Ciudad |
Dinero |
Agua |
Comida |
Madera |
Metal |
Aldeanos |
Unidades |
|
75/500 |
200/500 |
200/500 |
150/500 |
200/500 |
10/15 |
1 |
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
|
|
Aldeano 2 |
Recolector |
Recolectar impuestos |
1 turno |
Aldeano 3 |
Recolector |
Moverse a D5 |
1 turno |
Aldeano 4 |
Recolector |
Volver a E7 (Kharkonte) |
1 turno |
Aldeano 5 |
Unidad |
__________________ |
__________________
|
Aldeano 6 |
Recolector |
Volver a E7 (Kharkonte) |
1 turno |
Aldeano 7 |
Recolector |
Volver a E7 (Kharkonte) |
1 turno |
Aldeano 8 |
Recolector |
Volver a E7 (Kharkonte) |
1 turno |
Aldeano 9 |
Recolector |
Volver a E7 (Kharkonte) |
1 turno |
Aldeano 10 |
Recolector |
Volver a E7 (Kharkonte) |
1 turno |
Edificio |
Nivel |
Estado actual |
Tiempo |
Descripcion. |
Ayuntamiento 1 |
1 |
Construido |
0 |
d/50 |
Casa 1 | 1 | Construido | 0 | Casa 1, 1/5 tipos de casa |
Choza |
1 |
Construido |
0 |
Choza aloja 5/5 aldeanos. W/53 |
Choza nº1 |
1 |
Construido |
0 |
Choza aloja 5/5 aldeanos. W/50 |
Choza nº2 |
1 |
Construido |
0 |
Choza aloja 0/5 |
|
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|
En estos primeros post yo no voy a narrar y voy a centrarme en aclararos dudas y que entendáis bien el funcionamiento de las escenas ciudad, ejercito y las batallas.
Para empezar en la parte texto podéis narrar las acciones.
En la parte notas copiareis esta tabla rellena del modo indicado:
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
|
|
Aldeano 2 |
Recolector |
|
|
Aldeano 3 |
Recolector |
|
|
Aldeano 4 |
Recolector |
|
|
Aldeano 5 |
Unidad |
__________________ |
__________________ |
En acción actual pondréis que realizáis con cada uno, construir, viajar, recolectar…
Construir indicareis el edificio y el nivel al que se construye (Construyendo Torres1)
Viajar indicareis si vais cargados con el número de recursos y el tipo si no vais cargados solo pones viajar. (Viajando 10 madera) (Viajando)
Recolectar indicareis numero de recursos y tipo (Recolectando 10 Madera)
En la parte tiempo pondréis el nº de turnos que quedan para terminar o la casilla adonde viajáis.
En cualquier momento podéis dejar de realizar una acción de construir para hacer otra acción y esta quedara guardada en la tabla de la ciudad con el estado actual y los turnos que le quedan para terminar.
Como veis en ciudad las unidades están tachadas esta escena es solo y exclusiva para las acciones de los Constructores y los recolectores.
Recordar que cuando el director indique fin del turno X (donde x será un número correspondiente al turno) no podrás hacer nada hasta finalizar el turno.En la parte notas copiareis esta tabla rellena del modo indicado:
La ciudad de Kharkonte empezaba a ponerse en marcha, sus colonos habían construido un ayuntamiento y una única choza en la que poder descansar. No hacia mucho que se habían asentado en la cordillera de Ubidel, al norte de sus aliados humanos que habían fundado Aëredia al final de esta en el sur.
Las ordenes empezaron a correr. Hacía falta iniciar la recolección de material cuanto antes para potenciar el crecimiento de la ciudad, así como para poder iniciar el comercio con otras ciudades. Por suerte habían localizado una mina cercana, así como manadas de ciervos, alces y otros animales que podrían servir como alimento a los enanos.
Serían enviados recolectores tanto a la mina como a cazar, mientras otros trabajadores se quedarían en la ciudad para cobrar unos impuestos bajos que ayudarían al crecimiento de Kharkonte.
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
Construir choza |
1 turno |
Aldeano 2 |
Recolector |
Recolectar impuestos |
1 turno |
Aldeano 3 |
Recolector |
Moverse a D7 (Mina) |
1 turno |
Aldeano 4 |
Recolector |
Moverse a F7 (Animales) |
1 turno |
Aldeano 5 |
Unidad |
__________________ |
__________________ |
Las unidades llegan durante la noche a la mina y a la reserva de animales pero, en la mina 4 manadas de perros salvajes han formado una colonia y en la reserva de animales un lobo invernal acecha al ganado.
Confírmame si luchas o no.
Motivo: Mina
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Reserva Animal
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Mina D/7:
Numero de unidades: 4
Tipo de unidad: Perros salvajes
Reserva animal F/7:
Numero de unidades: 1
Tipo de unidad: Lobo invernal
Pero no se que opciones tienen los recolectores de vencer ni nada contra los perros de la mina.
Los guerreros que combatan ayudados por los recolectores.
los aldeanos tiene poca posibilidad de sobrevivir a no ser que los protejas bien, puedes entrar solo con unidades de combate.
Pues en la mina huyo.
En la reserva animal combato. Si puedo garantizar la seguridad de los recolectores, que participen. Sino, que se mantengan a salvo y huyan si los guerreros mueren.
Ok.
Casi estamos solo falta que me indiques las coordenadas donde quieres poner las nuevas construcciones, perdón se me pasó comentarlo antes.
Pues justo encima de la otra casa, misma columna y la fila más próxima que pueda.
Las complicaciones en la mina provocan que se retiren los recolectores, que tendrán que esperar al apoyo militar para poder empezar a explotar el yacimiento.
La ciudad sigue creciendo a buen ritmo, aumentando su población y aun se esperan noticias de la reserva animal.
Compro 5 aldeanos = 125 oro.
Aldeano nº |
Tipo |
Acción actual |
Tiempo. |
Aldeano 1 |
Constructor |
Construir choza |
1 turno |
Aldeano 2 |
Recolector |
Recolectar impuestos |
1 turno |
Aldeano 3 |
Recolector |
Moverse a E7 (Kharkonte) |
1 turno |
Aldeano 4 |
Recolector |
|
|
Aldeano 5 |
Unidad |
__________________ |
__________________ |
La batalla que dura? lo que dure? un turno? Tengo que esperar a ver el resultado para ver que hago con el aldeano 4.
La batalla dura hasta lograr el objetivo o huir. Los impuestos se recolectan solo una vez por aldeano y turno, tenlo en cuenta.
Los impuestos se recolectan solo una vez por aldeano y turno, tenlo en cuenta.
¿Y esto por que? :S. Recolecte el turno 1 y ahora recolecto el turno 2.
Claro, pero acaba y dura los turnos que hayan pasado mientras estamos en ello? Por tanto, puede durar para uno 1 turno y para otro 3?
No solocadvertiabal ver que devuelves a un recolector a la ciudad. Las batallas Pi vs master pueden durar mas o menos en relacion al ritmo de posteo de jugador y master es decir una persona mas activa terminará antes la batalla y una persona menos activa tardara mas. Como bien apuntas tu.
Hombre, lo regreso porque en la mina no puede hacer nada, ya que hay enemigos y no tengo tropas. ¿Qué puedo mantenerlos allí y que no luchen? Recolectar no pueden.
Puedes dejarlos y de esa manera encuanto tengas la mina empezar a recolectar sin perder tiempo en trasladar a los recolectores.
Pues pretendía mandarlos de vuelta cuando el turno que viene tenga alguna unidad. Tardo lo mismo, realmente.