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Inframundo

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29/05/2025, 16:42
El Historiador Loco

INFRAMUNDO

 

"El Cielo y el Infierno no existen, son invenciones de los mortales para aliviar sus corazones y sus mentes, de las maldades y atrocidades que cometieron en vida. Solo existe un espacio no-finito separado del mundo material de los vivos, llamado el Otro Mundo, un agujero negro sin límites ni aparentes normas conocidas a donde van a parar las almas o las conciencias de los seres vivos cuando sus cuerpos dejan de funcionar. Pero, ¿estás diciendo que se quedan ahí flotando, a la deriva, en medio del espacio? Por supuesto que no. Aunque no existe el concepto Cielo/Infierno, sí la responsabilidad y la culpabilidad que deben ser pesadas. No hay pecado, pero el karma existe y se llama Balanza de Anubis. En base a cuanto se balancee ésta, cada alma elegirá su “veneno” o mejor dicho, su “penitencia” en base a su grado de arrepentimiento o culpabilidad por las acciones cometidas en vida. Cada ser vivo elige cómo va a ser su vida en el más allá. Pero, ¿y qué pasa si no tienes mala conciencia porque eres un psicópata de mierda y una mala persona que no se arrepiente de nada? Déjaselo a la Mirada de Anubis y su balanceo. El karma se encargará de ello.

Vives como mueres. Mueres como vives."

Entrada de la Misa de la Sacerdotisa Hebe del Culto de Isis,

Templo de Memphis (USA, 2020)

 

 

La existencia se divide entre los Vivos y los Muertos. Obvio. Como en la Vida, en la Muerte no todo son fantasmas ululantes. Y no todos no-viven del mismo modo o en el mismo plano de realidad. Así que su mundo de muerte y podredumbre se divide en dos planos:

 

  • El plano material (o mundo de los vivos) donde tenemos al colectivo llamado los No-Muertos: Vampiros. Zonbis y Zombies.

 

  • El plano no-material (mundo de los muertos) conviven los Espectros (vulgarmente. llamados fantasmas o entidades ectoplasmáticas), los Señores Oscuros del Abismo, mal llamados "Demonios" u Horrores Cósmicos y los Espíritus Superiores/Ancestros (otro error gramatical).

 

La estructura universal está basada en planos, según los expertos en la materia, separados por una delgada membrana existencial, que se alimenta del mismo corazón de la Creación: el Nexo. Es por ello que algunos seres del plano no-material son capaces a veces de ser detectados a través de dicha membrana o incluso, atravesarla y cruzar al otro lado. Su interacción en el plano de los vivos puede llegar a ser muy real y devastadora, aunque requiere de ayuda, muchas veces, de un intermediario: un humano con conexión al Nexo, del tipo que sea. También dependerá su destrucción o huella que deje en el mundo de los vivos, del tipo de ser que haya cruzado. No implica lo mismo un espectro mierdecilla (el típico difunto cabreado que no quiere aceptar que ya no pertenece al mundo de los vivos), que la presencia de un Horror Cósmico o uno de sus Acólitos. Aunque sí se puede afirmar, que sea lo que sea que cruce la membrana que separa ambos mundos, siempre dejará una Marca Indeleble, que debe ser controlada y purificada por agentes del Nexo, perfectamente capacitados y preparados por el Concilio.

Aunque todas las "especies" antes nombradas sean de planos distintos, se las engloba burdamente bajo el epíteto "Inframundo", dado su origen común: no estar vivos "exactamente".

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29/05/2025, 16:43
El Historiador Loco

PLANO MATERIAL (O MUNDO DE LOS VIVOS)

 

LOS NO-MUERTOS

 

La comunidad de los No-Muertos está básicamente conformada por dos tipos: los vampiros y los Zombis. Aunque muchos magos snobs y brujas retrogradas se niegan a reconocer el concepto “comunidad de No-Muertos”, lo cierto es que con el tiempo se ha acabado configurando una, especialmente con la entrada en el siglo XXI. Alguien tiene que defender sus derechos en la No-Muerte Definitiva, que es como ellos llaman a su situación “vital” y nadie mejor que ellos mismos. Nadie más tolera el olor a muerto y a podredumbre como un muerto. Es un elemento importante a tener en cuenta en la convivencia y sobretodo, en las asambleas de gobierno locales y regionales.

En general, se trata a ambos colectivos como una sola comunidad, con sus momentos “confusos” y sus “peleillas” internas, dado que por separado los números no daban y si algo han aprendido los No-Muertos de los tiempos actuales (y de las hadas youtubers) es que el poder está en el número de gente que te apoya. Así que, para poder reclamar sus derechos civiles frente a los abusos sufridos, a manos de los vivos y en especial, de los magos y brujas, decidieron presentarse como una sola comunidad, bajo el lema “Dead Lives Matters Too”. Hasta tienen en la actualidad un hashtag propio, #deadmetoo, para denunciar ciertas prácticas pervertidas contra los No-Muertos.

 

Zonbis/Zombis

 

Primero de todo, el colectivo zombi lleva años demandando que se les llame como corresponde: Zonbi, que es el nombre originario criollo haitiano dado a los primeros de su especie. No obstante, el primer zonbi apareció mucho antes, en Nubia (cuando aún existía ese reino africano), en la época de los faraones. Ese primer pionero se llamaba Hassan y ni siquiera entendió qué le había pasado, ni como había llegado a esa situación. Un brujo llamado Pharouk le indujo un hechizo de Muerte en Vida (creemos que era su vecino o un aguador que pasaba por ahí vendiendo su mercancía, las fuentes no son claras en ese punto) para que se quedase custodiando su casa mientras estaba fuera. Al brujo le preocupaba que su condenada suegra aprovechara su ausencia para entrar en su casa y saquearla (una práctica por lo visto bastante común en aquella zona del mundo). Podría haber dejado otro tipo de criatura al cargo de la defensa, algo más eficiente y notable, pero el brujo tenía prisa. Por lo visto, la oferta de viaje caducaba en cuanto las alas de Horus se replegasen y dejasen de iluminar el mundo. En tan poco tiempo, no le daba para hacer nada mejor que un señor medio-muerto (o medio-vivo, según se vea). Lo cierto es que Hassan pasó de vender agua en la calle, puerta a puerta, a despertar clavado en una pared, con una lanza de bronce atravesándole el pecho. Le pareció muy mal educado por parte del ladrón dejarlo así, como una brocheta de carne de chacal, ahí durante a saber cuántos días. Obviamente, cuando el brujo dueño de la casa volvió, retiró la lanza y el hechizo sobre Hassan y eso fue lo último que vivió como tal. Ni le dio las gracias por los servicios prestados, ni nada de nada, qué desconsiderado. Cuando volvió a la chabola que llamaba hogar, su mujer y sus hijos se pusieron a chillar frenéticos. Casi tanto, o más, que la gente que se fue cruzando por las calles de camino a casa. Qué raro… Lo cierto es que la existencia de Hassan se volvió muy solitaria: ahí donde iba, lo acompañaban los gritos de terror y encima se estaba quedando sin capacidad para pensar mucho. Eso sí era raro… Bueno, no mucho. Hassan no era conocido por ser un gran pensador precisamente.

