Partida Rol por web

Battle Space, Crews.

Keanou 2411 / Venator / 138 - 1105

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29/07/2015, 12:34
John Dex

John, mantiene el ritmo y continua recortando las distancias...

- Tiradas (1)
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29/07/2015, 12:37
Director

Las voladoras perseguidas, igualan la velocidad y se mantienen juntas, da la impresion que no se han percatado de vuestra presencia...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dex a 3,6 Km de Voladora 1 y 2

Shark a 5,9 Km de Voladora 1 y 2

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29/07/2015, 12:50
Shark

Puedo ver a Dex delante de mi alejandose indicandome el camino a seguir, intento seguirle de cerca para no descolgarme aunque me es bastante dificil mantenerlo en alcance visual

- Tiradas (1)
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30/07/2015, 09:34
John Dex

- me estoy acercando... en cuando los tengamos a tiro los acribillamos, puede que hasta me anime y los envista jejeje!!!... - la broma siempre fue una forma de liberar tension para Dex...

- Tiradas (1)
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30/07/2015, 09:37
Director

Las distancias se reducen cada vez mas y mas, los transportes que huyen han aflojado la marcha y los perseguidores han sabido aprovechar esa ventaja...

Ahora la persecución tiene un tinte mas acorde a vuestras intenciones y pronto... si todo va bien... les daréis caza y...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dex a 2,5 Km de Voladora 1 y 2

Shark a 5,0 Km de Voladora 1 y 2

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30/07/2015, 10:36
Shark

Veo como la voladora de Dex se aleja cada vez más, lo que le pone en inferioridad si se inicia un combate. Intento salir un poco del rebufo de la voladora de Dex para tomar aire fresco reduciendo mi altura lo que me da un extra de velocidad.

- Tiradas (1)
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30/07/2015, 11:34
Director

En su linea, Dex mantiene el ritmo...

- Tiradas (1)
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30/07/2015, 11:37
Director

El ultimo cuarto de hora a resultado ser mucho mas fructifero de lo que podia parecer en principio...

Ahora es el transporte de Sahrck, Laida y Les, el que toma la cabeza de la persecución y recortan la distancia a mil metros, es cuestion de tiempo que los dos vehiculos que escapan, se den cuenta de lo que esta sucediendo y reaccionen, pero de momento parecen ignorar la presencia de los dos transportes conducidos por Dex y Sharck...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dex a 1,5 Km de Voladora 1 y 2

Shark a 1,0 Km de Voladora 1 y 2

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30/07/2015, 12:03
Shark

La estrategia parece funcionar y el extra de velocidad adquirido con la bajada me hace adelantar a Dex y acercame rapidamente a los objetivos, los propulsores al máximo y la propia inercia de la pesada voladora nos empujan cada vez más cerca, tanto que ya tengo contacto visual con las luces traseras de los transportes.

Preparaos para abrir fuego, los tendremos a tiro en unos segundos. Vamos Dex ¿a quien le pesa el culo ahora?

- Tiradas (1)
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30/07/2015, 13:42
John Dex

- si, ya... jajaja... te crees muy rapido, Shark?... - lo cierto es que la remontada fue espectacular y Dex sabe reconocerlo... - buen trabajo colega...

- Tiradas (1)
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30/07/2015, 13:50
Director

Al parecer la distancia ayuda mucho a que seais detectados por vuestras presas...

Pero es posible que sea demasiado tarde para ellos y aunque parece que comienzan a apretar el ritmo, las distancias son mas cortas...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dex a 1,0 Km de Voladora 1 y 2

Shark a 700 m de Voladora 1 y 2

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30/07/2015, 14:30
Shark

Parece que solo falta un último empujón para tenerlos al alcance suficiente, veo como las chicas se preparan en sus posiciones para accionar el gatillo, solo es cuestión de unos segundos más pienso mientras mantengo fijo el rumbo

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dex con una tirada de 7 ha reducido 200 metros más que yo eso es juego sucio! XDD

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30/07/2015, 14:49
Leslie Harrison

- perfecto Sharck, ahora nos toca a nosotras, vamos Laida... pongamosnos los cascos y sal por la escotilla, veamos que tal suena el lanzagranadas... - Les toma los mandos de la torreta y abre fuego contra uno de los Vehiculos, puede que no le haga nada o puede que si, pero espera que las trazadoras le sirban de guia a Laida a la hora de acertar con el lanzador...

