Partida Rol por web

Buscando la luz

Emergiendo de la mugre

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15/10/2009, 17:25
Sasha

Al observar como mis compañeros guardan las pociones en la caja, me bebo otra y guardo las dos restantes con ellas. tras esto, me dispongo a seguirles.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8(+3)
Motivo: curarse
Resultado: 1(+3)=4

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16/10/2009, 11:02
Roghar

 Me bebo la última poción de curar que me queda y sigo a Xandos por el pasillo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8(+3)
Motivo: curacion
Resultado: 5(+3)=8

Notas de juego

Master, creo que estoy ya recuperado de puntos

Otra cosa: de pociones ya no me queda nada porque si he echo bien los calculos las llevan Xandos y Sasha. 

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16/10/2009, 11:52
Sasha

Notas de juego

creo que quedan 4 que van en la caja, dos que cogi yo y dos de Xandos

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18/10/2009, 14:07
Director

Ok bueno ya esta tarde os pongo el nuevo post con vuestro movimiento hasta la primera bifurcación en la que estuvisteis y los asaltos que pasan.

Sasha, si no te actualizas la vida, herida te quedas

Roghar, si no anotas el nº de pociones y frascos que llevas en el maletín, las no-anotadas se pierden, se las bebe un trol que está ahí de adorno sólo para beber pociones de los cofres ;)

Hasta la tarde ^_^

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18/10/2009, 14:31
Sasha

Estoy a tope, no puse la otra actualizacion, subí lo de las dos pociones de golpe, estoy a +6

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18/10/2009, 23:26
Director

Avanzais de nuevo, restablecidos, la luz del bastón de Xandos no aguantará eternamente

Peor aún, las paredes tampoco aguantarán eternamente

Y una noticia aún peor que las anteriores, el techo tampoco aguantará eternamente

 

 

Notas de juego

Pues lo dicho...

Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 269
Asaltos de luz: 70

Avanzad otro turno en el orden que caminéis, recordad que pociones no anotadas=pociones no existentes

Sasha, utiliza también tu ficha para moverla, al clicar en la cara de la hobbit en el tablero te saldrán las flechas para moverla, puedes mover 4 casillas / asalto

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19/10/2009, 15:23
Roghar

Roghar se lanza el primero a la carrera con la intención de salir de allí.

No me perdáis de vista- grita 

Notas de juego

movido en el mapa, seguidme compañeros!!! 

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19/10/2009, 15:42
Sasha

Al ver al enano correr hacia donde hemos venido le grito:

-¡¿Pero a donde vas? Que es por aquí!

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19/10/2009, 15:58
Roghar

 En el último instante el enano se detiene.

Ups. Mierda, maldito dungeon y mi mala orientación- vuelve sobre sus pasos para seguir el camino correcto

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19/10/2009, 17:39
Xandos

Notas de juego

Cita:

Una vez,guardas,me dirigo hacia la puerta y la abro.

 

no abro la puerta?

 

bueno,en todo caso sigo al grupo,obvio.

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19/10/2009, 20:40
Zombie

Xandos agarra el bastón y trata de empujar la puerta hacia adentro

Parece que algo al otro lado no le permite moverla

Acerca la cara a la pared para tan solo echar un vistazo rápido y la puerta vuela de sus manos

Urrrrrrrrrggh

Se abre de par en par arrastrada por un montón de zarpas que la abren hacia dentro de la sala mientras media docena de cadáveres putrefactos murmura:

Urrrrrrrrrgh Cereeeeebrooos

Notas de juego

Ops un millar de perdones, no habia leído este post a pesar de haber pasado sobre él tres veces !!

Os he movido de nuevo a la primera sala

Tengo mis escusas, pero no creo nadie las quiera oir, así que retrocedo y describo

 

Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 272
Asaltos de luz: 73

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19/10/2009, 20:59
Roghar

 ¡¡¡Arggg!!! Cadáveres andantes- dice el enano- como odio eso. Xandos, tu eres clérigo, haz algo.

Una vez dicho esto, el enano aferra con fuerza su barra. No dejaré que esos saco de pieles me devoren...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: iniciativa
Resultado: 2(+4)=6

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19/10/2009, 21:01
Director

Los zombies les doy iniciativa 1, han gastado su acción en apartar la puerta para pasar

La iniciativa tenéis la misma del principio para todo el mapa

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19/10/2009, 21:11
Xandos

Esto no es posible,cómo han podido acabar así...

Susuro al ver a los zombis,abalanzarse hacia nosotros.Sin pensar en otra cosa que expulsarlos,doy un paso hacia atrás y alzo las manos hacia arriba.Seguidamente imploro el poder divino de Kord.

Kord,expulsa a estos muertos vivientes y haz que descansen en paz.

Mi tatuaje brilla de forma intermitente.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: prueba de expulsion
Resultado: 19(+4)=23

Tirada: 2d6(+5)
Motivo: daño de expulsión
Resultado: 7(+5)=12

Notas de juego

Nivel del clérigo +4= 5 dg.

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19/10/2009, 21:30
Zombie

Los zombies gimeantes se amontonan contra la pared de la habitación

Dejando ver una estancia pequeña cuyo suelo se encuentra plagado de cadáveres humanoides

Nada más de interés

Notas de juego

Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 271
Asaltos de luz: 72

Expulsión: 10

He quitado el zombie de la puerta para dejar claro que ése espacio está libre, aunque ocupen una celda de 5', apelotonarse tanto en la habitación deja un pequeño espacio en la entrada

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20/10/2009, 14:28
Xandos

Provechad,amigos,ahora ,los muertos vivientes,están a merced de Kord,quien os proporcionará el poder,suficiente,para sacrificar a los muertos,así,al fin descansarán en paz.

Aliento a mis compañeros,para que ataquen a los zombis.*

Notas de juego

*ahora están aterrados(incapaz de llevar acciones,-2 a la ca y pierde sus bonos a la destreza,en caso de tenerlos.)

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20/10/2009, 15:39
Sasha

con mi barra de hiero entre las manos, me acerco al zombi más cercano y le arreo.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: ataque
Resultado: 10(+1)=11

Tirada: 1d8
Motivo: Daño
Resultado: 4

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20/10/2009, 18:16
Roghar

Me coloco en una posición defensiva, esperando la reacción de los zombies. 

Notas de juego

de momento, me quedo donde estoy 

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21/10/2009, 22:16
Director

Urrrgh los zombies tratan de apartarse de la terrorífica presencia de la hobbit

 

Asaltos para que la Dungeon se derrumbe: 270
Asaltos de luz: 71

Expulsión: 9

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6(+1)
Motivo: la barra quita 1d6 jefa, daño de sasha
Resultado: 1(+1)=2

Notas de juego

ZombieA -2

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22/10/2009, 05:41
Xandos

Atacadles,mientras estén aterrorizados!!!

Digo mientras sigo levantando las manos,implorando el poder divino de Kord.