Partida Rol por web

Battle Space, Crews.

Macene 2612 / Venator / 122-1105

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27/11/2013, 20:55
Petreus Pugachev

Capitan, con la compuerta cerrada, y lo lejos que están los cruceros, recomiendo salir pitando y cargar ya transito.  Al ser solo asteroides podemos saltar a transito en cuanto abandonemos esta zona. Necesitaremos al astronavegante en el puente. Espero sus ordenes.

Notas de juego

Sigo tratando de averiguar por radar vector de los cruceros para estimar cuanto falta para que se situen a tiro de laser.

 

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28/11/2013, 16:38
Jondar Jonson

Aqui Puente, recibida mercancia, vamonos de aqui.

Inmediatamente jondar empieza a transmitir las ordenes a los controles para salir de la nube de asteroides lo antes posible para poder hacer el salto.

Les, te encargas de la ruta?

Notas de juego

cuantos turnos necesitamos para crear la ruta? luegos el transito y astronevegacion ?

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28/11/2013, 16:51
Director

La lanzadera de la Turion cambia su vector y acelera para alejarse de la Venator...

La Turion no puede hacer otra cosa que proseguir su camino, los primeros impactos con asteroide no se hacen esperar y en cuestion de minuc¡tos el carguero de 200 Tm se hace pedazos entre las rocas...

Los sensores indican que los tres cruceros avanzan a una velocidad de 12 Gs y acortan las distancias peligrosamente...

Los tres cruceros realizan disparos contra la Venator, una voragine de lanzas de luz viajan en busca del crucero pirata, de los casi veinte laser disparados, ocho dan en el blanco haciendo que la Venator se estremezca por la violencia de los impactos...

En los monitores saltan multitud de alarmas, el control de daños no es nada prometedor, sobre todo tras experimentar una sacudida brutal, que es mayor en la bodega de carga, parece que los daños son considerables y el peligro es inminente...

CONTROL DE DAÑOS

Alarma! daños en Planta de potencia, potencia reducida al 66%...

Alarma! daños en reactor de maniobra, maniobra reducida al 66%...

Alarma! daños en reactor de maniobra, maniobra reducida al 33%...

Alarma! daños critico en reactor de maniobra, maniobra reducida al 0%...

Alarma! daños en el casco...

Alarma! daños en el casco...

Alarma! daños en el casco...

Alarma! daños en Torreta dorsal, torreta inoperativa...

 

- Tiradas (27)

Notas de juego

Un turno para generar la ruta y una vez generada solo hay que saltar...

Indicar a donde se va a saltar

TURNO DE LA VENATOR

FASE DE MOVIMIENTO: No teneis reactor de maniobra, por lo que no podeis cambiar de vector... eso significa que la Venator se va derecha al cumulo de asteroides y el piloto debe hacer una prueba de pilotar con dificultad 8 (facil)

En esta fase se puede procesar el programa de generacion de rutas ¿a donde?

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28/11/2013, 18:36
John Dex

John se dirigía a su puesto en la torreta láser luego de acomodar como pudiera la carga de la Turion cuando sintió los disparos en el casco que hicieron tambalear la nave. Las luces de emergencia y los sensores comenzaban a informar los daños mientras el mecánico de la Venator lanzaba una indecible cantidad de insultos y maldiciones que se remontaban a 6 o 7 generaciones de los antepasados de los tripulantes de los cruceros atacantes.

- ¡Capi! -grita por el intercomunicador- ¡¿Cuando nos largamos de aquí?! Me parece que éstos no quieren una salida diplomática...

No obstante, se desplaza hacia su puesto en la torreta láser para responder el fuego.

Ya te daré un poco de pimienta, malnacido, vas a lamentar haber disparado contra la nave de Johnny Dex -manifiesta, lleno de rencor, mientras evalúa la condición de su torreta para ver si aún está operativa.

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28/11/2013, 18:44
Leslie Harrison

Maldigo a todos los santos del calendario mientras corro por el pasillo hacia el puente y comienzo a sentir los primeros impactos de los asteroides chocando contra el casco de la nave.

Me tambaleo y casi me caigo tras uno de los impactos mas directos, pero consigo mantener el equilibrio en el ultimo momento apoyandome en la pared del pasillo.

- Joder que lamentable seria morir atravesados por un puto trozo de roca - comento en voz alta.