Durante toda la época Antigua, no hubo muchos como Hassan. Eran pocos, mal repartidos por el mundo y con una esperanza de No-Vida no muy larga. Tendían a morir (o, mejor dicho, a ser ejecutados vilmente por los vivos) en cuanto asomaban el hocico por el pueblo. La Edad Media en Europa y Asia fue especialmente dura: entre las Pestes, las hogueras y la locura colectiva de los vivos, los zonbis vivieron un auténtico infierno. Casi llegaron a preferir la Muerte Definitiva, aunque en aquel entonces simplemente se llamaba Muerte a secas. En cambio, los africanos… Esos sí que vivían bien. Nadie les incordiaba, podían comer cuando y cuanto querían y solo tenían que sobornar al bokor (hechicero vudú) de turno para que los dejara en paz. Esos eran buenos tiempos, sí señor.

Pero, todo cambió con el colonialismo europeo y la llegada de los primeros bokor a Haití en el siglo XVII. Se desató la locura zonbi. Se pusieron de moda. Eran el recurso para justificar casi cualquier crimen o locura transitoria en las islas caribeñas. Por supuesto, ni la mitad de los que decían haber sido zonbificados por un bokor, eran zonbis de verdad. Incluso algunos magos y bruj@s tuvieron la sinvergüencería de llamar a un brebaje asqueroso de ron barato y casquería de bichos innombrables, “Pócima de Reanimación” y venderlo como una poción mágica para “hacer tu propio esclavo zonbi en casa, por un modesto precio”. A los verdaderos zonbis nos les quedó otra que irse a vivir a sitios más tranquilos y mantener un perfil bajo. El riesgo de acabar esclavizados era demasiado alto, mejor se ocupaban de eso… otros.

Durante los siguientes siglos, la figura del zonbi fue poca cosa más que un recurso figurativo literario de escaso interés. Escritores de tres al cuarto, que narraban historias de aventuras en sitios en los que jamás habían estado, daban un toque de misterio y horror haciendo uso de zonbis en el corazón de la África Negra, o en las islas tropicales frente a la costa americana, siempre rodeados de hojas de palmera y mosquitos. Como si no fuera ya complicado ser un muerto viviente, para encima tener que sufrir esos calores en sus carnes mortecinas… Digan lo que digan, a los muertos no les sienta bien los calores, traen siempre huéspedes indeseados.

Y llegamos al siglo XX. Ahí, a un lumbreras se le ocurrió crear un nuevo concepto de muerto viviente. ¿Era necesario? Para nada. Pero, lo dicho, a algún lumbreras le pareció una buena idea.  ¿Adivinad qué? Ese lumbreras era un mago. Por supuesto. Y surgió el necrófago, ese amable vecino tuyo que llama a tu puerta para arrancarte los brazos a mordiscos y comerse tu cerebro, ese que corre que se las pela y rezuma una ponzoña putrefacta en vez de sangre. Sí, esos que supuestamente llenan centenares de novelas apocalípticas, con humanos escapados de laboratorios experimentales o que fueron mordidos por un pangolín y acabaron asaltando supermercados y cafeterías en busca de comida y libertad. ¿La causa supuesta? Un viruuuuus (letal). ¿La realidad? Una estúpida maldición que se reproduce por contagio masivo a través de la saliva o sangre. De nuevo, el mago lumbreras. No se le ocurrió nada mejor que mezclar sustancias de un sujeto llamémosle V (de vampiro, sí, me habéis pillado), con el hechizo de Muerto en Vida (oh, que sorpresa) y salió mal. Era evidente. Porque estas cosas siempre tienden a salir mal. Él solo quería un criado obediente, de larga duración, que se ocupara de las tareas de la casa y así poder dedicarse a sus quehaceres de mago. ¿Resultado? La primera pandemia de zombis (esta vez sí, con m). El tribunal de brujas y magos que lo tapó, lo llamó la Peste de San Francisco (1900-1904). Esto volvió a repetirse en Barcelona en 1914 y décadas después, en Yugoslavia (1972). Todas ellas fueron silenciadas. Se creó una historia acerca de una enfermedad altamente contagiosa, que nada tenía que ver con espíritus malignos, ni muertos vivientes, por supuesto.

Finalmente, última parada: el siglo XXI. El futuro. Hoy en día subsiste una comunidad zonbi y zombi que reside en Reservas, para su protección. Aunque hay algunos zonbis que trabajan y están completamente integrados en la sociedad sobrenatural (incluso alguno entre la de los humanos), sus primos hermanos, los zombis no. Éstos últimos están bajo un estricto control de la OMS y de sus Inspectores, más conocidos como Death Agents. Se aseguran de que todos los sujetos viejos y nuevos están registrados y recolocados en Reservas. Allí reciben sus raciones de comida y tienen un sitio donde poder hacer vida normal. Incluso se les instruye con talleres de artesanía para reeducarlos en una vida pacífica y funcional.

*Los productos deadhandmade se venden en tiendas especializadas o bien, pueden adquirirse a través de nuestra tienda on-line: www.givelifetoadeadbrain.us.

 

A día de hoy, la comunidad de los Muertos Vivientes no tiene representación política en los organismos decisorios que gobiernan la Comunidad Sobrenatural. La Lucha continua.

 

 

Tipos

 

 

  1. Zonbi: tradicional, fruto de un hechizo que imbuye un estado de letargo e inconsciencia, cercano a la muerte en un ser vivo. Creados para servir como criados del bokor al que deben obediencia ciega. Su aspecto desaliñado y siniestro se debe a la deshidratación y desnutrición cuando todavía estaban vivos. Al morir en ese estado mental, la química del cuerpo, mezclada con los residuos de magia dejados por el hechizo, se genera un cambio morfológico en el ser vivo, trascendiendo hacia Muerto Viviente. No necesariamente comen cerebros y tampoco corren como si fueran Carl Lewis, a no ser que en vida fuera Carl Lewis, claro. Tienen mayor esperanza de No-Muerte que sus otros congéneres, los zombis, siempre y cuando no se les queme hasta reducirlos a cenizas, no se les meta en un contenedor de ácido corrosivo o no se los reboce en cal viva. A eso no sobrevive nadie, ni siquiera un muerto viviente. El Zonbi no nace, se hace. El método tradicional es como criado de un mago, hecho al gusto de éste a partir de un humano vivo y que luego, por desgracia, muere en acto de servicio (quien dice servicio, lo llama sacrificio. No hay tanta diferencia). El otro es por accidente: los mordiscos a conciencia (y siempre por defensa propia, por favor), si muere (por asepsia muy probablemente) el sujeto, ¡baboom!, se convierte en zonbi también.

 

  1. Zombi: moderno, origen viral accidental. En realidad, el zombi es un virus mágico, creado por un mago loco. Lo otro es un humano tonto vivo que se dejó morder por un infectado. Eso le pasa por no llevar una vida sana y hacer deporte todos los días del año. Claramente no vio nunca Zombieland y sus maravillosos consejos. Estos son los más peligrosos. Son salvjaes y sin control alguno reproductivo o conductual. Es por ello que no tienen una gran esperanza de No-Muerte, de hecho, es bastante corta, lo máximo a lo que pueden aspirar es, a una vez infectado, una semana como ser vivo “racional” (coff coff) y luego un par de meses más como zombi. A no ser que seas uno de esos Alpha listillos, que consiguen sobrevivir algo más a las cacerías, organizadas por los Tribunales de la Organización Mundial Sobrenatural.

