HABILIDADES
► Puntería:
► Cuerpo a cuerpo:
► Mente: Intelecto/Conocimientos: aparte de para tiradas mide los conocimientos: Nivel 1 eres competente en tu campo, Nivel 2: eres experto en tu campo. Nivel 3: erudito en muchos temas
► Agilidad: velocidad, reflejos
► Fuerza
► Tecnología: Manipular todo tipo de mecanismos y computadoras
► Persuadir/Diplomacia
► Voluntad: disciplina
► Advertir: sentidos, percepción
► Sigilo: subterfugio
PX
3+Nivel
PV
1d6///6
TALENTOS
Algunos bajan la dificultades (especialidades)
Otros son mecánicos
Equipo
DEFECTOS
a través de ellos se gana XP
INVENTARIO
Puedes llevar 10 objetos. Algunos pesan 2 o tres espacios
Mochilas
Dado de uso/calidad:
ARQUETIPOS
Asesino
Diplomático: Personajes que se especializan en la interacción social.
Erudito: Personajes que se centran en asuntos intelectuales.
Luchador: Personajes que destacan en la lucha cuerpo a cuerpo.
Psíquico: Personajes que poseen habilidades psíquicas únicas.
Forajido: Personajes que viven o actúan al margen de la ley.
Piloto: Personajes especializados en el manejo de vehículos.
Explorador: Personajes que operan al margen de la sociedad.
Soldado: Personajes especializados en el combate a distancia.
Técnico: Personajes que se centran en las máquinas y la tecnología.
Caballero:
Alien: Los alienígenas pueden parecer diferentes, pero no tienen características especiales por por defecto. Si quieres jugar con un alienígena con habilidades únicas, puedes seleccionar Talentos Innatos
Robot: No comen, sufren daño doble de armas de energía y deben ser reparados, inmunes a ataques psíquicos. No tienen derecho y son propiedad de alguien
DEFECTOS
Amnesia/Tiempo Perdido: El Héroe lucha con la amnesia o lagunas en su memoria y lo que eso puede significar sobre su pasado.
Torpeza: El Héroe es socialmente torpe y tiene problemas para tratar con otros en situaciones puramente sociales. con otros en situaciones puramente sociales.
Distraído: El Héroe se distrae fácilmente, tiene problemas para concentrarse, o tiende a olvidar cosas en los momentos más inoportunos.
Lealtades Divididas: El Héroe tiene amigos cercanos y/o familia que simpatizan o tienen fuertes lazos con el Imperium.
Miedo: El Héroe tiene un miedo poderoso a algo que, aunque no es necesariamente común, es probable que encuentre. necesariamente común, es probable que se encuentre de vez en cuando.
Flashbacks: El Héroe sufre de ataques recurrentes de pensamientos relacionados con algún evento traumático de su pasado.
Culpa: El Héroe está cargado de culpa, posiblemente incluso de odio hacia sí mismo, por algo que hizo o dejó de hacer en el pasado.
Cabeza dura: El Héroe es extremadamente inflexible, si no terco, y rara vez o nunca admitirá que se equivoca.
Desconsolado: Afligido por la pérdida de un ser querido o una relación, el Héroe aún no ha encontrado la forma de seguir adelante con su vida.
Inmaduro: Joven y a menudo tratado como un niño, la falta de madurez emocional e intelectual del Héroe no le hace ningún bien. de madurez emocional e intelectual del Héroe no le hace ningún favor.
Impulsivo: El Héroe es impaciente y regularmente actúa sin pensar, incluso cuando las consecuencias pueden ser nefastas.
Intolerante: El Héroe, probablemente protegido, cree que su pueblo es superior y mira a los demás con desdén y/o lástima.
Hastiado: Habiendo sufrido demasiadas pérdidas y decepciones, el Héroe ha caído en la desesperanza y el cinismo.
Mercenario: El Héroe es egoísta, preocupándose más por el dinero y su propio interés que por cualquier otra cosa.
Ingenuo: Ha soñado durante mucho tiempo con vivir grandes aventuras. Héroe es joven y no está preparado para el mundo real.
Obsesionado: El Héroe está completamente dedicado a una causa en particular, objetivo o misión, y puede perderse en su fervor.
Exceso de confianza: El Héroe es peligrosamente demasiado confiado y tiene tiene problemas para ver o admitir que está sobrepasado.
Primitivo: Nacido en algún mundo atrasado, el Héroe no está familiarizado con la tecnología.
Propiedad: El Héroe sigue un estricto conjunto de costumbres sociales y no puede despreciar a aquellos que no comparten sus actitudes.
Secreto: El Héroe tiene un oscuro secreto que hará casi cualquier cosa para mantenerlo oculto, incluso de sus amigos más cercanos. Si el secreto revelado, el impacto de esa revelación se convierte en un nuevo Defecto.
Falta de Tacto: El Héroe muestra poco tacto o empatía, y a menudo dice lo incorrecto en el momento incorrecto y de la manera incorrecta.
Temperamento: El Héroe se enfada rápidamente y, una vez enfadado, escalará rápidamente los conflictos y a menudo recurrirá a la violencia.
Tímido: El Héroe aún no ha encontrado su voz; son tímidos y se sienten incómodos hablando, incluso cuando es importante.
Inseguro: El Héroe carece de verdadera confianza en sí mismo; esto puede ser obvio o puede estar oculto bajo una fachada arrogante.
Vanidoso: Desesperado por la aprobación de los demás, el Héroe se preocupa demasiado por su aspecto y por lo que los demás piensan de él.
Vicio: El Héroe es demasiado aficionado, si no adicto, a alguna actividad o sustancia dañina, legal o no. actividad o sustancia dañina, legal o no.
DEFECTOS ROBOT
Lista unica: ojos raros..