Antes de empezar(recordatorio)
- En un post que vea vuestro rival:
- Pegad vuestra descripción
- Tirad Iniciativa
- Saludad(opcional XD)
- En un post solo para el director:
- 1D10 para determinar lugar de salida
- 1D6 asaltos de preparación(recordad escribir el orden de lo que haceis esos asaltos en el motivo de la tirada). como alternativa, podeis hacer esta tirada oculta y describir que hariais en esos asaltos, luego ya os diré yo cuanto sacasteis en la tirada.
Normas generales:
- El combate acabará el dia 07/07 a las 23:59h
- No se puede salir fuera del tablero
- un post diario y yo intentaré postear en cuanto lo vea y el curro y las niñas me lo permitan
- Asaltos de preparación: En el motivo debeis poner el orden de lo que activareis. Por si acaso no lo sabéis, activar algunas aptitudes de las armas (flamígera, congelante…) exige una acción estándar, así que tenéis esos asaltos de preparación para activarlo o no los tendréis activos al inicio del combate. Como alternativa, podeis hacer esta tirada oculta y describir que hariais en esos asaltos, luego ya os diré yo cuanto sacasteis en la tirada.
- Podéis describir cualquier efecto como queráis, siempre y cuando no falte a la verdad. Esto me paso en una partida y de hecho es mi negativo en carisma: Si un mago invisible, lanza un fogonazo y lo describe como el efecto de una bola de fuego, yo hago tirar Conocimiento de conjuros y si fallas, consideras que te han lanzado una bola de fuego a pesar que el radio sea menor y todo lo demás. En este ejemplo considero que envuelto en fuego como estas, no te fijas que la casilla central no arde. Me gusta aplicar la lógica en la medida justa y considero que la descripción que hagáis, siempre y cuando sea cierta, es parte de una estrategia de combate.
Normas específicas:
- Horario: Se lucha a oscuras, independientemente de la hora.
- En el tablero podéis ver que hay 10 puntos de salida. Tirareis 1D10(en privado) y esa será vuestra salida, si ambos coincidís, saldréis juntos.
- la ciudad está deshabitada y las puertas abiertas. Hay una grieta que mide 5' de ancho, que divide la parte mas norte de la ciudad, caer por ella significa la descalificación(incluso si consiguierais agarraros a la grieta.
Durante el combate:
- todas las tiradas se harán en público, muchas veces yo tardo en entrar y el rival es el que contesta y se agiliza, aunque yo siempre compruebo todo
- Todas las modificaciones a la tirada deben ir en el motivo de la tirada (si usáis ataque poderoso, pericia...) en caso de no ir en la descripción de la tirada, no se tendrá en cuenta, aunque lo pongáis después. Por supuesto, para evitar perrerías, no aceptaré una tirada posterior en la que especifique esos modificadores.
- si vuestro personaje está invisible o de alguna manera fuera la vista del rival, pondré el token arriba a la izquierda y usaremos las coordenadas y los mensajes privados para localizaros.
https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/260
Suerte a ambos. Cualquier problema en los enlaces avisadme
Motivo: Lugar de salida
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Preparación (Time Stop Scroll, activar el cubo de fuerza por el lado 5, Moment of Prescience Scroll, Sign Scroll, Conviction Scroll, Freedom of movement Scroll, Eagle´s Splendor Scroll, encender el cetro solar y colocarlo en el cinto)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Time Stop
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+1)=3
1) Time Stop Scroll
1.1) activar el cubo de fuerza por el lado 5
1.2) Moment of Prescience Scroll
1.3) Sign Scroll
2) Conviction Scroll
3) Freedom of movement Scroll
Cosmina Marea es vieja, huesuda y arrugada. Lleva una túnica púrpura ribeteada con runas doradas y un oscuro cetro en la mano izquierda.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+29)=44
Melthaneis, si ganas la iniciativa, por favor, no actúes y déjame volver a lanzarla (que tengo esa posibilidad).
¡Suerte y a disfrutar!
No la puede ganar.
Tiene la descripción en su ficha, por si quieres verla y me falta que me diga que hace en su preparación
Ok, gracias. Espero, en cualquier caso. Porque igual tiene la suerte de aparecer conmigo en el mismo sitio. ^^
Un minotauro totalmente envuelto en una armadura completa de Mithril. Las pocas partes de su cuerpo que se ven y sus dos grandes alas están cubiertas de escamas negras. En las manos lleva una cadena armada y delante de él flota un escudo pesado de acero
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Es totalmente imposible que gane una iniciativa así XD
¡Que gane el mejor minotauro!
Motivo: Localización
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Elixir, Escudo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
A ver qué tal se da este combate, el escenario no es muy propicio para mí :P
No estamos juntos, ¿no?
¿Máster?
no estais juntos, podeis actuar ambos el primer asalto y ya os digo cuando os encontrais.
he creado unos tableros individuales, ahora os pego vuestros enlaces
La vieja saca otro pergamino y lo lee.
Me he movido 10 pies mientras saco el pergamino de Eagle´s Splendor para que no haya problemas con los 10 pies de lado del cubo de fuerza que tengo a mi alrededor.
Aquí es donde yo me veo:
https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/4...
Espero a que me des paso para hacer el segundo turno.
-Veamos qué oculta tanta oscuridad--musita Cosmina sacando un centro solar para luego encenderlo--¡Ah! Así sí. Mucho mejor ahora, sí.
Nada ocurre, te toca again
La agorera se coloca el cetro solar en el cinto mientras observa los alrededores ahora que puede ver, saca otro pergamino (que chisporrotea con energía propia) e inspira un par de veces para concentrarse.
-Ha llegado el momento.
Preparo el pergamino de Umbral.
Cosmina toca el lado del cubo que desactiva el campo de fuerza, activa mentalmente el cinto de combate para ganar tiempo y finalmente lee el poderoso pergamino que acaba de sacar, llamando así a un fabuloso ser celestial para que le asista en el complicado torneo.
-Me temo que hay enemigos míos en este dungeon. Te ruego acabes con ellos sin hacerlos sufrir más de lo necesario. Gracias de corazón, hermano.
El bello ángel solar asiente con la cabeza y luego da comienzo a la caza sin rechistar. Mientras tanto, la vieja comienza a entonar una gutural melodía al tiempo que se afana en buscar refugio en la sala contigua.
Gasto 2 cargas del Belt of Battle para ganar otra acción estándar. Así pues:
* estándar --- desactivo el cubo
* rápida --- activo el cinto
* estándar adicional --- leo el pergamino (necesito una prueba de UOM a CD 37, me tomo 10 para un total de 40)
* movimiento
https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/4...
El ángel solar aparece junto al número 2 y vuela hacia la sala en la que se ubica el 1 y el 4. Como con la acción de movimiento se mueve 150 pies volando, entiendo que puede hacer más cosas. Pero espero a que me confirmes si ve algo al entrar en esa sala para seguir describiendo.
Recuerda que:
The following abilities are always active on a solar’s person, as the spells (caster level 20th) detect evil, detect snares and pits, discern lies (DC 21), see invisibility, true seeing.
Nada entra. En cuanto pille pc te pongo el token del solar
Te vuelve a tocar