
A ver. Vale.
Lo haré de nuevo.
Los constructores se quedan sin hacer nada, los recolectores se quedan en H13 con el defensor. El defensor lucha y cuando termine de luchar cargo con los dos recolectores la mercancía.
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
nada |
|
Aldeano 2 |
Constructor |
nada |
|
Aldeano 3 |
Recolector |
cargar |
|
Aldeano 4 |
Recolector |
cargar |
|
Aldeano 5 |
Unidad |
__________________ |
__________________
|
Y cuando termine de luchar mando al defensor junto con los recolectores a la ciudad.
jajajaja, no te agobies ya verás que le coges el ritmo rápido. Vamos por turnos las batallas son independientes a los turnos.
en este turnos la cosa queda así (los dos aldeanos nuevos los creas):
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
parado |
|
Aldeano 2 |
Constructor |
parado |
|
Aldeano 3 |
Recolector |
Parado en H/13 |
|
Aldeano 4 |
Recolector |
Parado en H/13 |
|
Aldeano 5 |
Unidad |
__________________ |
__________________
|
Cuando puedas confirmame lo de crear o no los aldeanos nuevos.
Ah, cierto. Nope, construiré un cuartel. Aplicando los dos constructores
Ok coordenadas donde vas a situar el cuartel, te recuerdo que para disminuir e tiempo de construccion necesitas dos aldeanos por encima del primero.
v 21
ah, si pongo dos constructores a ello no disminuye nada? pues nah, uno
Lo siento pero no puedes construir el cuartel te faltan recursos de madera, por favor indica que haces pero mira los costes y los recursos que tienes.
dioooooooos frustracióooon, jajaja.
Pues no hago nada con ninguno y formo DOS recolectores.
Por cada recolector se recoge 2 de oro por aldeano o solo se puede hacer una vez cada turno?
Por cada aldeano se recolecta 1 de oro (si construyes la casa de la moneda mira lo que necesitas la recolecion aumenta a 2 las ciudades mercantes tienen beneficios en la casa de la moneda)
y eso sólo con un recolector cada turno o puedo poner a ello a más recolectores para multiplicarlo?
No el dinero solo se puede recoger 1 vez por turno (1 solo recolector)
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
parado |
|
Aldeano 2 |
Constructor |
parado |
|
Aldeano 3 |
Recolector |
Parado en H/13 |
|
Aldeano 4 |
Recolector |
Parado en H/13 |
|
Aldeano 5 |
Unidad |
__________________ |
__________________
|
Aldeano 6 | Recolector | creándose | 1 turno |
Aldeano 7 | Recolector | creándose | 1 turno |
Confirmame si estas son las acciones de este turno.