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Battletech

Zona de Combate de Stöde

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02/12/2007, 18:44
Director

Zona de Combate de Stöde 22:10 del 14 de enero del 3050

a lo lejos podeis oir a los mechs enemigos avanzando hacia vosotros en fila de a dos por la carretera delante van un Wasp y un Locust seguidos por un Jenner y un commando aunque podeis ver 4 contactos mas junto a la nave de descenso

Notas de juego

lanza martillo postead aqui

estais a largo alcance en bosque ligero (+1 al calor si se incendia) teneis un asalto gratis contra los mechs de cabeza escoged blanco y buena suerte :)

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02/12/2007, 18:44
Wasp WSP-1A (2)

Notas de juego

Wasp de los Merodeadores

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02/12/2007, 18:45
Locust LCT-1V (1)

Notas de juego

locust de los merodeadores

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02/12/2007, 19:10
Mayor John Moore

el Mayor centro la mira de los CPPs de "Pequeñin" en el Wasp de cabeza y disparo

MIERDA!!

ambos rayos azulados se alejaron del blanco

TACCOM18 chicos fuego a discrecion hay que acabar con ellos antes de que se acerquen demasiado

- Tiradas (2)

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (1/2)
Dificultad: 7
Resultado: 2

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (2/2)
Dificultad: 7
Resultado: 6

Notas de juego

CPPs 2+ 1largo alcance+ 4 defensa Wasp= 7

calor 2CPPs-2=0

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02/12/2007, 21:10
Hirosi Tanaka

TACCOM 18 - A POR ELLOS.....JAJAJAJAJA, Arrancando a toda velocidad en direccion al flanco de los ligeros, manteniendome a larga distancia, centro el disparo del laser pesado en el pecho del Wasp, que le hace saltar parte del blindaje, sin dañarlo mas....

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: darle en el pechito...
Dificultad: 7
Resultado: 8

Notas de juego

las. pesado 2+ 1 largo alcance+ 4 defensa Wasp= 7
calor 0,5 + 1 - 1,5: 0

daño: 4x 1 : 4

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04/12/2007, 15:38
Hiroshi Tanaka

Alter centro las miras de sus CPPs en el locust mientras decia por radio

TACCOM18 Zender atento al flanco izquierdo vamos a acabar con ellos rapido

solo un CPP impacto de refilon en el Locust

- Tiradas (2)

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (1/2)
Dificultad: 8
Resultado: 6

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (2/2)
Dificultad: 8
Resultado: 8

Notas de juego

CPPs 2+ 1largo +5 defensa= 8

daño2 0

calor CPPs2-2,5=0

siguiente

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04/12/2007, 15:41
Zender Malkivan

Zender fijo al Locust en la mira de su AMLA y disparo... los misiles describieron una parabola y la mayoria impactaron en el mech enemigo

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: AMLA10
Dificultad: 10
Resultado: 12

Notas de juego

AMLA10 4+ 1largo +5 locust= 10

daño 2x4=8 (al locust)

calor 0,5 AMLA-1=0

municion AMLA-1= 11

siguiente

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04/12/2007, 15:50
Locust LCT-1V (1)

el locust se estremecio por el impacto de los misiles y avanzo hacia el Warhammer disparando su laser medio que impacto en el torso del warhammer

- Tiradas (2)

Tirada: 1d12+3
Motivo: movimiento
Dificultad: 2
Resultado: 6+3=9

Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 5
Resultado: 11

Notas de juego

daño 8= critico 1/4/10 -1 movimiento

movimiento exito corto alcance

laser medio 3+ 2defensa= 5

daño 6x2=12 (al warhammer)

calor 0,5 movimiento+0,5laser-1=0

siguiente

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04/12/2007, 15:55
Jenner JR7-D (Stöde)

el Jenner entro en rango de largo alcance dispuesto a sumarse a la pelea

Notas de juego

Jenner de los merodeadores

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04/12/2007, 15:58
Wasp WSP-1A (2)
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: iniciativa
Resultado: 10

Notas de juego

desempate de iniciativa entre el Wasp, zender y Tanaka

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04/12/2007, 16:00
Zender Malkivan
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: iniciativa
Resultado: 9

Notas de juego

desempate de iniciativa entre el Wasp, Zender y Tanaka

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04/12/2007, 21:25
Hirosi Tanaka
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: iniciativa
Resultado: 2

Notas de juego

- Despues le arreo con tooooo....

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04/12/2007, 21:51
Wasp WSP-1A (2)

el Wasp acelero hacia el warhammer y disparo sus armas... los misiles impactaron de lleno en el warhammer pero el laser salio desviado

- Tiradas (3)

Tirada: 1d12+3
Motivo: movimiento
Dificultad: 2
Resultado: 5+3=8

Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 5
Resultado: 3

Tirada: 1d12
Motivo: AMCA2
Dificultad: 7
Resultado: 10

Notas de juego

daño 4= daño leve 2/4/9

movimiento exito corto alcance

laser medio 3+ 2defensa= 5

AMCA2 5+ 2 defensa= 7

daño 3x2=6 (al warhammer)

calor 0,5 laser+0,5 movimiento-1=0

municion AMCA-1= 49

turno de Zender

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05/12/2007, 18:58
Zender Malkivan

Zender volvio a disparar contra el locust... esta vez todas sus armas... pero los disparos salieron desviados lejos del mech ligero

