Partida Rol por web

Batallas en el norte (4)

El ejercito de los infiernos.

Cargando editor
16/06/2012, 04:57
Urko "Ojovagabundo"

- Me parece que es mejor que no, al menos mientras el rastro siga fresco. Lo he encontrado y si descansamos ahora es posible que lo pierda. Mientras no lo haga creo que no deberíamos descansar. Continuemos. ¿Qué dices Maik?

Cargando editor
16/06/2012, 09:09
Maik Striker

Pues no lo sé, amigo. Porque si mi madre está por ahí, necesitaremos a Samanta y Anthos en pleno rendimiento. En cambio, tú también tienes razón con lo de perder el rastro.

Podríais quedaros a descansar, mientras Urko y yo seguimos el rastro a ver hacia donde lleva. En cuanto tengamos claro la dirección volvemos. ¿Os parece?

Cargando editor
16/06/2012, 11:27
Samanta

Haya vosotros. Si necesitáis de nuestro poder, espero que no os maten muy pronto

Cargando editor
20/06/2012, 03:50
Urko "Ojovagabundo"

¿Y por qué no vienes con nosotros Samanta? Supongo que aún tendrás algo de poder, avancemos y cuando encontremos donde están y el lugar correcto descansamos antes de atacar.

Cargando editor
20/06/2012, 21:40
Samanta

Claro, Ukro, seguro que no nos están esperando. Seguro que no tienen gente que nos vigilan por si nos acercamos demasiado. No, qué va. Mejor vamos allí y les decimos:

"Perdonad, hemos venido a mataros a todos, pero ahora no, que queremos descansar. Mejor mañana, ¿les parece? A ver si tienen unas habitaciones por ahí para nosotros..."

Cargando editor
26/06/2012, 04:48
Urko "Ojovagabundo"

- Bueno, pues haremos lo que digais, luego si perdemos el rastro, mala suerte.

Cargando editor
29/06/2012, 13:54
Director

Os quedais a descansar, durante la noche algo os interrumpe el suelo, una criatura similar a una araña, el doble de alta que Maik (Estando Maik de pie y la araña a ocho patas!). Sus patas delanteras acaban en temibles cuchillas y sus ojos emiten un brillo malevolo.

- Cuidado, esta criatura no es un demonio en si, ¡Es una maquina infernal! - Advierte Anthos

- Tiradas (5)

Motivo: Ambush

Tirada: 4d4

Resultado: 14(-3)=11

Motivo: Ambush

Tirada: 1d20

Resultado: 3

Motivo: Saber Los Planos

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+6)=20

Motivo: Ini Anthos

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: Ini Bicho

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

Tirad Saber (Los planos) si lo teneis y os dare datos.

Cargando editor
30/06/2012, 16:47
Samanta

No dejan descansar a nadie.. dije levantándome, preparada para matar a esa criatura

- Tiradas (1)

Motivo: SAber los planos

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+15)=34

Notas de juego

Espero a que me des información para actuar

Cargando editor
30/06/2012, 16:49
Director

Notas de juego

Es un constructo infernal, muy poderoso, es rápìdo y una vez te busque te encontrara te escondas donde te escondas.

Dispara rayos oculares a 100' de distancia.

Tiene la capacidad de reconstruirse y al ser un constructo no le afectan los conjuros mentales, ni el veneno, ni las enfermedades ni los golpes criticos.

Que no os agarre con su mordisco!

Cargando editor
30/06/2012, 17:33
Samanta

Esa criatura es un constructo infernal. Es rápido como los demonios y muy poderoso. Debemos acabar con ella, pues nos perseguirá vayamos donde vayamos hasta matarnos. Puede reconstruirse y dispara rayos oculares a grandes distancias.

Tened cuidado con su mordisco. dije al tiempo que alzaba las manos y unas pequeñas chispas surgían entre mis dedos.

Muere con el rayo 

- Tiradas (2)

Motivo: Rayo relampagueante

Tirada: 8d6

Resultado: 31

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+10)=14

Notas de juego

Uso rayo relampagueante

Cargando editor
16/07/2012, 01:57
Urko "Ojovagabundo"

¿Sabes algo sobre sus debilidades y fortalezas?