Una vez dentro del puente, me apresuro a introducir las coordenadas de navegacion para el salto.

C549433-9

Kinorb

Espero que sea un sistema lo suficientemente alejado de cualquier parte como para pasar desapercibidos.

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29/11/2013, 00:25
Simon Woods

Al oír las alarmas me muevo lo mas rápido que puedo para recoger las herramientas y me dirijo a uno de los reactores de maniobra con la esperanza de poder hacer algo. Aunque no sabia lo que se podía encontrar .

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29/11/2013, 06:51
Petreus Pugachev

Los impatctos y las alarmas me sorprenden...¿Como ha sido posible? Tan rápido..y eso que los controlabamos con el radar todo el rato. Permanezco en el puente.

Les, habrá que instalar tránsito para poder salir de aquí. No se si podremos salir antes de su siguiente descarga de laser.

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29/11/2013, 09:40
Director

Cuando Simons llega a la zona de ingenieria y ve los daños, se queda sin palabras...

El reactor de Maniobra esta totalmente destruido, hay un gran boquete en el casco donde se encontraba parte del reactor de maniobra, la reparacion es inutil, hay que reemplazar el reactor en su totalidad...

En el puente Pugachev revisa los programas instalados en la CPU y mira el listado:

En Proceso:

Maniobra/Evasion 2

Generador de Ruta: proceso al 87%

En espera:

Astronavegacion: en espera del plan de Vuelo

Transito 2

Rastreo de blancos

Interaccion con artillero

Lanzamiento de misiles

 

Por suerte la capacidad de la computadora es suficiente para tener todos los programas instalados, solo hay que esperar unos minutos a terminar el plan de vuelo y cambiar los programas en proceso por Transito 2 y Astronavegacion para popder saltar y salir de este infierno...

 

Notas de juego

Una vez superado el cumulo (cuando Jondar tire pilotar) el plan de vuelo estar finalizado y se podra saltar cuando querais...

No hay que esperar a ninguna Fase para saltar...

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29/11/2013, 18:35
Petreus Pugachev

Capitán, he pensado que quizás podríamos efectuar un salto a donde sea de unos minutos y parar transito. En medio del universo podrémos tratar de reparar la nave y después con generación de ruta efectuar un nuevo transito donde queramos. Hay que contar con que si el servicio de correos informa de nuestra acción, al ir esas naves más rápido que la nuestra puede que nos estén esperando cuando lleguemos, y no mola nada llegar con la nave averiada. No se si es viable ni práctico....

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29/11/2013, 21:06
Jondar Jonson

Woods informe de daño. Antes de que saltemos quiero el informe preliminar.

Ciertamente marine, pero antes tenemos que saber como esta realmente la nave.

Jondar empieza a dar ordenes a los controles intentando salir del cumulo.

 

 

- Tiradas (2)
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30/11/2013, 10:29
Director

Con la unica ayuda de los repulsors de la Venator, repulsores que se utilizan para ajustar acoplamientos y maniobras de amarre, Jondar logra superar todos y cada uno de los pedruscos que amenazan con aplastar el casco y enviarlos al infierno...

El peligro de los asteropides ya a pasado, paro los cruceros no seran tan faciles de evitar y se aproximan a gran velocidad...

El plan de vuelo al sistema Kinorb 2512 esta completado y el programa de creacion de rutas deja de precesar y son los programas de Transito 2 y Astronavegacion los que se ponen a trabajar...

A una orden del Capitan, el Astronavegante podra iniciar el salto...

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30/11/2013, 11:05
Petreus Pugachev

Petreus permanece en un asiento del puente con el cinturón abrochado murmurando dentro de su armadura

joder, joder, joder, joder, joder, joder.....

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30/11/2013, 11:24
Jondar Jonson

Tripulantes, si alguien tiene que decir algo antes del salto, tiene 3 segundos, dos, uno, cero!.

Jondar activo para hacer el salto. Siempre habia pensado que el control de salto deberia haber sido un boton de color rojo como el puño para golpearlo de forma dramatica, aunque ahora teniamos otro drama.

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30/11/2013, 22:23
Director

La cuenta atras del capitan es lo que Les necesita para iniciar el protocolo de salto y ese cero le suena a numero glorioso, el cero de la salvación, el numero que les llevara lejos de este sistema de mierda...

