Partida Rol por web

CAMPEONATO D&D 3.5

Dungeon explorer(Zakless)

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11/02/2009, 19:18
Zakless Lican

Notas de juego

enmarañado??? si me transporte lejos :)

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11/02/2009, 19:59
Director

Notas de juego

te enmarañó la araña,con la tela que te lanzó

 

Cita :

Te teleportas donde antes estaban los hechiceros.Pero y si no están...te dice azote.De igual manera te teleportas,solo hay un hehicero en el lugar,rápidamente,le cercenas la cabeza.

El otro hechicero están en el piso,te lanza un conjuro,desintegrar,un rayo azulado,sale del dedo del hechicero,dirigido hacia ti,pero lo esquivas y evitas elataque.

La Araña,pegada al techo te lanza una telaraña,la telaraña te envuelve quedando enmarañado.

Mientras tanto la puerta se abre,los esqueletos se posicionan,tras ellos van los canes,inundando la sala.

 

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11/02/2009, 20:02
Zakless Lican
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: fuerza
Resultado: 14

Notas de juego

claro, pero en general cuando uno se teleporta, ya daja la zona enmarañada...no es como unas esposas, que te llevas contigo.

de todos modos, si quieres tiro...
supero :)

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11/02/2009, 20:03
Zakless Lican

Notas de juego

quiero registrar al mago...quizas tenga la gema que me sirva para abrir esa puerta :)

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11/02/2009, 20:16
Director

Con facilidad y rapidez encuentras la runa,aunque,esta runa aunque encajaría en la marca que hay arriba de la puerta mágica,no es la adecuada ya que la runa emite destellos violetas...

 

Dónde ha ido,buscadlo...escuchas,piensas que no tardarán en encontrarte.Puedes ver a los esqueletos observando detenidamente la sala en donde te encuentras,desde la habitación donde te teleportaste recien.

Notas de juego

Cita :

claro, pero en general cuando uno se teleporta, ya daja la zona enmarañada...no es como unas esposas, que te llevas contigo.

 

cierto

 

XD

te toca.

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11/02/2009, 20:28
Zakless Lican

El otro...el que decapitamos! Ese debe tener la gema-llave correcta! Pienso mientras oculto la gema en mi bolsa.
Estate alerta Azote! Debemos ir rapidamente hasta donde está el mago decapitado, tomar su cuerpo, y regresar a la recamara donde matamos a todos los hombres lobo!

Tomando el cuerpo del mago para no dejar pistas, Zak espera al momento en el cual los rastreadores están bien cerca, y da la orden, desapareciendo nuevamente.

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11/02/2009, 20:35
Director

Rapidamente un can aparece por la puerta detectándote...

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11/02/2009, 20:42
Zakless Lican

Notas de juego

si llego con iniciativa, me voy sin que me pegue...
sino me voy aunque me ataque :)

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11/02/2009, 21:37
Director

Notas de juego

si,si llegás..es una acción preparada.

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12/02/2009, 13:28
Zakless Lican

Cita:

Tomando el cuerpo del mago para no dejar pistas, Zak espera al momento en el cual los rastreadores están bien cerca, y da la orden, desapareciendo nuevamente.

Al aparecer nuevamente en la habitacion donde se encuentra el otro mago muerto, Zak toma el cuerpo decapitado y vuelve a desaparecer.

Esta vez, se encuentra en una de las primeras habitaciones...en donde matara a todos los licantropos.
Sin esperar más, se pone a registrar el cuerpo del mago, en busca de la gema correcta.

Notas de juego

ademas pregunto...tengo heridas? creo que no pero por si acaso...

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13/02/2009, 18:46
Director

...EL cuerpo no tiene nada,más que su cinto con su bolsa para componentes de conjuro.

Notas de juego

hola!!!!

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04/03/2009, 13:52
Zakless Lican

Notas de juego

regrese...
por lo q recuerdo, hay una puerta azulada y no tengo la llave...pero tengo una llave de otra puerta de otro color??

