Partida Rol por web

CAMPEONATO D&D 3.5

Dungeon explorer( Torn iqu ete)

Cargando editor
15/11/2008, 13:57
Director

Después de un apacible sueño,despertáis.Pensáis en vuestra manifestación onírica.Algunos os despertáis con una sensación amarga,otros con satisfacción.El caso es que ha sido un sueño,aunque más pareciera una pesadilla para algunos.

 

Una ves os incorporáis.Escucháis,por telepatía una voz que suena en vuestra mente,pareciera la voz de Demon.

 

Buenos dias.Espero que haya descansado,por que dentro de poco habéis de adentraros a la mazmorra.Por si estáis sorprendidos,soy Demon,el que os invitó.Os habló por telepatía.Me gustaría saber,si estáis preparados.Es decir,si quieren comer,si necesitáis algúna poción o pergamino...Demon,espera una respuesta.

Vuestra habitación es cuadrada(30' x 30' ).Con un aposento de vuestro agrado.Paredes de albañilería y el suelo enlosado.Sin adornos y sn puertas

Cargando editor
20/11/2008, 19:35
Director

Notas de juego

Hola?!

Cargando editor
21/11/2008, 01:14
Torn iqu ete

- ¿Tienes a mano pociones de invisibilidad?- Torn tambien se comunica de manera telepatica.

Notas de juego

Woups!! Acabo de ver esto.

Cargando editor
21/11/2008, 16:09
Director

Tengo a mano cualquier poción o pergamino que necesites...te contesta telepáticamente.

Notas de juego

Suele pasar.

 

XD

Cargando editor
21/11/2008, 23:40
Torn iqu ete

- Bien en ese caso que sean 5 pociones de invisibilidad mayor.

Notas de juego

¿Se los combates que me quedan por hacer?

Cargando editor
22/11/2008, 12:46
Demon

De forma instantánea,aparece en tu habitación Demon.EN su mano porta una bandeja de suculenta y apetitisa comida,a tu gusto.Si quieres esas pociones has de cambiarlas por 3000 piezas de oro,espero que posees cierta cantidad de oro.Te dice y prosigue,El dungeons se compone de ciertas habitaciones con pruebas a superar,la verdad no sabría decirte,con certeza cuantas habitaciones has de superar.

Cargando editor
23/11/2008, 23:12
Torn iqu ete

- Dispongo de esa cantidad. ¿En que consisten esas habitaciones?

Cargando editor
26/11/2008, 16:41
Demon

Eso lo deberás descubrir tú mismo...solo te digo que estarás alrededor de 1hora.te contesta.Agarra el oro,deja las pociones en el piso,y se desvanece.En frenten tuya está la puerta .Entrada hacia la mazmorra.

Cargando editor
26/11/2008, 18:23
Torn iqu ete

Torn recogio las pociones y se las ajusto en el cinto. Despues cargó su ballesta y abrio la puerta de la mazmorra.

Cargando editor
27/11/2008, 17:09
Director

Abres la puerta y observas una habitación,amplia.El piso es de marmol,blanco al igual que las paredes,azules.En frente tuya ,hay otra puerta de madera.

Cargando editor
27/11/2008, 22:33
Torn iqu ete

Torn avanza lo mas sigiloso que puede hasta la puerta de enfrente. Y permanece atento a todo cuanto le rodea.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+23)
Motivo: Moverse sigilosamente
Resultado: 6(+23)=29

Tirada: 1d20(+27)
Motivo: Avistar
Resultado: 18(+27)=45

Cargando editor
28/11/2008, 16:09
Director

Entras por la puerta.Rápidamente,antes de que puedas llegar a pisar el suelo,te teleportas,al menos esa es tu sensación.Apareces,en una habitación igual,excepto que tiene varios objetos.Una mesa larga,de mármol en el centro de l sala,en la nesa hay una nota escrita.En la pared oeste hay una chimenéa,sin encender,cerca de la chimenea,en la esquina hay unos leños,de madera,en frente de los leños,observas un cofre,cerrado.En frente de la chimenea,en a pared este,hay una cortina,roja;en la esquina de dicha pared,arriba en el techo hay una leve erosión,en el piso puedes ver restos del techo,esparcidos.

Cargando editor
28/11/2008, 18:12
Torn iqu ete

Torn siempre alerta primero se aseguro de estar alli el solo. Eso +27

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Avistar
Resultado: 17

Cargando editor
28/11/2008, 23:07
Director

En la parte del techo deteriorada,te parece avistar algo extraño y vivo,al menos,esa es tu sensación.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d20
Motivo: esconderse
Resultado: 6

Cargando editor
29/11/2008, 23:44
Torn iqu ete

Torn apunta con el arma hacia el techo escudriñando bien todos los rincones

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+27)
Motivo: Avistar
Resultado: 13(+27)=40

Cargando editor
01/12/2008, 00:20
Director

Una criatura acecha encaramada entre las sombras,cerca del techo,en la esquina de la habitación.Su cuerpo se parece al de un humano desnudo con la carne moteada,pero sus extremedidades son increiblemente kargas y delgadas.Lanza un siseo,mostrando unos dientes largos y afilzados,un momento antes que uno de sus brazos restalle como un látigo saltando hacia delante.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: iniciativa
Resultado: 16(+6)=22

Notas de juego

tira iniciativa

Cargando editor
01/12/2008, 22:56
Torn iqu ete
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 12(+6)=18

Cargando editor
05/12/2008, 16:56
Director

El techo está a 30' del piso.

 

El bicho se desliza por la pared 20',hasta quedar a 10' del piso y a 40' de ti.

Notas de juego

te toca.

Cargando editor
05/12/2008, 18:25
Torn iqu ete

Torn le dedica un par de virotes a ver que tal le sientan.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: Ataque a cosa
Resultado: 2(+12)=14

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque a cosa
Resultado: 20(+10)=30

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Confirmo critico
Resultado: 2(+10)=12

Notas de juego

O 2´s o 20´s no hay termino medio xD

Cargando editor
06/12/2008, 14:14
Director

Notas de juego

Ché,pero tira para el daño!!