Partida Rol por web

Carnaval de Lagrimas

La feria ha llegado

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23/12/2010, 00:45
Finnduin

Sigo a mis compañeros. Esta vez llevo una flecha colocada en el arco, aunque sin tensar la cuerda.

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23/12/2010, 16:35
Director

Continuais vuestro camino por el laberinto, ya no veis mas cuerpos congelados ya que esos eran producto del diablillo, sin embargo lo que veis frente a vosotros es una hilera de crisantemos perfectamente esculpidos en el hielo.

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24/12/2010, 00:53
Rumuk

¿Y esas flores?, pregunta con suspicacia Rumuk.

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24/12/2010, 15:30
Soker Kalhib

Voy a echarles un vistazo. A estos seres tienen pinta de gustarle mucho las cosas naturales.

Notas de juego

Pues eso, que les echo un vistazo por si tienen algo raro.

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27/12/2010, 15:27
Director

Soker se fija con atención para darse cuenta que un conjuro se activaría al pasar cerca de las flores.

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27/12/2010, 16:02
Soker Kalhib

Notas de juego

Rumuk dime qué nivel tiene el conjuro que si no es muy alto lo puedo desactivar tomándome 10

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28/12/2010, 15:55
Rumuk

Notas de juego

¿Yo? El máster no le ha dicho nada al infeliz semiorco...

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29/12/2010, 11:33
Soker Kalhib

Rumuk, ahí hay una trampa mágica. ¿Podrías saber la intensidad?

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29/12/2010, 11:59
Rumuk

Sí, espera.

Rumuk agarra el hacha con una sola mano e invoca a Iomedae.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Conocimiento de conjuros
Resultado: 10(+5)=15

Notas de juego

Lanzo Detectar magia.

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30/12/2010, 00:16
Director

Lamentablemente Rumuk es incapaz de conocer la escuela de magia de las flores heladas.

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30/12/2010, 00:26
Soker Kalhib

Notas de juego

Pero lo que me interesa es la intensidad del aura...

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30/12/2010, 11:51
Director

Notas de juego

Moderada

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30/12/2010, 11:59
Soker Kalhib

Soker traga saliva mientras observa las plantas e intenta desactivar su magia mientras le dice a sus compañeros que retrocedan por si acaso.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20(+18)
Motivo: Desactivar trampa
Resultado: 8(+18)=26

Tirada: 1d20(+18)
Motivo: Desactivar trampa
Resultado: 3(+18)=21

Tirada: 1d20(+18)
Motivo: Desactivar trampa
Resultado: 5(+18)=23

Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Salvacion (reflejos)
Resultado: 9(+11)=20

Notas de juego

Dificultad 29-31...

Al menos con 26 no me salta en las narices...

Ooops. A la segunda me salta, espero muchachos que os hayáis puesto a cubierto...

Nacho, ignora la tercera tirada que no sé por qué ha salido.
Te dejo tirada la TS (20 si es de reflejos, 14 en cualquier otro caso, si la cosa dispara tengo CA 19 contra la trampa).

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30/12/2010, 12:06
Director

Las flores estallan en mil pedazos, soltando afiladas esquirlas a su alrededor. Soker se agacha rápidamente y, sorprendentemente para todos, sale ileso.

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30/12/2010, 12:20
Soker Kalhib

Notas de juego

¿Las flores siguen ahí? ¿Hay que volver a intentar desactivarlas? ¿PX?

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30/12/2010, 14:05
Rumuk

¿Estás bien?

Rumuk salta hacia Soker, preocupado por lo que le haya podido pasar. El semiorco se queda sorprendido cuando ve que ha escapado indemne.

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30/12/2010, 14:40
Finnduin

Instintivamente, cuando las flores explotan (¿Flores de hielo que explotan?) me protejo la cara con el brazo y me giro para darle la espalda y que no me afecte a partes más débiles de mi cuerpo. Entre eso y la armadura, esperaba no sufrir daños graves.

Gracias al aviso de Soker, me había apartado lo suficiente para no recibir más que unas inofensivas esquirlas, y es un gran sorpresa y alegria ver que el pícaro volvía de nuevo a salir indemne de otra situación que parecía que podría causar un buen daño.

Este tio está hecho a prueba de trampas, pienso mientras una sonrisa se dibuja en mi cara.

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03/01/2011, 14:40
Director

Ya no queda rastro de las flores.

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03/01/2011, 14:43
Soker Kalhib

Habrá que seguir adelante entonces.

Notas de juego

¿PX de la trampa?

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03/01/2011, 14:55
Finnduin

Prosigamos pues.