 

  1. Zombi actual: los No-Muertos del siglo XXI han evolucionado, señoras y señores. Ya no son esos criados obedientes y ciegos ni unos comedores de cerebros salvajes. Hoy en día, son infectados que con la medicación adecuada pueden llevar una vida relativamente normal entre las demás especies. Aunque la OMS recomienda que se mantengan dentro de los márgenes de las Reservas, asignadas para su seguridad y subsistencia pacifica, con los humanos y las demás especies sobrenaturales.

 

 

Capacidades

Son meros humanos, cuyas funciones cerebrales han sido más o menos mermadas, de forma permanente, dependiendo de su origen. Aun así, existen algunas sutiles diferencias:

  1. Zonbi: sus capacidades físicas están ligeramente por encima de las que tenía como humano vivo, debido a su desconexión con el cerebro. Al no sentir miedo ni dolor al tener dormidas/desactivadas esas partes de su cerebro, son capaces de ir más allá de sus límites iniciales. Los hace más fuertes, más rápidos y más listos, pero también más descuidados frente a heridas graves. Son más fuertes mentalmente frente a intrusiones externas y les permite conservar algo de su previa existencia a nivel de personalidad y pensamientos básicos. La gran mayoría son descendientes de los descendientes de Hassan, mordidos y/o babeados en persona por él. Aunque necesitan comer seres vivos, no necesariamente tienen que ser cerebros, no responden a un ansia compulsiva. Son capaces de controlar su hambre y solo comer cuando es estrictamente necesario para su supervivencia. Una parte de este colectivo trabaja en las Reservas Zombi para ayudar a sus congéneres a llevar una vida mejor. Otros, son activistas pro-derechos civiles a favor de la Comunidad No-Muerta. Y, luego, hay un pequeño grupo que se dedica a hacerse rico en Wall Street.
  2. Zombi (necrófago): hay diversidad, los hay que se han vuelto más rápidos, pero con 0 autonomía mental, tipo Velociraptor y los hay que son muy lentos, pero perturbadoramente algo más listos. El ansia de matar y comer los domina y suelen ser incontrolables los primeros días de transformación. Son tremendamente agresivos y violentos y se reproducen con mucha rapidez. Actualmente, la empresa farmacéutica Tyrell Corps proporciona fármacos y vacunas, que ayudan a sobrellevar los síntomas del virus zombi. Sin embargo, conllevan algunos efectos secundarios como Aletargamiento mental, torpeza y en algunos casos (un 10% de los sujetos con los que se experimentó), ceguera.

 

  • Aspecto:

Los zonbis tienen un aspecto más humanizado, pero como si estuvieran cambiando de muda. Tienen la piel como pálida y ajada. Se están despellejando a causa de la deshidratación. Sus ojos tienen un aspecto lechoso, como si tuvieran unas cataratas tremendas, aunque vean perfectamente. Tienen una movilidad relativamente “humana”, aunque algo “extraña”. Algunas brujas y brujos pueden detectar su aura mortecina.

Los zombis son títeres a los que les han cortado los hilos y se han unido a una jauría salvaje y desenfrenada. Presentan la palidez de un fallecido, supuran por los oídos y la boca hilillos negros purulentos, sanguinolentos. Los vampiros y los Cambiaformas los huelen a distancia. Su hedor a enfermedad y muerte es bastante horrible.

 

 

MÉTODOS DE REPRODUCCIÓN

 

  • Hechizo Muerte en Vida: método mágico primario de creación de un zonbi, con un humano vivo. Una vez su servicio ya no es requerido más, el mago o bruja puede romper o silenciar el hechizo y el humano vuelve a su vida normal sin acordarse de gran cosa. En el caso de que haya sufrido heridas letales o accidentes igual de mortales durante su estado zonbi, entonces trascenderá a la No-Vida y formará parte de la Comunidad Zonbi.
  • Transmisión hechizo original: es el sistema de los descendientes de Hassan, el colectivo Zonbi. Es un método bajo control y vigilancia de la OMS, ya que se intenta controlar el crecimiento de dicha población (mayormente, se intenta limitar y “reducir”, pero con discreción).
  • Contagio virus mágico: por mordisco de un zombi o incluso, arañazo profundo, si se es muy sensible/reactivo al virus. Funciona exactamente como un virus pandémico, tipo covid-19. Se pasa por un periodo de incubación y finalmente, el contagiado “muere” y “resucita” como zombi (si se puede llamar así a ser un No-Muerto babeante y cabreado).

 

 

Organización política y social

 

No tienen una organización política propiamente como tal. Tienen más bien algo que se asemeja a una ONG pro-derechos civiles y poco más. Aunque participan en las Asambleas de la Comunidad No-Muerta, junto con los vampiros, su representación en la toma de decisiones queda lejos de ser mínimamente satisfactoria. Estar bajo la custodia y vigilancia de la OMS tampoco ayuda nada a su emancipación o desarrollo de una vida civil propiamente, ya que son tratados como pocos menos que menores de edad o animales de cuadra.

Como Comunidad, son más un movimiento social que una sociedad organizada. Es por ello que la única división existente es entre Zonbis y Zombis, aunque no hay suficientes neuronas que activen su pedantería y snobismo como para que eso genere diferencias sociales o de casta. Por un lado, eso es bueno, no conocen lo que significa tener una división por clases sociales o lo que eso implica. Por el lado malo, los organismos de gobierno sobrenatural los mete a todos en el mismo saco, con el consecuente tratamiento despectivo y condescendiente.

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29/05/2025, 16:44
El Historiador Loco

Vampiros

 

Los vampiros fueron los primeros No-Muertos en la creación de la No-Vida. Los historiadores (magos) datan el primer sujeto chupasangres en las primeras civilizaciones mesopotámicas, en concreto en la ciudad de Ur, en el siglo V a.C. De hecho, a principios del siglo XX, unos arqueólogos muy bien pagados por la Camarilla, encontraron tablillas y pinturas en un zigurat del período El Obeid. En una de ellas se encontraba la historia de la Mujer Maldita. Obviamente, esta tablilla fue restablecida a sus verdaderos dueños y hoy en día, está a buen recaudo, alejado de ojos humanos. Los arqueólogos no sufrieron tan buena suerte, pero la Camarilla se ahorró el dispendio y cenó fantásticamente bien aquella noche. En la tablilla recuperada, se narra cómo una joven bruja llamada Nammu fue condenada, por sus crímenes contra los hombres, a caminar eternamente bajo el manto de la noche y la atenta mirada de la Luna, a jamás volver a ver el Sol ni a probar bocado que no le trajese sollozo y penuria y que lloraría lágrimas de sangre viendo caer civilizaciones ante sus ojos. Nunca volvería a sentir el calor en su cuerpo, ni en su corazón, que dejó de latir*.

*En el siglo XXI, científicos especialistas declararon en un estudio exhaustivo que el corazón de un vampiro no deja de latir, si no que en realidad se queda congelado en un eterno latido único, sea lo que sea lo que signifique eso. Y que de ahí radicaba el origen de su vida eterna. Su corazón latía y no latía al mismo tiempo, permanecía en un solo “perpetuo latido”.