- Tiradas (2)

Tirada: 1d12
Motivo: AMLA10
Dificultad: 9
Resultado: 3

Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 7
Resultado: 4

Notas de juego

AMLA10 4+ 5locust= 9

laser medio 2+ 5locust= 7

municion AMLA10 -1= 10

calor 0,5 laser medio+ 0,5 AMLA-1=0

turno de tanaka

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05/12/2007, 23:16
Hirosi Tanaka

- Ahhh!!, no,no, no te vas a escapar, muchacho....quedandome estatico a corto alcance del Wasp, aprovecho a darle una paliza desde el flanco. Le disparo con todas mis lanzas de luz, pero solo una es capaz de traspasar el blindaje.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d12
Motivo: pesado
Dificultad: 6
Resultado: 1

Tirada: 1d12
Motivo: medio (1/2)
Dificultad: 6
Resultado: 6

Tirada: 1d12
Motivo: medio (2/2)
Dificultad: 6
Resultado: 9

Notas de juego

laser 2+ 0 corto alcance+ 4 defensa Wasp= 6
calor 1+0,5+0,5-1,5:0,5 (estoy calentito)

daño: 2 x 3: 6

hala, critico al Wasp (es duro de matar el puñetero)

siguiente.

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05/12/2007, 23:27
Commando COM-2D (1)

el comando entra en la zona de combate a largo alcance

Notas de juego

commando de los merodeadores

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05/12/2007, 23:30
Mayor John Moore

el mayor mantuvo a "pequeñin" erguido a pesar de los daños, centro sus CPPs en el Wasp y volvio a disparar... solo un rayo azulado impacto en el agil mech... pero con eso basto el Wasp exploto y a su mechwarrior no le dio tiempo a saltar

TACCOM18 uno menos, atentos a esos refuerzos

- Tiradas (4)

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (1/2)
Dificultad: 6
Resultado: 10

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (2/2)
Dificultad: 6
Resultado: 6

Tirada oculta

Tirada: 1d12
Motivo: mechwarrior
Resultado: 3

Tirada oculta

Tirada: 1d12
Motivo: chatarra?
Resultado: 11

Notas de juego

daño 18 daño leve 10/20/41

CPPs 2+ 4 defensa= 6

daño1 4x5=20 (al Wasp)
daño2 0

calor 2CPPs-2=0

normalmente se habria desmpatado iniciativa pero como no esta dante fui primero con el mayor :)

turno de Alter

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06/12/2007, 18:25
Hiroshi Tanaka

Alter centro las miras de sus CPPs en el Jenner y disparo... el agil mech ligero esquivo los disparos sin problemas

MALDICION

luego disparo dos de sus laseres medios contra el locust uno impacto en el torso de refilon y le causo graves daños, pero el otro le dio de lleno en el torso destrozandolo sin piedad... a lo lejos podeis ver el modulo de escape del locust

TACCOM18 enemigo destruido

- Tiradas (7)

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (1/2)
Dificultad: 8
Resultado: 4

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (2/2)
Dificultad: 8
Resultado: 5

Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (1/2)
Dificultad: 7
Resultado: 10

Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (2/2)
Dificultad: 7
Resultado: 12

Tirada oculta

Tirada: 2d12
Motivo: mechwarrior
Dificultad: 4
Resultado: 10

Tirada oculta

Tirada: 1d12
Motivo:
Dificultad: 4
Resultado: 10

Tirada oculta

Tirada: 1d12
Motivo: chatarra?
Dificultad: 10
Resultado: 6

Notas de juego

CPPs 2+ 5defensa+ 1largo= 8

laseres medios 2+ 5defensa +1segundo blanco= 8

daño1 2x2=4
daño2 4x2=8

calor 2CPPs+ 1laseres-2,5=0,5

daño combinado 12 (al locust)

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06/12/2007, 18:40
Director

Zona de Combate de Stöde 22:15 del 14 de enero del 3050

los restos de los dos mechs de los merodeadores salpican la carretera pero vuestro holodespliege muestra como 4 mechs se separan de la zona de despliegue enemiga y avanzan hacia vosotros... un trueno retumba entre disparo y disparo en breve empezara a llover...

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06/12/2007, 18:45
Jenner JR7-D (Stöde)

el Jenner se acerco al Black Knight y disparo todas sus armas los laseres despedazaron el blindaje del BlackKnight sin piedad causando daños internos pero los misiles se alejaron del blanco

- Tiradas (6)

Tirada: 1d12+4
Motivo: movimiento
Dificultad: 2
Resultado: 5+4=9

Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (1/4)
Dificultad: 4
Resultado: 6

Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (2/4)
Dificultad: 4
Resultado: 10

Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (3/4)
Dificultad: 4
Resultado: 8

Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (4/4)
Dificultad: 4
Resultado: 9

Tirada: 1d12
Motivo: AMCA4
Dificultad: 6
Resultado: 2

Notas de juego

movimiento exito corto alcance

laseres medios 2+ 2defensa= 4

daño1 2x2=4
daño2 2x6=12
daño3 2x4=8
daño4 2x5=10

AMCA4 4+ 2defensa= 6

municion AMCA4 -1= 24

calor 2laseres+ 0,5 movimiento+ 0,5 AMCA-1= 2

daño combinado 34 (al Black Knight)

turno de tanaka :)