Angus estas en el antiguo edificio de mando del deposito:
defensa+ 2
dificultad para subir a la cima 2+
absorbe 5 puntos de daño cada asalto
el mayor esta en un antiguo hangar de reparaciones de mechs:
defensa+ 2
dificultad para subir a la cima 3+
absorbe 4 puntos de daño cada asalto
orden de combate
Angus
Gargoyle
elemental1
Mayor
Masakari
resto de elementales
Angus aprovecha la posicion defensiva para apuntar al masakari , el laser impacta abriendo un surco profundo en elpecho del mech enmigo.
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 4
Resultado: 12
laser pesado -1 + 4 defensa + 1 largo= 4
daño 5x8= 40
el Gargoyle avanza hacia la posicion del mayor y abre fuego con su cañon... los daños al devastator son enormes... de hecho de no ser por el edificio habria sido destruido
Tirada: 1d12+1
Motivo: movimiento
Dificultad: 4
Resultado: 9+1=10
Tirada: 1d12
Motivo: AC/20 Ultra
Dificultad: 6
Resultado: 12
movimiento exito corto alcance
AC/20 ultra 2+ 4defensa= 6
daño 6x10= 60
municion-2= 8
calor 2AC+ 0,5 movimiento- 3= 0
va el elemental1
el elemental espera en su sitio
va el mayor
el mayor encaja los daños con una mueca en la cara... ha estado cerca... y abre fuego con su armamento principal contra el Man O'war, pero solo causa daños en la zona de la cadera
Angus la proxima andanada la lanzare contra tu blanco... estan demasiado blindados para eliminarlos de uno en uno
Tirada: 1d12
Motivo: Rifle Gauss (1/2)
Dificultad: 7
Resultado: 12
Tirada: 1d12
Motivo: Rifle Gauss (2/2)
Dificultad: 7
Resultado: 2
Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (1/2)
Dificultad: 6
Resultado: 2
Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (2/2)
Dificultad: 6
Resultado: 5
Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (1/2)
Dificultad: 6
Resultado: 6
Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (2/2)
Dificultad: 6
Resultado: 8
daño 60 -4edificio= 56= critico 11/25/54 -1 movimiento
Rifle Gauss 2+ 5defensa= 7
daño1 5x6= 30
municion-2= 28
CPPs 1+ 5defensa= 6
laseres medios= CPPs= 6
daño1 0
daño2 2x2= 4
calor 3armas -3= 0
daño combinado 32 (al Gargoyle)
va el Masakari
el Warhawk avanza lentamente hacia la posicion del thor y dispara dos de sus CPPs... solo uno impacta en el edificio pero el daño le lega al Thor causando daños
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 5
Resultado: 11
Tirada: 1d12
Motivo: ERCPPs
Dificultad: 4
Resultado: 10
Tirada: 1d12
Motivo: ERCPP
Dificultad: 4
Resultado: 2
movimiento exito corto alcance
ERCPPs -1+ 5defensa= 4
daño1 6x6= 36
calor 3armas+ 0,5 movimiento- 4= 0
van los elementales
el resto de los elementales esperan en su posicion inicial
va el cartelito
Deposito Norte, Isla Verde, Colmar, Zona de ocupacion del clan Halcon de Jade, 17:05 del 4 de Octubre del 3050
los halcones han llegado con refuerzos... mechs de asalto nada menos incluso en las posiciones defensivas que ocupan los mechs de los lanceros no tienen muchas posibilidades... en ese momento se oye la radio
martillo aqui verde1 necesitan ayuda?
pues no nos vendria nada mal verde1, que tienen?
AMCAs... ahi vamos, agarrense
una andanada de AMCAs salen disparados hacia la posicion de los Halcones WOAAAASHHHH
poco despues ambos mechs de los clanes estallan... los sapos avanzan y se unen al combate
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA masakari (1/4)
Dificultad: 5
Resultado: 3
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA masakari (2/4)
Dificultad: 5
Resultado: 10
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA masakari (3/4)
Dificultad: 5
Resultado: 12
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA masakari (4/4)
Dificultad: 5
Resultado: 3
AMCAs masakari 1+ 4defensa= 5
daño2 5x2= 10
daño3 7x2= 14
AMCAs Man O'war 1+ 5defensa= 6
daño1 5x2= 10
daño3 1x2= 12
daño3 5x2= 10
orden de combate
Angus
elemental1
mayor
elementales
¿están a largo los elementales?
si, los elementales estan a largo
Uffff, al menos han caido los dos mechs..Apunta a uno de los elementales pero no consigue acertar en un blanco tan pequeño en movimiento.
Tirada: 1d12
Motivo: laser largo
Dificultad: 4
Resultado: 3
daño 31 critico 5/14/33 -1 disparo
laser pesado -1 + 4def+ 1largo-1 disparo= 5
el primer elemental avanza hacia el edificio de Angus pero no consigue acercarse
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 5
Resultado: 4
movimiento fallo largo
el mayor dispara contra uno de los sapos un CPP pero falla asi que dispara el segundo luego centra uno de sus Gauss en otro sapo, falla asi que disprara el totro pero tambien falla los laseres medios volatilizan a otro y fallan un tercero
mierda que no se te acerquen Angus, recuerda Skallevoll
Tirada: 1d12
Motivo: CPP
Dificultad: 7
Resultado: 3
Tirada: 1d12
Motivo: CPP
Dificultad: 7
Resultado: 10
Tirada: 1d12
Motivo: Rifle Gauss
Dificultad: 8
Resultado: 2
Tirada: 1d12
Motivo: Rifle Gauss
Dificultad: 8
Resultado: 4
Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 7
Resultado: 11
Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 8
Resultado: 6
CPP 1+ 5defensa+ 1largo= 7
daño2 3x5= 15 (elemental1)
Gauss 2+ 4defensa+ 1largo+ 1segundo blanco= 8
municion-2= 26
laser medio1 1+ 4defensa+ 1largo+ 1segundo blanco= 7
daño 4x2= 8 (elemental2)
laser medio2 1+ 4defensa+ 1largo+ 2tercer blanco= 8
calor 3 armas-3= 0
van los elementales
el elemental avanza contra el edificio de Angus y dispara su AMCA, pero solo consigue tirar un muro
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 5
Resultado: 7
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA
Dificultad: 7
Resultado: 7
movimiento exito corto
AMCA 2+ 5defensa= 7
el elemental imita a su compañero, pero no consigue acercarse al edificio
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 5
Resultado: 3
el otro avanza hacia Angus y dispara su AMCA que apenas causa daño
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 5
Resultado: 10
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA
Dificultad: 7
Resultado: 8
movimiento exito corto
AMCA 2+ 5defensa= 7
daño 1x2= 2
el sexto elemental avanza hacia el mayor pero no consigue acercarse
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 4
Resultado: 2
el septimo elemental se acerca al mayor y dispara
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 4
Resultado: 11
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA
Dificultad: 6
Resultado: 10
movimiento exito corto
AMCA 2+ 4defensa= 6
daño 4x2= 8
el octavo avanza hacia el mayor y dispara su AMCA
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 4
Resultado: 4
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA
Dificultad: 6
Resultado: 8
movimiento exito
AMCA 2+ 4defensa= 6
daño 2x2= 4
el noveno imita a sus compañeros, pero el AMCA falla
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 4
Resultado: 6
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA
Dificultad: 6
Resultado: 5
movimiento exito
AMCA 2+ 4defensa= 6