Bien entrado el Imperio Acadio, la bella y maldita Nammu acabó siendo renombrada Lilîtu (espíritu oscuro), llegando a nuestros días como la infame Lilith. Nada se sabe de cuales fueron exactamente esos actos atroces que la llevaron a ser condenada a una vida de pesar hasta el fin de los tiempos. Pero, sí se conoce como ha pasado el misterio y la leyenda que envolvió a aquella mujer sumeria a lo largo de la historia, especialmente a través de las religiones que usaban su ejemplo para demonizar a las mujeres. Y otra que también se sabe es que la primera vampira de la historia fue fruto de una maldición impuesta por 8 magos, todos hombres, que la encadenaron a la oscuridad en la que todavía hoy vive. Se cree que Lilith sigue no-viva, pero nadie la ha visto, ni siquiera sus descendientes, desde hace más de 300 años.

 

Lo que aquel grupo de hombres no previó es que su castigo acabaría siendo el azote de la Humanidad. Suele pasar con las maldiciones, siempre hay letra pequeña. Y ellos, como buenos ejemplares masculinos, no la leyeron. Cada 113 años, Lilith resurgía de entre las sombras y arrasaba pueblos enteros para saciar su sed y su dolor existencial. Tras de sí, dejaba decenas de cadáveres y un hijo sobrenatural, un vampyr, que la consolaba en su soledad hasta que ella decidía acabar con su existencia. La comunidad sobrenatural, que en aquel entonces estaba apenas compuesta por magos y brujos y algún que otro charlatán feérico, taparon aquellas carnicerías con falsos ataques de pueblos enemigos, cosa que provocó el inicio de varias guerras en lo que es hoy día, el Medio Oriente. Se convirtió en algo similar a una epidemia cíclica, pero con más sangre y que nadie recordaba. Los magos estuvieron siglos encubriendo las idas y venidas de Lilith y su pequeña corte de hijos, convirtiéndose en la mayor y peor pesadilla para éstos. Los humanos consiguieron permanecer más o menos ajenos a su no-existencia en el mundo hasta el siglo XVI, con la aparición de un nuevo descendiente de Lilith, el primero que escapó a su ira: Jure Grando Alilović.

Lilith llevaba siglos recorriendo el continente africano y asiático, hasta llegar a Europa. Se asentó durante un tiempo en Istria, una región de la actual Croacia. El entretenimiento no le duró mucho y cuando le tocó el turno de convertirse en polvo a Jure, éste consiguió escapar de las garras de su Creadora mediante su astucia. No hay constancia escrita de qué clase de engaño usó el campesino con la Reina Roja, que es como los magos la acabaron llamando por miedo a decir en voz alta su nombre. Pero sí que hay un registro genealógico exhaustivo que incluye el nombre de Giure Grando como el primer ancestro iniciador de unos de los clanes vampíricos que han llegado a nuestro tiempo.

Historiadores hablan de un tal Ambrogio como el primer vampiro, condenado por el dios Apolo en un ataque de ira. No hay certeza alguna sobre eso o si tuvo nunca relación alguna con su antecesora, Lilith. No está demostrada su no-existencia o si en caso de no ser un bulo, si continúa caminando entre los vivos. Todavía quedan muchos enigmas y cuestiones sin resolver en la historia y cadena de descendencia de los vampiros.

Hoy en día, queda poca gente viva y no-viva que recuerde el verdadero nombre de Lilith, la Reina Roja, apenas unos pocos acólitos fervorosos. Pronto se cerrará un nuevo ciclo, se acerca la llegada de su sangrienta Majestad…

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07/06/2025, 14:50
El Historiador Loco

TIPOS DE VAMPIROS

 

Con cada nuevo ciclo de destrucción y muerte orquestado por Lilith, nacían nuevas posibilidades de supervivencia para sus No-Hijos o Hijos de Lasangre, como les gustaba llamarse. La desidia y el aburrimiento de la Reina Roja permitieron escapar de su cruel destino a varios de ellos, dejándolos sueltos y libres por un nuevo mundo, repleto de comida y cosas que hacer con su recién adquirida inmortalidad. En esos periodos de oscuridad, los Hijos de Lasangre fundaron los primeros clanes vampíricos, que se organizaron en pequeños Condados, muy separados los unos de los otros. En la Edad Media, el número de vampiros nuevos era tan peligrosamente elevado que los Condes y Condesas tuvieron que hacer sus propias cacerías para reducir su número, mediante declaraciones de guerra absurdas, cuya causa u origen todo el mundo desconocía, incluso algunos de los propios Condes implicados. Las vampiras y vampiros supervivientes a aquellas purgas salvajes y que hoy en día siguen perviviendo, son los cabecillas en la sombra de tres Grandes Clanes:

  • Los Sangrevieja
  • Los Transgresores
  • Los Nihilistas

 

Entre los tres conformaron lo que se conoce hoy en día, en el mundillo de la noche, Los Viejos Vampiros.

Con la llegada del mundo moderno, en el siglo XIX y XX, estos tres clanes sufrieron disidencias en el seno de sus filas, o como ellos lo llamaban, rencillas sin importancia, chiquillerías. Un grupo de cuatro vampiros decidió abandonar el seno seguro y “maternal” de los Viejos Vampiros, y contraviniendo todas las normas de la Camarilla, iniciaron sus propios linajes:

  • Los Anárquicos
  • Los “Vampsters”
  • Los VIV (o como los anárquicos los nombran para burlarse de ellos, los VIP: Vampiros Insulsos Pedantes).

Y un último grupo, los Pariahs, que es básicamente un cajón de sastre vampírico, para todo aquel que no encaje en la sociedad humana o vampírica. No suelen gustar demasiado a los demás, de hecho, nada de nada. Suelen acusarlos de oler a perro mojado, que es como el peor insulto de la historia para un vampiro.

 

 

LOS CLANES

 

 

Sangrevieja

 

Son los vampiros de rancio abolengo, pero con sustancia. Son los eternos supervivientes de su raza. Han visto ascender y caer civilizaciones enteras y no solo han sobrevivido a ello, si no que han salido más ricos y favorecidos que nadie. Aún queda entre sus filas a alguien que recuerde quien era Lilith, pero, que decidieron, hace siglos, olvidar su nombre y su historia. La Reina Roja solo se usa como el Coco de los vampiros, para dar miedo a los más jóvenes y poner en su sitio al resto cuando intentan cambiar “demasiadas cosas” en el orden vampírico.

 

Transgresores

 

Se los considera vampiros de segunda generación, respecto a Lilith. Estos son los “jóvenes” que los Sangrevieja siempre están intentando mantener bajo control, con escaso éxito. Buscan el cambio en la sociedad vampírica, les da igual si para bien o para mal. Están hartos de que todo siga igual década tras década. Abogan por adaptarse a los tiempos modernos y unirse a la modernización tecnológica y cultural. Eso incluye el activismo y la conspiración política, tanto en la sociedad humana, vampírica, como sobrenatural. Llevan toda su No-Vida escuchando las historias para no dormir sobre Lilith, a lo cual siempre responden que: “cada vez que contáis su historia, la hacéis más grande y terrorífica. Casi como si os lo estuvierais inventando, carcamales”.

