SISTEMA
DAÑO
El daño físico infligido a un individuo se aplica a su PG (protección contra golpes). Si un golpe hace que su PG caiga a números negativos, estos se restan de la FUE, Además el PJ recibe una HERIDA por un valor igual a los números negativos. Las heridas se tratan por separado. El jugador debe realizar una tirada de salvación de FUE con el nuevo total. Si falla, el investigador muere.
Por ejemplo le quedan 1 PG y recibe 3 de daño: -2. Su fuerza baja -2. hace una tirada. Fallo: muerto. Exito: Herida 2.
CURACION
La PG se recupera con un breve descanso. El Daño Crítico/Heridas tarda más en superarse: 1 punto por semana de descanso o 1 punto por dia de descanso en un hospital.
ESTRES
Cada vez que fallas una tirada restas 1 de estrés. Si el estres llega a cero. Haces una tirada de CONTROL con el nuevo valor. Si fallas: FALLOUT.
CURACION
El estres se recupera haciendo cosas como beber, fumar,