Pero no es tan sencillo como creia, a esas distancias el blanco se mueve demasiado rapido en la mira como para tener un tiro decente y sin apenas experiencia en este tipo de armas, resulta una perdida de municion innecesaria... - no lo veo claro... Sahrck, necesitamos acercarnos mas, por lo menos a 500 metros o menos, de lo contrario gastaremos la municion para nada...

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30/07/2015, 15:16
John Dex

Con el pique que tiene con Sharck, Dex se veien arriba y pone todo su empeño para no quedarse atras... - quien es el lento eh? vamos a por ellos...

- Tiradas (1)
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30/07/2015, 16:15
Shark

Asiento ante las palabras de Leslie mientra me rio al escuchar a Dex por la radio dispuesto a recortar la diferencia, ya puedo observar las figuras de los vehiculos detrás de las luces de posición. Apunta bien!

- Tiradas (1)
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30/07/2015, 16:54
Laida Wells

-Bien!, vamos a darles de su propia medicina, acercate un poco mas y les lanzare un regalito de navidad., cargo el lanzagranadas y sacando parte del cuerpo del vehículo apunto con cuidado diciendo:- un poco mas cerca, no quiero desperdiciar munición.

Notas de juego

Que tiro para el lanzagranadas?
escopeta o artillería no vale verdad?,
osea solo destreza? y cuanto hay que sacar?

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30/07/2015, 17:41
Director

Ahora es cuando los dos vehículos en huida, le ven las orejas al lobo… ahora es demasiado tarde, tanto Sharck como Dex, han reducido la distancia lo suficiente como para tenerlos a tiro y solo un golpe de suerte o todo lo contrario dependiendo del punto de vista, harán que se alejen demasiado…

Se trata de un tira y afloja, aunque ellos también van armados

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dex a 600 m de Voladora 1 y 2 

Shark a 300 m de Voladora 1 y 2

La distancia maxima para poder disparar son 500 m (Distancia Muy Larga)

Laida tienes un MD +1 (sumado todo) y la dificultad es 8 (como de costumbre) y ya puedes disparar

La voladora de Dex esta demasiado lejos para disparar, pero Les puede disparar la ametralladora

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31/07/2015, 01:02
Laida Wells

Apunto con cuidado justo en una zona plana sin desniveles ni subidas o bajadas repentinas y aprieto el gatillo con decisión. la granada sale disparada alcanzando al vehículo y iluminando con la explosión el cielo nocturno.

- Tiradas (3)

Notas de juego

pues le he dado. :)

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31/07/2015, 09:17
Director

El impacto inicial de la granada, destruye la torreta del transporte enemigo, una explosión secundaria en la parte posterior, lo detiene al eliminar su sistema principal de propulsión y sustento gravitacional…

El vehículo deja de flotar y se estrella contra el suelo desde una altura de dos metros, cuando apenas si se a detenido… el vehículo explota en una bola de fuego, quedando destruido...   

- Tiradas (3)

Notas de juego

Pefecto, Laida... el daño es 8d6, los impactos los hare yo como puedes ver y dependeran de el daño ocasionado, explicare como funciona:

Los transportes Gravitatorios disponen de un blindaje de 15 puntos, por cada 15 puntos de daño que se le hagan al vehículo,este recibe un impacto (a recibido 33 puntos de daño, por lo que son 3 impactos) los impactos se obtienen de una tabla que el Dj estará encantado de utilizar siempre que vuestros pepinazos lo requieran XD

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31/07/2015, 09:28
Leslie Harrison

- Buen trabajo Laida... vamos a por ellos... - dice mientras dispara contra el otro vehiculo, la ametralladora ruge a lado de Laida...

Mientras escupe las balas, Les se relame, pero al acabar y ver el resultado del ataque, su rostro solo puede mostrar decepcion, cinco rafagas... 50 balas y el cañon de la ametralladora al rojo para nada... - pero que... mierda... 

- Tiradas (6)