 

 

Nihilistas

 

Básicamente, son vampiros de 1ª y 2ª generación que huyen del agobio de la sociedad vampírica y las eternas peleas internas entre sus clanes. El hastío por la No-Vida alcanzado por la falta de propósitos o valores a los que agarrarse en su eternidad, les ha conducido a retirarse del mundanal ruido. Entre algunos de ellos, hay vampiros muy antiguos que recuerdan perfectamente a Lilith y entienden su verdadera condena. Algunos de ellos forman parte de su grupo selecto de acólitos, que esperan su llegada. Solo eso garantizaría el fin de todo y de su existencia vacía.

 

Sub-clanes (Los Jóvenes o Los Niños, como suelen llamarlos los Sangrevieja)

 

 

Anárquicos

 

Surgidos de las filas de los Transgresores, su separación se debió a que consideraban que eran demasiado rancios y que podrían hacer más, traer la revolución vampírica al mundo. Su activismo los lleva a estar más cerca de la sociedad humana y a mezclarse entre ellos. Lo malo es que son demasiado caóticos como para ponerse de acuerdo entre ellos y la revolución se va a la mierda cada vez que hacen una asamblea para iniciar una.

 

 

Vampsters

 

O Vampiros Hipsters, nacieron como un grupo de vampiros jóvenes de una remesa mala de los Sangrevieja. Aunque tienen un gusto y afición terrible por todo lo viejo, no aceptan las ideas y menos aún, el orden social que les niega el acceso al poder de decisión sobre sí mismos. Así que optaron por escindirse de sus mayores e ir por su cuenta. Son un clan bastante pacífico y pro-humanos, hasta propugnan no alimentarse de ellos y usar otras vías no letales ni infecciosas. Les gusta probar cosas nuevas, propugnar el conocimiento científico y natural y les gusta jugar con la magia. Algunos shamanes, brujos y druidas modernos han sido objetivo de conversión para añadirse a este clan. Siempre voluntariamente, por supuesto. Son bastante despreciados por los demás por su carácter de abraza-árboles, pero nunca se debe subestimar el poder del vampiro hippy.

 

 

VIV

 

Very Important Vampire son los pijos y niñatos de la sociedad vampírica. Se creen lo mejor y que como tales, deben percibir ganancias y sangre proporcionales a su verdadero estatus. Se creen elegantes y sofisticados y les encanta lucirse por los locales nocturnos de moda entre los humanos. Les flipa el rollito influencer y probablemente, coparían por completo el mercado, si no fuera por un pequeñísimo problema: las cámaras no les graban. Así es difícil ser la instagramer de moda, la verdad. Así que se dedican a su segunda mayor afición: burlarse de otros de forma cruel en público. Trolean a las Tecno-hadas, se pavonean a lo Lestat para irritar a los Sangrevieja, compran locales de moda para la población sobrenatural y niegan la entrada a los Cambiaformas, porque “huelen a perro mojado”. Su No-Vida es diversión y la diversión es su No-Vida. Ni de coña dejan entrar a un Vampster en sus locales y negocios y beben toda la sangre que quieren, que para eso son dueños de varios bancos de sangre humana. Ir mordiendo gente por la calle y tener que mancharse con los chorros de sangre es de pobres. Y, encima, hay que llamar luego al “Basurero” para que se lleve los restos del festín, menudo asco, jo tía.

 

 

Ghouls

 

Son los mal llamados Basureros. Aunque en la tradición árabe es como se llama a los demonios necrófagos caníbales que se alimentan de humanos y de sus propios congéneres, actualmente se aplica a los sirvientes esclavos humanos de los vampiros o como algunos denominan irónicamente “asistentes de vampiro”. Son humanos, normalmente carentes de habilidad o talento mágico útil, que se dedican a hacer las tareas domésticas, la vigilancia y protección de su señor/a vampira y niño/a de los recados o chic@ para todo. Y por un módico precio: unas gotitas de sangre de su Señoría. Eso les prolonga la vida y les da una ínfima cantidad de “poder” sobrenatural. Les hace sentir que son “especiales”, poderosos. En general, tienen poca esperanza de vida, no duran mucho. O bien mueren en misiones estúpidas y absurdas o directamente su dueño se lo come la noche menos pensada. Una mala noche la tiene cualquiera.

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07/06/2025, 14:53
El Historiador Loco

Organización

 

Al contrario que sus primos lejanísimos, los zombis, la comunidad vampírica está perfectamente organizada y dividida de forma adecuada. Sus No-Vidas largas y prosperas les llevaron a ser algo más civilizados y juiciosos a la hora de proteger su existencia y sus ganancias. Si los zombis apenas consiguen organizar una Asamblea donde entre todos si consiguen reunir una neurona entera ya es mucho, los vampiros han creado un perfecto y complejo orden.

La sociedad vampírica tiene dos líneas transversales que dictaminan y ponen orden y sentido a sus No-Vidas: la legal y la política.

 

Organización política y social

Lo primero que hay que entender de los vampiros es que lo político y lo social van siempre de la mano, mezclados y revueltos, como en un Bloody Mary. Aunque la división primaria es la del Clan al que perteneces, tu posición política en la Corte en la que estás alineado, es igual de importante para tu "prestigio" y valor. Así que no solo es importante de "Donde eres" si no "A quien le debes lealtad".

 

A nivel básico, las vampiras y vampiros se distribuyen a nivel local en territorios de tamaño pequeño denominados Condados. Suelen circunscribirse alrededor de una ciudad pequeña y los terrenos que lo rodean, o varios distritos si se trata de una gran ciudad, tipo New York. Como bien indica su nombre, son liderados por un Conde o Condesa, que cuenta con la asistencia de su pequeña corte. Normalmente, este líder es elegido por ser el más fuerte o el más cabrón, según se mire y la estadística de supervivencia del resto de sus congéneres si no le dejan gobernar.

Los Condados de un mismo país se alían para conformar lo que se llama un Principado, cuya corona es por nombramiento imperial. Los “privilegiados” que ostentan este cargo suelen ser vampiros y vampiras favoritos de la Corte Imperial, o alguien del que se quiere librar su Graciosísima Majestad. Eso es fácil de saber, hay Principados que son una putada absoluta y un quebradero de cabeza monumental gestionarlos. Si has ido a parar a uno de ellos, ya sabes a qué grupo perteneces en la Corte Imperial.

El conjunto de Principados de un mismo continente debe pleitesía a un/a Canciller nombrado a dedo por su Majestad Imperial. Normalmente, ocupan ese puesto descendientes directos de la Emperatriz o vampiros de su plena confianza. Una vez cada diez años se reúnen todos en el Palacio Imperial para renovar sus votos de lealtad a su Majestad y al Imperio. Las reuniones individuales con la Emperatriz deben ser solicitadas en tiempo y forma adecuados, a través de su Secretario Real, Edwin.

