Partida Rol por web

Broken Memories

Ambientación

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06/06/2025, 18:50
Director

Deidades:

- Helios (luz, fuego): dios del día, la forja y el arte de la guerra. Patrón del hogar y la consagración de los muertos.
- Selene (oscuridad, aire): diosa de la noche y el viento. Patrona de las artes, la danza y custodia de los fallecidos y de aquellos que buscan el amparo en las sombras.
- Geus (tierra, agua): dios de la tierra, los cultivos y la fertilidad. Patrón de la agricultura y la civilización. Custodio de la naturaleza y los océanos.

Otras deidades:

- Hestia (muerta): diosa de la vida.

Notas de juego

Hestia murió hace eones sacrificándose por todos los seres vivos enm un incidente fortuito después de crearse el mundo. Lo hizo por amor a todos los seres vivos y la creación.

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06/06/2025, 18:55
Director

Reinos

- Acronia:

Nación famosa por los Caballeros de la Voz Atronadora, considerados la fuerza de élite más poderosa del mundo. La capital del reino, Tempus, fue destruído en un solo día en extrañas circunstancias en la fecha del 18º cumpleaños de la princesa Eleanor Hest. Los caballeros de élite fueron prácticamente aniquilados.

- Avalon:

Reino gobernado por la familia real Pendragon. Capital: Camelot.

Su reina regente es Ygraine, la famosa espada más poderosa del mundo. Hace 15 años fallecieron el rey y uno de los príncipes herederos en un incendio en el palacio real, y se inculpó a un comandante de confianza quien se dio a la fuga ese día junto a la mayoría de sus hombres, de los que no se supo nada desde entonces.

Su política militar se centra más en la calidad que en la cantidad, siendo su reclutamiento voluntario y los requisitos muy elevados. La prioridad del reino es que sus habitantes puedan vivir en paz, y éstos tienen cierta vocación de querer defender el reino.

Tenían una unidad de élite, la Legión Ónice. Estaba especializada en realizar operaciones relámpago utilizando tácticas avanzadas de comandos. Éstos se dispersaron hace 15 años por el regicidio.

Ahora Ygraine regenta el reino hasta que la otra heredera que queda con vida, Elaine, alcance la mayoría de edad.

- Kelebir:

Reino aliado de Meldor, cuya capital es Holkia. Se trata de una nación cuya topografía es principalmente formada por montañas altas, bosque y valles.

El reino es fuertemente militar, y su política está orientada al reclutamiento temprano de todo aquel joven que se considere capacitado, siendo destiandos a academias militares. Es habitual que se desarrollen juegos de guerra para fomentar la formación y la competitividad entre las diferentes academias.

Las relaciones internacionales de Kelebir son escasas o casi nulas, viviendo prácticamente aislada del resto del mundo. Tiene algunos tratados con Meldor y mantiene algunas disputas con regiones vecinas.

La raza mayoritaria es la humana, seguida por los enanos quienes viven en las montañas trabajando en minas y canteras. La población siente cierta aversión hacia las semi-bestias.

- Meldor:

Nación aliada de Acronia. Fueron ellos quienes acogieron a los supervivientes de la caída del reino de Acronia, la princesa Eleanor Hest y su caballero Faelan.

Es el lugar donde comienza la aventura y se trata de un país cuyo punto fuerte es la diplomacia y las relaciones comerciales.

- Pellite:

Distante reino gobernado por medianos. Lleva un tiempo sumido en una guerra civil.

- Tianxu:

Tianxu parece suspendido en el cielo, sus aldeas están encaramadas sobre los riscos más altos, tan elevada que, en las noches despejadas, la luna parece colgar justo encima de sus templos. Los ancianos de la región dicen que el viento en Tianxu no sopla: canta. Allí las construcciones no desafían a la gravedad: la respetan, como si hubieran brotado del propio acantilado.

Sus templos, torres y casas están hechos de piedra pulida y madera de ciprés rojo, adornados con tejados curvos que se inclinan hacia el cielo. Las cascadas recorren las laderas como venas de plata, y los puentes colgantes comunican los acantilados.

Es la única región que ha conservado tradiciones de inspiración oriental, no por aislamiento sino por elección. Su estilo de vida es nocturna ya que veneran a la diosa Selene. Por ello construyen en zonas tan elevadas, para estar más cerca del cielo nocturno, la luna y su deidad.

Hay dos clases importantes en Tianxu: los reapers y los Cartomantes. Ambos están relacionados con los espíritus. 

- Tomelkia:

Reino aliado de Meldor y Pellite. Esta gobernado por medianos y conviven con los enanos. Es una nación donde hay mucho desarrollo en ciencia y tecnologías.

- Imperio Tanazar:

Nación enorme fundada hace más de 300 años que posee un gran poderío militar y un afán expansionista. Lleva décadas estancado en su expansión por los reinos de Acronia y Avalon, al menos hasta que la primera sucumbió.

Otras regiones

- Aeteria:

Ciudadela-estado habitada por magos y eruditos y gobernada por un consejo de ancianos. En dicha ciudadela se prioriza el estudio, la investigación y el conocimiento.

- Celica:

Extraño plano donde gobierna la Observadora, misteriosa entidad ancestral que no tiene permitido intervenir de forma directa. Se cree que es la intermediaria de los dioses pero esta información nunca ha sido corroborada.

- Xilvarin:

Un bosque donde la luz y la oscuridad están en equilibrio. Allí habitan varios clanes de elfos oscuros. Actualmente hay un problema pues la vegetación está pudriéndose.