Partida Rol por web

Cosas Extrañas

Off-topic

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24/01/2018, 20:41
Director

¿Alguien me puede ayudar a crear al Hombre del Saco (sack man), es para una partida que tengo en mente.

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24/01/2018, 20:54
Hardem

No me da la vida, sorry. Ando muy jodido de tiempo.

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24/01/2018, 23:21
Therk

Yo te puedo ayudar, o por lo menos intentarlo....

Notas de juego

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24/01/2018, 23:24
Tume

Me temo mucho que no vaya a poder ayudarte. Por varios motivos. Pero, sin conocer con más detalle el tipo de ayuda en el que estas pensando, tampoco te la puedo negar categóricamente. :P

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25/01/2018, 00:25
Director

Básicamente crear un monstruo, la ficha vamos.

Notas de juego

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25/01/2018, 06:48
Tume

Entonces no voy a ser de gran ayuda. Mis conocimientos de D&D eran hasta hace poco del 1% y después de estos meses he llegado al... digamoooooos... 2%  :P  Qué ibas a tener igualmente que revisar cada cosa de la ficha y eso no sería de gran ayuda. Además Lee ya se ha ofrecido y no dudo que será mucho mejor que yo con esto.

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25/01/2018, 14:02
Therk

que va, hace un montón que no hago una ficha, pero me pongo a ello, con el manual y un poco de ayuda saldrá...

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25/01/2018, 16:49
Director

Gracias! Acabamos la partida y me echas una mano jeje

Notas de juego

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27/01/2018, 08:20
Tume

Una comadreja gigante, una sombra, un espíritu del bosque... Aquella era la compañía aventurera más rara que había visto en su vida. 

Haces honor al título de la partida. No te quedaste corto, no. :))

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27/01/2018, 10:24
Inovaz

jaajajaj

 

Pues a mi no me parece tan rara.

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27/01/2018, 12:12
Director

La necesidad hace extraños compañeros de viaje ;)

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27/01/2018, 21:38
Hardem

Ya te digo. Menudo grupito.

 

Mañana escribo sin falta ^^

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29/01/2018, 20:28
Hardem

Ahora estoy dudando, el planteamiento A con la dríada entreteniendo al pastor también puede ser un buen plan pero temo el dejarla sola y que aparezcan los Uthgard. Me lo pienso y mañana a primera hora doy mi voto.

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29/01/2018, 20:39
Director

OK, doy de tiempo hasta mañana 18h (que es cuando llego a casa) jeje

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29/01/2018, 20:39
Director

Copio y pego el planteamiento de Tume.

Votemos entonces.

Yo soy del Planteamiento A y los tres grupos van a por las raices mientras la dríade distrae al Pastor.

Planteamiento A (Grupo 2 ataca una raiz): 1 voto 

Planteamiento A (Grupo 2 ataca al Pastor): 0 votos

Planteamiento B: 0 votos

Os toca ^^

Notas de juego

Así no enguarramos el foro del Bosque pobre jejeje

RESUMEN

PLANTEAMIENTO A:

Grupo 1: (ataca una de la raíces)
- Hardem (hechicero) + 1 Comadreja terrible (Cecil)
- Durden (explorador)
- Tume (pícaro)
- 1 sombra (nv.3 pero a 4 de vida)

Grupo 2: (Atacan otra raíz mientras la Dríade distrae al Pastor o todos atacan al Pastor)
- Hargun III (druida nv.3) + 1 Halcón
- 5 arqueros orcos (nv. 1/2 cada uno)

Grupo 3: (ataca otra raíz)
- Astaroth el Viejo (druida nv.3) (No atacará al Pastor)
- Inovaz (paladín)
- Therk (guerrero)
- Boff (pícaro)

Grupo 4: DRIADE VA CON EL PASTOR

 

PLANTEAMIENTO A2:

Grupo 1: (ataca una de la raíces)
- Hardem (hechicero) + 1 Comadreja terrible (Cecil)
- Durden (explorador)
- Tume (pícaro)
- 1 sombra (nv.3 pero a 4 de vida)

Grupo 2: (Atacan al Pastor y luego a la calabaza)
- Hargun III (druida nv.3) + 1 Halcón
- 5 arqueros orcos (nv. 1/2 cada uno)

-Driade

Grupo 3: (ataca otra raíz)
- Astaroth el Viejo (druida nv.3) (No atacará al Pastor)
- Inovaz (paladín)
- Therk (guerrero)
- Boff (pícaro)

 

PLANTEAMIENTO B:

Grupo 1: (ataca una de la raíces y si acaba rápido va a la otra)
- Boff (pícaro)
- Durden (explorador)
- Tume (pícaro)
- 1 sombra (nv.3 pero a 4 de vida)

Grupo 2: (ataca al pastor y a la calabaza)
-Hardem (hechicero) + 1 Comadreja terrible (Cecil)

- Hargun III (druida nv.3) + 1 Halcón
- 5 arqueros orcos (nv. 1/2 cada uno)
- Dríade

Grupo 3: (ataca otra raíz)
- Astaroth el Viejo (druida nv.3) (No atacará al Pastor)
- Inovaz (paladín)
- Therk (guerrero)
 

Os doy hasta mañana a las 12 para decidir. Tume, efectivamente, dejar una raíz sin cortar obliga a un grupo a hacer dos o rápidamente sumarse al grupo que lucha con el Pastor y atacar directamente al rey calabaza

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29/01/2018, 20:40
Director

Qué ideas tan locas y buenas se os ocurren bwahahahahahahahaha. Alguien ha de morir y lo sabes y no quieres ir solo con npcs a por el malo maloso. ¿Pero, y si es una trampa y no está allí? ¿Y si hay bárbaros esperándoos mientras nuestro amigo Astaroth espera en una de las raíces a tus amigos?

Decide sabiamente, yo seré igual de cabrón ;)

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29/01/2018, 21:17
Hardem
Sólo para el director

Ya has visto que a mí no se me han olvidado los Uthgard y me espero cualquier cosa jajajajajaja. Más que ir solo con los NPCs el no disponer de hechizos de fuego le haría un poco inservible contra la calabaza. Le tengo que dar una vuelta antes de decidir.
Miedo me das xD

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29/01/2018, 21:23
Director

Hay otro punto débil a parte del lógico fuego. Tendréis que gastar un valioso turno para saberlo o deducirlo

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30/01/2018, 00:18
Durden

Disculparme compañeros, pero por mucho que lo intento no soy capaz de ubicar en el mapa las "marcas rojas" donde esta la calabaza, tampoco se ubicar (si es que lo sabemos) donde estará el pastor realizando la invocación.

Dicho esto, y como en los exámenes de matemáticas, presuponiendo que tanto la calabaza como el invocador están en la finca al otro lado del río. El grupo más "débil" (el mío) podría iniciar el ataque desde la capilla de Helm(6) y avanzaríamos hacia (4) para eliminar a la segunda raíz. Mientras el otro grupo termina rápido con (2) y avanza por el puente para prestar apoyo en la lucha contra el pastor. Si todo sale bien llegaríamos en plan peliculero nosotros a dar apoyo (¿quízas cruzando el río?) y happy ending.

¡Animo que podemos!

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30/01/2018, 13:24
Therk

Buenas, a mi me parece bien el planteamiento B