Y, por último, en la cúspide política está la Emperatriz Xanthe. Ha habido emperadores masculinos en el pasado, pero no les fue muy bien al conjunto de la sociedad vampírica. Estaban demasiado obsesionados con invadir territorios y provocar carnicerías masivas. No era bueno para el negocio ni para la discreción vampírica. El nombre en vida de su Excelentísima Majestad fue Tamu ult Iherhe y había sido una pastora tuareg del desierto. Se podría decir que ha ascendido en la No- Vida. Trajo el equilibrio y la discreción necesaria a la comunidad vampírica, permitiéndoles adaptarse a los nuevos tiempos y a la globalización que tanto preocupa a los Viejos. Cada noche es más difícil preservar el anonimato y con ello, la seguridad del pueblo vampiro. No en vano, son una población poco numerosa y los humanos son muchos y más malos que una plaga de arañas. Son su comida, pero también la espada de Damocles sobre sus cabezas.

 

 

Organización judicial

 

En cada continente suele haber una Camarilla, que hace de vigilantes y jueces de los Principados a su cargo, a modo de apoyo del Canciller. Son lo que se llama un Poder dentro del Poder. La mayor parte de veces funcionan por su propia cuenta y a espaldas del Canciller o de la misma Emperatriz. Tienen su propia agenda y su cota de poder es casi ilimitada. Son los encargados de juzgar las transgresiones cometidas por los vampiros de su área de poder y de aconsejar al Canciller en las medidas a tomar para gobernar sobre los Principados y Condados. También tienen su propio equipo de Emergencias y Antidisturbios, conocidos como La Mano de Nyx. Obviamente, éstos gozan a su vez de su propia agenda, dada su licencia para hacer barbaridades en nombre de la Camarilla…

Si un vampiro consigue sobrevivir a un juicio contra la Camarilla y quiere devolverles la jugarreta, siempre puede recurrir al órgano superior legal de la sociedad vampírica: El Consejo Superior Vampyr. Básicamente, son un montón de vampiros vejestorios que se reúnen cada no sé sabe cuántos años, pasan el fin de semana en algún spa o precioso palacio en un sitio idílico y revisan en un par de horitas los casos elevados, que suelen ser más bien pocos. Eso sí, su sentencia debe ser cumplida a rajatabla por las Camarillas y sus súbditos.

Y, por último, siempre se puede intentar el Derecho de Súplica Imperial, que consiste en simplemente lanzarse a los pies de la Emperatriz y lloriquear por tu No-Vida.

 

 

Código Vampírico

 

  • Respetar los territorios y a su debido Jefe. Y por encima de todo, la voluntad de la Emperatriz, es la voluntad del Imperio.
  • Máxima obediencia a los órganos de gobierno principales, lealtad a la Soberana Emperatriz, al Consejo Superior y a la Camarilla.
  • Cumplir y hacer cumplir las leyes vampíricas:
    • limites poblacionales en los territorios, a indicación del Príncipe, siguiendo las directrices marcadas por el Canciller en su papel de representante en el continente de la voluntad del Imperio.
    • sistema de selección y reproducción: cada clan estipula sus propios criterios de selección para reproducirse y el modo: vía mordisco salvaje a traición y su justo intercambio de sangre o bien algo más civilizado y voluntario. Por supuesto, el Imperio aboga por el método más discreto y acorde a los tiempos, que es con el consentimiento del sujeto. Pero, respetará ciertas tradiciones largamente arraigadas, siempre que no conduzcan a encuentros indeseados con las autoridades humanas o sobrenaturales no vampíricas.
    • hábitos de alimentación saludables para la comunidad: y con saludables nos referimos a no dejar los restos de tu comida tirados por la calle para que los humanos los encuentren. Un vampiro sano es un vampiro que cuida los detalles y no se deja descubrir por los humanos u otras especies sobrenaturales inferiores.
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07/06/2025, 15:02
El Historiador Loco

APARIENCIA

 

Múltiple y variado, aunque todos tienen en común el aspecto pálido y macilento, como una patena, sobre su propio color pantone de piel, de cuando estaban vivos. Eso sí, nunca debe olvidarse que son monstruos con cara angelical, no dejan de ser unas enormes y sanguinarias Venus Flytrap. La Bestia demoniaca habita en ellos. Aunque aparenten civilización, buenas maneras y un aspecto envidiable y atrayente, son cazadores hambrientos. La ira y el ansia hacen aflorar su verdadero rostro monstruoso. Reza por no verlo jamás.

Algunos especímenes han evolucionado físicamente debido al tipo de No-Vida que han llevado. Un ejemplo de ello son los nihilistas. Muchos de ellos, a causa de la dejadez a la que se abandonan han acabado alterando su aspecto externo, lo que inspiró a algunos autores y cineastas, como Fritz Lang y que dio forma a la figura del famoso Vampiro Nosferatu o Vampiro de Düsseldorf.

 

 

 

MÉTODO DE REPRODUCCIÓN

 

La maldición que creó a Lilith, como ya se ha dicho, conllevó un pequeño daño colateral que los científicos vampíricos acabaron designando como virus vampírico o “El Ansia”. El hechizo encadenó a Lilith a una eternidad en la oscuridad, impidiéndole estar bajo el Sol. Era meramente un ser inmortal que solo podía estar despierta de noche y dormir de día, la luz del Sol la dañaba y la hacía sufrir dolores terribles, pero no la mataba. Y su corazón estaba congelado en las sombras del hechizo. Era una muerta en vida.  

Sin embargo, la maldición, aunque le dio la inmortalidad, no la juventud eterna, con lo que su cuerpo se fue marchitando poco a poco. Para impedirlo, Lilith empezó a consumir sangre humana y así conservar cierta lozanía, o al menos detener la degeneración física. No quería acabar encerrada en un cuerpo demasiado viejo para moverse, pero que no podía morir. Era una cárcel demasiado cruel. El consumo de sangre fue cada vez más en aumento y al mezclarse con su naturaleza mágica, acabó generando lo que los expertos llamaron El Origen del Ansia: la necesidad de sangre hasta depender completamente de ella para mantener sus cuerpos y mentes intactos.  Aunque, Lilith en sí misma no era una vampira propiamente, porque todavía no existía ese concepto, sí estableció las bases para lo que se llamó posteriormente, la “Enfermedad del Vampirismo”, en la Edad Media y siglos posteriores. Posteriormente, esa terminología fue erradicada por Eruditos y científicos vampiros, a finales del siglo XX. Actualmente, se habla en términos de ADN Vampyr o virus vampírico.

El virus vampírico se inició con el primer mordisco de Lilith e intercambio de flujos sanguíneos con su primer hijo impostado, un joven moribundo que había sido apedreado hasta la casi muerte. Ahí es donde realmente hubo el primer vampiro moderno al que estamos acostumbrados. Su primera criatura heredó parte de la maldición y catalizó, en su cuerpo, efectos secundarios que sus siguientes descendientes heredaron y que aún hoy día cargan con ellos. El Hambre o Ansia pasó a ser todo su mundo, el Sol no solo los dañaba, los mataba por puro terror mental, reduciéndolos a polvo y cenizas. Y establecieron su propio rito de renacimiento a la No-Vida.

Giure Grando fue el primer descubridor del método de Lilith, su Hacedora: con el mordisco no era suficiente, debía recibir la sangre infectada momentos antes de morir. Y sí, el elemento clave era: MORIR. La persona debía pasar por el tránsito de la defunción antes de poder renacer en el nuevo mundo de tinieblas. No era de extrañar que todos acabaran siendo una panda de psicópatas con colmillos…

Por tanto, la famosa infección vampírica es un bulo, solo con un mordisquito no te conviertes en el Príncipe de las Tinieblas, como mucho, en su brunch de las 3 de la madrugada.

