HABILIDADES
12/+1....
► Puntería:
► Cuerpo a cuerpo:
► Mente: Intelecto/Conocimientos: aparte de para tiradas mide los conocimientos: Nivel 1 eres competente en tu campo, Nivel 2: eres experto en tu campo. Nivel 3: erudito en muchos temas
► Agilidad: velocidad, reflejos
► Fuerza
► Mecanismos: Manipular todo tipo de mecanismos y computadoras
► Persuadir/Diplomacia
► Voluntad: disciplina
► Advertir: sentidos, percepción
► Sigilo: subterfugio
HABILIDADES ESPECIALES
PX
3+Nivel
PV
1d6///6
TALENTOS
Algunos bajan la dificultades (especialidades)
Otros son mecánicos
Equipo
DEFECTOS
a través de ellos se gana XP
INVENTARIO
Puedes llevar 10 objetos. Algunos pesan 2 o tres espacios
Mochilas
Dado de uso/calidad:
ELFO
ATRIBUTOS
Mente+2
HABILIDADES ESPECIALES
Herbolisteria*
TALENTOS
Seductor
Ver en la oscuridad
CONOCIMIENTOS
HECHIZOS
RASGOS//DEFECTOS