- Tiradas (7)

Motivo: Inic

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+9)=21

Motivo: Ataq

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+15)=25

Motivo: Ataq 2

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+10)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+4)=7

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Daño 2

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+4)=10

Motivo: Daño 2

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Cargando editor
22/07/2012, 23:49
Maik Striker

El guerrero se lanzó sobre la criatura. Prefería usar su magia primero desde la distancia, pero si hacía eso la criatura se podía lanzar sobre cualquiera de sus compañeros, y ellos no aguantaría el cuerpo a cuerpo como él. O por lo menos eso esperaba.

- Tiradas (9)

Motivo: Saber planos

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+3)=18

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+2)=13

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+17)=34

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+12)=24

Motivo: Daño ataque 1

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: Daño ataque 2

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+6)=7

Motivo: Daño ataque 1 vampírico

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Daño ataque 2 vampírico

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Daño filo de sangre

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Notas de juego

Daño total 33 pg. Los 5 pg que pierdo con filo de sangre los recupero con el daño vampírico del arma

Cargando editor
23/07/2012, 14:42
Director

Notas de juego

 Es un constructo infernal, muy poderoso, es rápìdo y una vez te busque te encontrara te escondas donde te escondas.

Dispara rayos oculares a 100' de distancia.

Tiene la capacidad de reconstruirse y al ser un constructo no le afectan los conjuros mentales, ni el veneno, ni las enfermedades ni los golpes criticos.

Que no os agarre con su mordisco!

Cargando editor
23/07/2012, 14:43
Director

Urko lanza sus flechas contra el constructo, solo una acierta a su objetivo la cual no hace mucho daño.

Notas de juego

interrumpo resolucion porque me acabo de dar cuenta de algo, Samanta, no puedes lanzar ese conjuro, lo gastaste y todavia no los has recuperado.

Cargando editor
25/07/2012, 22:08
Samanta

Notas de juego

Ok, pues cambio el conjuro por armadura de mago

Cargando editor
26/07/2012, 17:41
Director

Maik clava su espada al Cobrador, haciendole mucho daño, pero este empieza a reconstruirse sin dificultades. El cobrador ataca con sus cuatro garras a Maik, desgarrandole la piel.

Un rayo ocular se dirige a Urko, pero por suerte falla.

Anthos lanza su protección divina al grupo.

- Tiradas (6)

Motivo: Garras

Tirada: 4d20

Resultado: 12(+15)=27, 6(+15)=21, 5(+15)=20, 19(+15)=34

Motivo: Garras

Tirada: 2d6

Resultado: 1(+10)=11, 4(+10)=14

Motivo: Garras

Tirada: 2d6

Resultado: 1(+10)=11, 6(+10)=16

Motivo: Garras

Tirada: 2d6

Resultado: 2(+10)=12, 2(+10)=12

Motivo: Mordisco

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+10)=12

Motivo: Rayo electrico

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+8)=11

Notas de juego

1-Maik, no puedes moverte y realizar un ataque completo.

2- Maik, es una maquina, no un ser vivo, no peudes absorverle la vida. XD

 

26 de daño a Maik.

+2 CA y TS a todos por cortesia de Anthos.

Cargando editor
30/07/2012, 03:09
Urko "Ojovagabundo"

Tras haber evitado el ataque recibido vuelvo a cargar dos flechas en mi arco y las lanzo contra el constructo.

- Tiradas (4)

Motivo: Ata 1

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+15)=21

Motivo: Ata 2

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+10)=18

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+4)=9

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Cargando editor
30/07/2012, 08:02
Maik Striker

El guerrro volvió a usar su arma contra la criatura

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+21)=33

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+16)=19

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+8)=12

Motivo: Daño 1 Buena

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+8)=13

Motivo: Daño 2

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+8)=11

Notas de juego

Fuerza de toro 

+6 FUE             Ataque +17 +2 FUE +2 Anthos = +21

Si no puedo realizar el conjuro y atacar quita un +2 al ataque y un +2 al daño XD

Cargando editor
01/08/2012, 02:58
Samanta

Notas de juego

Máster, ¿Qué es el cubículo de leomund? La varita que gané contra el gigante de piedra. Es que no se qué es eso, para saber si me interesa usarlo

Cargando editor
01/08/2012, 11:42
Director

Notas de juego

Crea un refugio para que no tengais que dormir a la interperieXD