Hoy en día, se sigue este mismo método, ya que no existe otro y está controlado y vigilado por varias “agencias”: la vampírica mediante las Camarillas (La Mano de Nyx) y la mágica a través del Tribunal de la OMS (Death Agency), bajo control mago. Suelen vigilar la curva de crecimiento del número de "conversos" mundanos, pero sobretodo, las injerencias entre las etnias sobrenaturales. Las "conversiones" en vampiros de brujos o algunos tipos de Cambia-Formas no están prohibidas, pero sí están bajo estricta vigilancia e investigación. Aunque, generalmente, los vampiros suelen elegir humanos mundanos porque son más resilientes y simplemente, hay más de ellos; a veces suceden excepciones. Los vampiros son conocidos por su carácter volátil y "enamoradizo" y de vez en cuando, se arriesgan a convertir a otro ser sobrenatural por el cual se han encaprichado.

Como se ha dicho, no es que haya una prohibición sucinta al respecto, pero sí una política de protección de las etnias sobrenaturales no No-Muertas. La pirámide demográfica de las demás etnias es preocupante dada la dificultad que tienen en reproducirse. Pocos sobreviven al proceso de "conversión", en general, incluso entre los mundanos y elegir a un Cambiante o un brujo, implica una alta probabilidad de perder de forma innecesaria y absurda a un miembro necesario de la comunidad. Aunque, si sobreviven al proceso, que pocos lo hacen, pueden llegar a retener su habilidad para usar la magia (brujos) o de cambiar a su forma animal (de ahí la conocida conversión en lobos, murciélagos y bichos varios). Pero, pasarían a formar parte del otro equipo, el de los No-Vivos. No interesa, por lo que sea.

La única excepción, son las hadas. Nunca se convierte a sujetos feéricos, o a Cambia-formas de tipo Licántropo, por razones obvias.

Aunque sí eligen a brujos, a los magos no los suelen elegir, a no ser que sea alguien realmente muy útil. Consideran que dan demasiado la turra. Es demasiado cansado tener que aguantarlos por toda la eternidad.

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07/06/2025, 15:25
El Historiador Loco

POBLACIÓN Y ALIMENTACIÓN

 

La población vampírica se distribuye entre las 22 cortes oficiales en todo el mundo y los centenares de nidos pequeños, que están repartidos por toda la geografía mundial, incluido Nueva Orleans. Ésta tiene una pequeña corte, que debe supuesta pleitesía a la de Nueva York, pero, como queda lejos, van un poco a su aire.

Normalmente un nido pequeño o Familia se compone de unos 2-3 vampiros máximo, más su ghoul (si lo tiene).

Una Corte pequeña (Condado) suele tener entre unos 5-6 individuos para ser sostenible y siempre en base al territorio que tenga y la densidad de población para alimentarse que haya.

Una Corte grande (Principado) suele rondar los 7 individuos, más sus criados ghouls, como es el caso de la de Nueva York.

Y finalmente, la Corte del Canciller y la Imperial disponen de unos 8-10 vampiros, más sus respectivos ghouls.

 

El último registro realizado por los Principados, bajo orden de los Cancilleres, antes de la pandemia de 2020 arrojaba una cifra total de 644 individuos: 144 en las cortes oficiales y unos 500 más repartidos por distintos nidos por todos los continentes. Obviamente, ese número no responde ya al año en curso. Siempre hay bajas y nuevos miembros que no han sido incluidos por ser posteriores al último censo hecho.

 

 

Hábitos de alimentación (o cuánto consume un vampiro para No-Vivir)

 

Se suelen alimentar de humanos o Normies, hay más y aunque no están tan deliciosos, como los brujos y las hadas (son un colocón absoluto), es más fácil cazarlos en grandes cantidades. Se reproducen como las cucarachas y son igual de pisoteables. Nadie lamentará la pérdida de uno, o diez. La prueba de ello es que se pasan los días matándose entre ellos. Mueren más humanos a manos de sus congéneres que a manos de vampiros. Desperdicio de comida…

El consumo de sangre por parte de los vampiros no es algo regular y aplicable a todos por igual. Tenemos que distinguir entre qué se necesita para sobrevivir y qué es gula. También dependerá de a qué generación se pertenezca.

La media de consumo razonable y sostenible para un vampiro hecho y derecho (no un neo-nato) es de 3-5 litros al mes por sujeto. Todo lo que supere eso se considera Gula.

A partir de los 12 litros por mes, ese vampiro es tachado de Controlado por el Ansia (o sea, un vampiro descontrolado). Esos últimos son los que la Camarilla mantiene bajo vigilancia estrecha en cuanto hay indicios de la aparición de uno de ellos.

 

 

CONSUMO

 

Se considera que hay varios niveles de consumo óptimo:

  • Pervivencia: es el consumo más óptimo, ya que permite la supervivencia del individuo, pero sin levantar alarmas, si se toman las precauciones debidas. Se basa en la fórmula de supervivencia biológica x el mantenimiento y reproducción del stock de alimentación (reproducción de los humanos).
  • Gula: es un consumo elevado por encima del de la pervivencia. Existe riesgo de descubrimiento por los humanos de la existencia del sujeto.
  • Controlado por el Ansia: no hay límite de consumo y sí una baja probabilidad de esperanza de No-Vida del sujeto.

 

 

Consumo nivel Pervivencia

             

  • Primeras 3 generaciones: llevan tanto tiempo caminando por la Tierra que todo les sabe ya a ceniza y polvo. Sus cuerpos han trascendido a otro estado de materia y requieren menos alimento. Cuanto más viejo, más aprovecha lo poco que pueda ingerir. Así que, con poca sangre, tiene suficiente para subsistir perfectamente. Consumo mínimo (3 litros o menos). Eso también los vuelve más quisquillosos con lo que se echan a los colmillos.
  • Generaciones posteriores: ya llevan tiempo con la paralización de su estado de no-muerte y no requieren estar bebiendo sangre cada dos por tres para mantenerse “en forma”, pero necesitan una dosificación regular pautada en el tiempo para que no se les desmorone el cuerpo y la mente. Por tanto, requieren un nivel de consumo medio (3-5 litros) para reparar los daños del paso del tiempo en la No-Muerte de sus cuerpos.
  • Neonatos: son los que necesitan consumir más. Sus nuevas circunstancias “físicas” demandan más cantidad de sangre en el cuerpo para parar el estado de muerte. Una vez alcanzan cierto nivel de consumo, su “proceso de defunción” se ralentiza hasta paralizarse del todo. Se considera que tienen un consumo máximo (6-10 litros).

 

Consumo nivel Gula

 

Se considera que un vampiro está ingiriendo sangre por mero placer y no por supervivencia, cuando supera los 6 litros de sangre al mes en vampiros “adultos” (no neo-natos). Aunque es algo que no se recomienda desde las Cancillerías, tampoco nadie se pone a controlar exhaustivamente esa glotonería. Todos miran para otro lado mientras no haya excesos de cadáveres por las calles. A su vez, se conmina a la comunidad vampírica a usar las Casas de Dolor donde hay humanos donantes de sangre voluntarios. Las únicas normas para usarlas son: no matar a los donantes, tratarlos bien y pagarles muy bien por ello. Son zonas santuario donde no se admiten reyertas de ningún tipo entre vampiros o con otras especies.

