Partida Rol por web

CAMPEONATO D&D 3.5

Dungeon explorer( Claus)

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20/04/2009, 11:44
Director

 Avanzas por la puerta norte,adentrándote por el pasillo,que ya pisaste al principio de teleportarte a la mazmorra...

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: monstruos errantes
Resultado: 32

Notas de juego

 por donde sigues?

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20/04/2009, 17:41
Claus (El Destructor de ejercitos)

Claus avanzando por el pasillo asta la siguiente puerta.

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20/04/2009, 17:49
Director

 Avanzas sin problemas hasta llegar a la puerta que destrozaste,te encuentras con la sala.La sala que tiene dos puertas,selladas mágicamente.

Notas de juego

 La runa rojo,abriría la puerta violeta,y la otra que tienes es la azul,la que armaste,intentandolas encajar.

 

qué haces?

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20/04/2009, 20:44
Claus (El Destructor de ejercitos)

Claus se dirige hacia la puerta violeta y la abre mirando en su interior y comprobando que hay.

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21/04/2009, 16:22
Director

Una vez colocas la runa,la puerta se vuelve de madera,con lo que la abres.

Esta pequeña habitación,tan solo tiene un cofre...(una vez lo abres,sin problemas),en su interior hay una espada mágica,deduces que se trata de la Mordedora de Almas.Una espada que resplandece por su poder,pero es la misma espada a la que tienes que destruir,además de matar al demonio Mizrael.

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21/04/2009, 17:06
Claus (El Destructor de ejercitos)

Claus Coge la espada y se la coloca entre el morral y la espalda .

Después se dirige a la otra puerta , pero antes de entrar , comprueba que la duración de sus conjuros estén todavia haciendo efecto?

Notas de juego

Que tipo de espada es ? una larga corta ?

Na , esto es para repasar los conjuros que se ayan podido gastar y mas o menos sus duraciones , tu dirás?

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22/04/2009, 15:41
Director

Notas de juego

 Has utilizado,los siguientes conjuros:

Armadura de mago,escudo,ver lo invisible,golpe incorporal,toque vampírico,poliformar x4...y han pasado 124,asaltos,es decir 12 minutos.

La espada es larga,de hierro negro,detectas el conjuro consmir energía,en la espada(Espada arrebatavidas,227,master).

qué haces?

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22/04/2009, 18:30
Claus (El Destructor de ejercitos)

Claus al notar que el poder de sus conjuros todavia continua , entra sin mas por la puerta y observa su interior.

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23/04/2009, 17:14
Director

 Una vez abres la puerta,observas una amplia sala.

El viento sopla a través de las grietas de las paredes,produciendo un sonido similar a los gemidos del sufrimiento.Una voz profunda resuena en la habitación:

¿Cómo osáis traer esa espada aquí?¡Yo soy Azrae,Y os destruiré por vuestra insolencia!

Observas que la voz procede de  una enorme criatura,del tamaño de un gigante,con una cornamenta recta y astillada de la cual cuelgan cuerpos y cráneos disecados.La criatura viste una armadura muy elaborada,incluids unas grebas oscuras llenas de hoyuelos que cubren sus patas terminadas en pezuñas.En sus manos de incontables dedos sostiene una ancha y basta espada larga

En frente tuya,protegiendo un cofre,hay un ser con la apariencia de un tigre humanoide vestido con ropajes costosos.SU cuerpo parece en su mayor parte humano excepto por su lujuriante piel y cabeza de tigre.Observas,que alrededor de su cabeza giran dos piedras ioun.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: iniciativa Draña y Naga
Resultado: 9(+6)=15

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: iniciativa azrael
Resultado: 15(+8)=23

Notas de juego

 Tira iniciativa.

PD:la primera tirada es para Rahks.

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23/04/2009, 21:24
Claus (El Destructor de ejercitos)

Claus entra en la sala y escucha las palabras de la gran criatura.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 4(+5)=9

Notas de juego

Dime que son XD o si necesito hacer tiradas de saber , pues dime xD

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23/04/2009, 21:43
Director

Notas de juego

Haz dos Titadas de saber(los planos),una por cada monstruo,especifica,qué monstruo en la tirada.

