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Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Cormyr: El desgarro de la urdimbre

Creación de personajes

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01/02/2014, 12:50
Director

Escena para la creación del personaje y la subida correspondiente de niveles. 

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01/02/2014, 12:52
Director

Nombre: 
Edad
Altura:  
Peso
Tamaño

Raza
Clase: 
Nivel: 

Alineamiento: 

Velocidad: 
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Armadura completa          
           

 

Clase de armadura

  • 10 + 
  • CA= 
  • Desprevenido: 
  • Toque: 

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 
  • Puntos de golpe: 

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES        
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT        
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*        
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE*        
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

 

Dotes y habilidades de clase

 

 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

Deidad: 

 

Equipo mágico

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
 
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01/02/2014, 12:54
Director

Reparto de puntos: 32

Pto característica Coste de Puntos        
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

 

Dinero para comprar el equipo para el personaje: 5400 po.

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01/02/2014, 17:00
Leokas
Sólo para el director

FUE 10; DES 17; CON 10; INT 12; SAB 14, CAR 13

 

Notas de juego

Por empezar en nivel 4 subimos un punto de característica adicional, no?

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01/02/2014, 17:42
Director

Si.

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01/02/2014, 17:55
Leokas
Sólo para el director

Y otra cosa. Para los dados de golpe te hacemos las tiradas por aquí también? Tiramos los cuatro dados o el primero lo consideramos como la máxima tirada y luego tiramos los tres siguientes?

P.D. Doy el reparto de características como válido?

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01/02/2014, 18:17
Director

Varias cosas:

1- Recordad que por ser de nivel 4 tenéis un pto adicional a una característica.
2- Los puntos de vida son: máximo a primer nivel y el resto los tiráis. 

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01/02/2014, 18:18
Director

Perfecto el reparto de puntos. 

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01/02/2014, 18:42
Leokas
Sólo para el director

Aquí te dejo mis PG. El punto de característica me lo voy a subir a destreza. Para el equipo te mandamos por aquí el inventario de lo que compremos o lo añadimos directamente a la pestaña de nuestra hoja de personaje?

- Tiradas (1)
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01/02/2014, 19:01
Director

Otro añadido:

El equipo que compréis lo ponéis por esta escena también 

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01/02/2014, 19:16
Rakka
Sólo para el director

Master: Te parece correcto que sea Tyr el dios para los Ruby Knight Vindicator de esta campaña? Ves factible que pueda unirme a su orden a nivel 6 aprox? Mi primera intención (creo que te lo puse) era ser cleric 1/crusader 3, pero siendo el clérigo del grupo casi prefiero ser cleric 2/crusader 2 o cleric 4 (y en el siguiente nivel coger crusader), lo acabo de decidir también entre hoy y mañana.

 

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01/02/2014, 19:17
Rakka
Sólo para el director

Stats (32 puntos)

STR 16 (17 a nivel 4)
DEX 12
CON 14 (16 por raza humano)
INT 10
WIS 14
CHA 12

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01/02/2014, 19:41
Rakka
Sólo para el director

Puedo coger metamagia divina del Divino Completo? Si me dices que no, lo entenderé perfectamente, y el personaje obviamente seguirá siendo la caña :D

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01/02/2014, 20:10
Director

Por mi parte sin problemas a lo del Dios Tyr para la clase Ruby Knight Vindicator. Por lo que dices, quieres unirte a ellos a nivel 6, no creo que haya problemas. Veremos a ver que depara el juego, jejeje.

Respecto a la dote del divino completo, me parece bien (si cumples los requisitos para ello).

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01/02/2014, 20:16
Rakka
Sólo para el director

Fe de erratas: donde dije Tyr, que sea Tempus. Por lo que significa cada deidad y por las religiones de Cormyr :)

Así que lo que comentaba antes, considera que lo preguntaba para Tempus.

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01/02/2014, 23:58
Blaze

Nombre: Blaze
Edad: 22
Altura: 1'75 m
Peso: 80
Tamaño:  M

Raza: Genasi de fuego menor (variante menor de la raza, guia del jugador de Faerun p 190)
Clase: Mago
Nivel: 4

Alineamiento: Caótico Neutral

Deidad: Shar

Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Comun, Alzhedo/Ignaro, Khondanzano, Sheirano, Aurano, Tashalano

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 8   -1
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 21   +5
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 6   -2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 1 2   
Reflejos (DES) 4 1 3  
Voluntad (SAB) 3 4 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 2 -1   1
A distancia 2 +3   5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Bastón  +1  1d6/1d6  x2 c m
Ballesta ligera +5  1d8  19-20/x2 p 80'
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de mallas +1 del ocaso 5  0  6  0%  30'
           

 

Clase de armadura

  • 10 + 3(des) 4 (armadura) 1 (mej armadura)
  • CA= 18
  • Desprevenido: 15 
  • Toque: 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4 
  • Puntos de golpe: (4+2)+(3+2)+(3+2)+(3+2)=21