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05/03/2009, 06:44
Director

Notas de juego

si...roja.

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05/03/2009, 13:22
Zakless Lican

Dejando los sangrientos despojos del mago, Zak se aleja volando de los gritos de las criaturas, tratando de investigar algun lugar aun no registrado.
Tiene que haber una gema azul por algun lado!...o una entrada roja...mierda... medita...
Quizas algun cofre? Habré dejado algun cofre sin registrar?

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07/03/2009, 17:46
Director

Te diriges hacia pa puerta,ubicada en el pasillo sur.Ua vez la abres te percatas que es la sala,en la que esquivastes a los ogros y canes,cerca hay una puerta sellada mágicamene.La abrirás si introduces la runa que tienes,en el hueco ubicado arriba del dintel de la puerta...

AL suroeste de la sala,te parece escuchar algo...

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08/03/2009, 04:01
Zakless Lican

A escondidas, me asomo sin dejarme ver...

Notas de juego

no puedo postear ahora...pero voy oculto

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09/03/2009, 17:33
Director

Observas a dos criaturas,quietas como si guardaran algo.Junto a la pared.Su tamaño es mediano,aunque su par de las que portan en las espalda,le dan un aspecto de tamaño grande.Son parecidos a un gnoll alado,solo que tiene garras en las manos y unas patas como las de un pájaro,con dobles articulacionesLlevan un arco largo compuesto y un cárcaj con flechas.

Al parecer no te han detectado...

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: moverse sigiloso
Resultado: 10(+15)=25

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: escuchar
Dificultad: 25+
Resultado: 9(+15)=24 (Fracaso)

Tirada: 1d20(+33)
Motivo: esconderse
Resultado: 20(+33)=53

Notas de juego

te toca..utilza el tablero

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09/03/2009, 20:50
Zakless Lican

Sucios chacales! Vengan por mi! Les susurro desde mi segura cobertura. En seguida, Azote nos transporta a ambos al lado opuesto, en donde me oculto en una sombra del techo, hasta que las criaturas pasen buscándome.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+28)
Motivo: esconderse enfrente
Resultado: 14(+28)=42

Notas de juego

si "caen" en el truco...me transporto hacia donde estaban "vigilando" algo.
una entrada? una puerta secreta?
...y si quieres, tira "buscar" por mi en ese lugar.

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10/03/2009, 16:00
Director

En cuanto susurras las amenazantes palabras,"los chcales"se dirigen ambos andando,hacia la esquina,donde se escucharon tus susurros.ANtes de que puedan a llegar a percatarse de tu presencia,te teleportas,gracias a tu preciado objeto inteligente,posicionándote,oculto,hacia donde cres que los chacales guardab "algo".Observas que justo debajo de ti,a 20' hay un cofre,quizá era eso lo que custodiaban.

Hey no has visto como una sombra moviéndose en el techo.Los chacales,desde su posición avistan hacia donde estás oculto.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: escuchar
Resultado: 18(+15)=33

Tirada: 1d20(+18)
Motivo: avistar
Resultado: 13(+18)=31

Notas de juego

te toca.

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10/03/2009, 18:54
Zakless Lican

Zak no imaginaba como hacer para engañar a los dos guardias...pero no asi Azote...
El inteligente anillo, hizo nuevamente uso de su poder, y de repente una magica luz comenzó a brillar con más y más fuerza a espaldas de las criaturas!
Los dos guardianes se volvieron y apuntaron con sus armas. Uno incluso dio un paso desconfiando de la brillante luz.
Ahora! susurró azote a su maestro. Abre ese cofre de una buena vez!
Zak, acostumbrado a que la sortija ocasionalmente lo sorprendía con sus arteras ocurrencias, abrio en silencio el cofre y se apoderó de su contenido en segundos.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: abrir cofre en silencio cuando miran la luz creada por azote
Resultado: 19(+15)=34

Notas de juego

azote usa uno de sus Fuego Faerico del dia :)