 Dime,además,que es ,exáctamente lo que querrías saber.

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23/04/2009, 21:59
Claus (El Destructor de ejercitos)
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+27)
Motivo: Saber (los planos) cabeza tigre
Resultado: 13(+27)=40

Tirada: 1d20(+27)
Motivo: Saber (los planos) Azrae
Resultado: 5(+27)=32

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27/04/2009, 18:20
Director

Conoces a la perfección al cabeza de tigre,es un Rakshasa,un ajeno,nativo,que lanza conjuros arcanos,puede cambiar de forma,aunque tan solo adopta formas humanoides,detecta los pensamientos.Lo más porbable es que este Rakshasa,sea un hechicero*.

Sin embargo de Azrael,tan solo sabes su nombre y que se trata de un demonio,nada más.

Rahks,antes de que llegues a reaccionar,saca de su morral,un pergamino y lo lee,conjurando,detener el tiempo.

Inmediatamente de la nda observas a una arña monstruosa colosal,ubicada cerca de Azrael,por un momento de asombra aunque,en cuanto detectaste el conjuro,detener el tiempo, te lo temías,con lo que no te sorprende.

La araña te ataca,sin éxito gracias sobre todo a que estás ubicado tras la puerta,con lo que los colmillos de la sabandija colosal,impactan sobre el muro.

Azrael mantiene su posición,expectante,preparado...

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 1d4(+1)
Motivo: detener el tiempo
Resultado: 4(+1)=5

Tirada: 1d20(+26)
Motivo: mordisco
Resultado: 6(+26)=32

Notas de juego

 *Manual de monstruos 1 (página 222).

Te toca.

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28/04/2009, 18:14
Director

 Tras el ataque de la araña,observas que en frente tuya,en una de las baldosas(9,16) hay una marca arcana.

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28/04/2009, 19:12
Claus (El Destructor de ejercitos)

Claus ve a la araña , y su lógica le dice que una criatura tan grande solo a podido ser convocada , con lo cual , lanza un conjuro y retrocede para esconderse tras la pared para preparar su estrategia .

Notas de juego

Lanzo protección contra el mal (Defensiva)

-- Estado actual ----
Daño no letal:0
Heridas letales :0

CA :31, Toque : 10 , Desprevenido(Sin destreza):30

- Ver lo invisible
- Escudo
- Armadura de mago
- custodia contra la muerte prolongado
- Protección contra el mal.

-Polimorfar Trol de las cavernas ,Variedad infinita 10 tentáculos del grell (pag 118 monstruos 2)

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29/04/2009, 16:59
Director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: escuchar
Resultado: 7(+2)=9

Notas de juego

 Te toca

La tirada se me pasó.

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29/04/2009, 22:12
Claus (El Destructor de ejercitos)

Claus Saca un pergamino de su mochila y después usa una aptitud sortilega .

Notas de juego

No uso el pergamino simplemente lo mantengo en mi mano.

Aptitud sortílega de resistencia de oso.

-- Estado actual ----
Pg: 200
Ts fortaleza +2 (debido al resistencia de oso)
Daño no letal:0
Heridas letales :0

CA :31, Toque : 10 , Desprevenido(Sin destreza):30

- Ver lo invisible
- Escudo
- Armadura de mago
- custodia contra la muerte prolongado
- Protección contra el mal.
- Resistencia de oso
-Polimorfar Trol de las cavernas ,Variedad infinita 10 tentáculos del grell (pag 118 monstruos 2)

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30/04/2009, 18:57
Director

 Escuchas como están conjurando,detectas que ,probablemente el hechicero,se ha conjurado,Globo de invulneravilidad.

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: escuchar
Resultado: 16(+2)=18

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: monstruos errantes
Resultado: 40

Notas de juego

 te toca.

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30/04/2009, 23:48
Claus (El Destructor de ejercitos)

Pensando XD
Joe lo que me esta costando , es que ese bicho tan grande me a arruinado mi estrategia principal XD

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02/05/2009, 02:10
Director

Notas de juego

 te lo tengo qu eponer "dificil"...que puedes hacer más de 100 pg  en un turno...

 

:)