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:(2+5)x4

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES - - -  
-Artesanía (Alquimia) INT 12 7 5  
-Artesania (dibujo) INT 12 7 5  
Averiguar Intenciones SAB -2   -2  
Avistar SAB -1   -1  
Buscar INT 5   5  
-Concentración CON 12 7 5  
-Conocimiento Conjuros  INT 14 7 5 2 (srg s. Arc)
-Descifrar escritura  INT 12 7 5  
Diplomacia CAR -2   -2  
Disfrazarse CAR -2   -2  
Engañar CAR -2   -2  
Equilibrio DES* 3   3  
Escapismo DES* 3   3  
Esconderse DES* 3   3  
Escuchar SAB -1   -1  
Falsificar INT 5   5  
Interpretar CAR -2   -2  
Intimidar CAR -2   -2  
Inutilizar mecanismo  INT - - -  
Juego de manos  DES - - -  
Montar DES 3   3  
Moverse sigilosamente DES* 3   3  
Nadar FUE* -1   -1  
-Oficio   SAB - - -  
Piruetas DES* - - -  
Reunir información CAR -2   -2  
-Saber (Arcano) INT 12 7 5  
-Saber (Arq. e Ing) INT - - -  
-Saber (Dungeons) INT - - -  
-Saber (Geografía) INT - - -  
-Saber (Historia) INT - - -  
-Saber (Local) INT - - -  
-Saber (Naturaleza) INT - - -  
-Saber (Nobleza) INT - - -  
-Saber (Planos) INT 12 7 5  
-Saber (Religión) INT - - -  
Saltar FUE* -1   -1  
Sanar SAB -1   -1  
Supervivencia SAB -1/1   -1 2 (srg saber planos)
Tasación INT 7   5 2 (srg artesania)
Trato con animales CAR - - -  
Trepar FUE* - - -  
Usar objeto mágico  CAR - - - 2 (srg c.conj) 2(D. esc)
Uso de cuerdas DES 3   3  

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

+1 en salvaciones contra conj. de fuego (+1 adic cada 5 niveles)

Vision en oscuridad a 60'

Controlar llama a 10' (aumenta o disminuye, no cambia el consumo ni el calor) 5 min, cuenta como Hechicero de nivel 5

Planodeudo (no ajeno)

 

Dotes y habilidades de clase

1-Linaje de fuego (+4 en ts contra fuego, conjuros de fuego con +2 NL)

3-Magia de la Urdimbre Sombría (TS +1 en conj de nigromancia, encantamiento e ilusion, +1 para superar resist mágica con estos hechizos. -1 NL en evoc y transmutacion. Incapaz de usar conjuros de luz.)

Convocar familiar.(Serpiente)

Inscribir rollo de pergamino.

Hechizos conocidos

Nivel 0-> Todos

Nivel 1

-Orbe menor de electricidad (conj, arc cpl),

-Escudo (abjur, mdj),

-Gusano del espíritu (Nigr, Esc camp faerun/magia en faerun)

-Proyectil mágico (Evoc mdj)

-Rociada de color (ilus, mdj)

-Grasa (conj, mdj)

-Bola de nieve de Sniloc (evoc, Esc camp faerun)

-Red de sombras (Nig, Esc camp faerun)

-Hoja persistente de Shelgarn (Evoc, esc camp faerun)

-Rayo de debilitamiento (Nigro, mdj)

Nivel 2

-Rabia descerebrada (encan, aven compl.)

-Apacible recuerdo de Nybor (Encan, esc camp faerun)

-Telaraña (Conj, mdj)

-Rayo abrasador (Evoc mdj)

Hechizos preparados

-Nivel 0 (4) Perturbar muertos vivientes, detectar magia, leer magia, sonido fantasma

-Nivel 1 (5) Hoja persistente de Shelgarn,Bola de nieve de Sniloc, gusano del espíritu, escudo, rociada de color.

-Novel 2 (3) Telaraña, rayo abrasador, Apacible recuerdo de Nybor

 

Equipo mágico

Camisote de mallas de Mythril +1 del ocaso. (5100 po) (12'5 lb)

Rollo de pergamino nivel 2 (150 po)

Varita de proyectil mágico NL1 20 cargas (equipo inicial)

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
Bolsa de Comp. De conjuro 1 5 2
Ballesta ligera 1 35 4
Virotes (10) 3 1 1
Bastón 1 0 4
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL 25'5 lb, 5338 po

 

Dinero

  • mo: 62
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 26 lb      
Media 27-53 3 3 4
Pesada 54-80 1 6  
3
- Tiradas (1)

Notas de juego

Espero que esté todo.

Cargando editor
02/02/2014, 10:45
Leokas
Sólo para el director

Hola, una duda que me surge. Mi ficha está en la parte de descripción física de mi personaje. Esta bien así? Es que mire en el resto de personajes y tenían su parte de descripción vacía.

Cargando editor
02/02/2014, 12:53
Fionn
Sólo para el director

Antes de ponerme con la ficha (que empezaré a la noche... ya sabes, mis fines de semana out), dime: ¿Se puede al final hacer un personaje de alineamiento maligno?

Cargando editor
02/02/2014, 15:55
Director

Fallo mio, te he puesto la ficha en la sección de "ficha". Donde estaba antes (descripción) es para que describas el aspecto físico de tu pj.

Cargando editor
02/02/2014, 15:56
Director

Hazte algo neutral o bueno, que todos tus compañeros son de ese alineamiento