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02/12/2013, 09:57
Leslie Harrison

Les escucha como Jondar dice una cuenta atras apresurada que finaliza en cero... y la Astronavegante no se hace de rogar,  inicia el proceso de salto y la Venator tras acumular la energia de la planta de potencia, acelera el reactor de transito y salta al hiterespacio...

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02/12/2013, 10:00
Director

El transito es un exito u el Crucero Venator tiene una semana de viaje por delante, hay reparaciones que se deben tener en consideracion y una de ellas es restablecer la presion en el maximo numero de estancias de la nave, ya que los trajes disponen de seis horas de autonomia y tampoco es que halla depositos de aire para una semana entera...

Lo cierto es que este transito va ser muchas cosas, pero con todo lo que hay que hacer el tiempo para aburrirse va a ser un bien muy preciado para los tripulantes de la Venator...

Notas de juego

Podeis rolear la semana de transito (lo recomiendo) para idear un plan de accion, saber bien los daños de la nave (control de daños) y repara lo que se pueda mientras se esta en transito...

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02/12/2013, 12:05
Jondar Jonson

Jondar organizo al momento una reunion de urgencia, a uno de las pocas habitaciones que aun tenia presion.

Veamos tenemos una semana por delante, y no creo que nos sobra tiempo. Woods, tu eres el tecnico, estamos a tus manos, por lo tanto, lo primero si no lo has echo ya, un informe de daños completo, graves, leves, reparables en transito, reparables en vuelo/estacion o no reparables.

Tienes a disposicion a toda la tripulacion incluyendome, para hacer las reparaciones y ayudarte para avanzar mas rapidamente.

Sobre el ataque, perfecto, aunque esta claro que ha habido un problema con las defensas, estaba claro que se tubieran que haber desplegado despues de la primera rafaga de la armada. La proxima vez no puede pasar esto. Esperemos que hayamos aprendido la leccion.

Mientras ninguno sea requerido por la nave o por woods, vamos a reorganizar la carga y valorarla para ver si podremos sacar algo de esto despues de las reparaciones.

Notas de juego

* un buen pirata mataria a alguien a traves de la quilla, pero como somos pocos....mejor lo dejamos xd.

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02/12/2013, 12:08
Leslie Harrison

Un poco decepcionada por no haber dispuesto de una oportunidad para entablar una agradable discusion en persona con la tripulacion de la Turion como ocurrio en su anterior encuentro con una nave objetivo, Les escucha tranquilamente las ordenes de Jondar.

- Woods, tu mandas. -

Le digo al tecnico con una media sonrisa haciendole saber nuestra entera disposicion para los requerimentos tecnicos.

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02/12/2013, 15:59
Petreus Pugachev

Digo lo mismo que Les, lo que necesites Woods, pero solo puedo aportarte conocimientos de computadoras.

Capitán, si no sirvo de ayuda en reparaciones quizás me pueda dedicar a crear un nuevo programa. Estaría bien fuego selectivo. Si lo hubieramos tenido, centrando el fuego en la planta de potencia o en la computadora la hubieramos dejado KO. a la primera.

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04/12/2013, 13:29
Director

Con los daños recibidos antes del salto, este transito promete ser interesante...

Las fisuras en el casco son lo primero en repararse para recuperar presion y poder prescindir de los trajes en casi toda la nave, la seccion de ingenieria no puede presurizarse debido a que la perdida de parte del reactor a dejado un hueco enorme que solo se puede reparar en un dique seco y con maquinaria pesada...

La torreta dorsal tiene un par de dias de trabajo y estar una vez mas operativa...

La Planta de potencia rinde a un 66% de su capacidad, pudiendo mantener en transito sin problemas, tambien se puede repara y obtener un 100% de potencia...

Todo esto supone un coste en material de repuesto, que puede doler al bolsillo de mas de uno...

El problema es que una vez en el sistema Kinorb 2512, la Venator sera incapaz de desplazarse hasta el astropuerto, Espaciopuerto o cualquier otro sitio... estar inmovil en el punto de salto seguro a mas de 800.000 Km del planeta...

Por suerte Les fue precavida y realizo el salto de 1 parsec, dejando combustible suficiente para un segundo salto si las cosas se ponen feas...

- Tiradas (2)

Notas de juego

Coste en repuestos para reparacion:

Reparar Torreta Dorsal: 800.000 Cr

Reparar Planta de potencia: 14,4 MCr

Reparacion Casco: 1000 Cr