 

 

EL ANSIA (Consumo nivel Descontrolado)

 

Es cuando el hambre se vuelve tan fuerte que el vampiro pierde el control por completo. Come “a dos carrillos” por así decirlo. Le dan igual 2 que 80. Entra en un ciclo de matar hasta que se encuentra saciado del todo. Pueden ser ataques temporales, esporádicos o bien acabar siendo permanentes. La Camarilla castiga ambos tipos de crisis, pero todo vampiro que caiga en el frenesí del Ansia, sin posibilidad de retorno al orden, será ejecutado por los agentes de La Mano de Nyx. Sin concesiones ni juicio alguno.

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07/06/2025, 15:29
El Historiador Loco

LA HISTORIA NO-OFICIAL DEL ORIGEN DE LOS VAMPIROS (o lo que Ellos no quieren que se sepa)

 

 

Nammu fue una bruja muy poderosa en la Antigua Sumeria, tanto que llegó a rivalizar con el Consejo de Magos de aquel entonces. Al principio se dedicaba a ayudar a las mujeres como partera y sanadora. Fue reconocida por sus remedios y pociones, que salvaron la vida a muchas mujeres parturientas y otras que, simplemente, no querían ser madres. También ofrecía sus servicios de forma gratuita a los pobres y desamparados, mayormente campesinos y artesanos de las clases más bajas. La sociedad sumeria era altamente estratificada y aunque las mujeres tenían algunos derechos más que en períodos posteriores, no dejaban de ser lo que eran: ciudadanas de segunda. Pero, Nammu era una mujer ambiciosa, que con los años se empezó a hartar de no ser tenida en cuenta en el Consejo de Magos y que brujos menos competentes que ella, fueran “ascendidos”, mientras ella se quedaba atrás, dando gracias por todo lo que tenía. Y una noche se despertó con un plan glorioso en su cabeza: acabar con el Consejo de Magos para formar uno solo compuesto por brujas. Lo llamaría… Aquelarre. E inició un intrincado plan para asesinar, uno a uno, a todos los magos del Consejo: veneno, demonios, política… Todo medio era válido para quitar a los ocho magos del mundo de los vivos. Al tercer asesinato, la pillaron, obviamente. No era tan lista como ella creía y sí muy soberbia (demasiado). Eso la perdió un poco, para que vamos a engañarnos. Al Consejo no le sentó nada bien el tema, especialmente todos los insultos e increpaciones que soltó la acusada contra el Tribunal de Magos. Nunca se habían oído semejantes palabras ante aquella sagrada institución…

Las malas lenguas dicen que Nammu no llevó acabo sola los tres asesinatos, que recibió ayuda de algún mago del Consejo, interesado en eliminar competencia. Ya se sabe, los magos son tremendamente envidiosos y competitivos (y avariciosos, les encantan las cosas que brillan y tienen poder, como a los cuervos). Pero, fuese quien fuese, nunca salió a la luz (otras malas lenguas dicen que fue un tal Abaddon, pero, son solo rumores mal intencionados, el Maestro Abaddon fue una persona maravillosa, un ser de luz y un mago extraordinario).

Aunque varios magos pidieron su cabeza en una bandeja de plata (era la moda de entonces, servir cabezas de disidentes en una bandeja de plata, cosas de la época), hubo un buen número de voces disidentes (mayormente femeninas), que pidieron un castigo menos… letal. Solicitaron que se tuviera en cuenta el gran trabajo que había hecho siempre Nammu con sus dones sanadores. Finalmente, por 3-2 votos (no olvidemos que habían muerto 3 de los 8 del Consejo que casualmente, también conformaban el Tribunal de justicia Mágica), se sentenció a Nammu a la Muerte en Vida, mandándola al Mundo de las Sombras (la famosa “Oscuridad”) a través de una maldición apoyada en la sangre de ocho magos.

Nota: a raíz de este tipo de sentencias, la sociedad de magos y brujas optó por separar el Consejo de Magos del Tribunal de Justicia Mágica. Demasiado poder en muy pocas manos, que encima tenían unas vidas demasiado longevas. En realidad, no fue hasta el siglo XVIII que no se empezó a aceptar la idea de separación de “poderes”. Las sociedades sobrenaturales no se caracterizan por ser precisamente las más rápidas con los cambios sociales o políticos.

Nota 2: todas las maldiciones que se precien requieren apoyarse en la sangre de alguien, cuanto más poderosa, más fuerte y resistente es la maldición. Se sabe.

Tras ejecutar la sentencia, la sociedad mágica volvió a su normalidad y los nuevos 8 magos (se tuvieron que reponer los tres que faltaban con nuevos ascensos para poder realizar el conjuro) se sintieron satisfechos con lo logrado. Crisis aborted.

Algunos testimonios aseguraron que la bruja Nammu maldijo a los magos en lengua negra a tener ladillas eternamente y problemas de erección. El historiador Magnus Malsombra asegura que eso es un error de traducción, que en realidad lo que Nammu dijo fue que maldecía sus líneas familiares a morir a los 33 años de forma violenta y estúpida, como el claro ejemplo del mago Xisuthros que murió sentado en una letrina mientras hacía sus deposiciones, cuando una rata se le metió por el culo. ¿Cómo pudo pasar eso? Nadie se lo explica todavía a día de hoy…

Durante décadas, nadie se preocupó por las muertes absurdas, incluso cómicas, de una panda de magos, con la que estaba cayendo en Sumeria con tantas guerras y movimientos de población. ¡Era una locura! Y eso sin contar los cambios de nombre constantes… Los humanos no paraban de masacrarse los unos a los otros, de forma indiscriminada, por un trozo de tierra fértil. Todo el mundo sabe que los humanos están locos, así que nadie (que importase) hizo caso a los rumores acerca de una criatura demoniaca llamada Lilîtu. Su leyenda acerca de baños de sangre, hombres y mujeres, esclavizados a su paso, cumpliendo su voluntad y el horror que acompañaba a su pequeño Corte Oscura, fue creciendo con los siglos, alcanzando su apogeo en la Edad Media. Llegó a ser considerada por la Iglesia el Gran Mal que azotó a Occidente, la Madre de todas las Súcubos y del Pecado Original. Por supuesto, Nammu, ya enloquecida por entonces, se reía a espuertas mientras bebía la sangre de los inocentes como si fuera Chardonnay. La renombrada como Lilith, siguió campando a sus anchas hasta el siglo XVI. Con el “incidente Alilović” (que es como se llamó a toda la historia de Giure), Lilith la Reina Roja, bajó a las catacumbas de una vieja iglesia medio derruida por las guerras y entró en un sueño eterno, sin dañar a nadie más. Se cree que Giure la convenció de algún modo para que volviera a su estado de letargo de forma voluntaria. No hay testimonios de cómo pudo conseguir eso.

Algunos vampiros muy viejos cuentan una vieja historia de que Lilith consideraba a Giure como el hijo en vida que nunca tuvo, ya que fue condenada a la No-Vida. Le negaron la posibilidad de ser madre y por eso maldijo la progenie de los ocho magos. La mayoría de la sociedad vampírica lo considera un cuento absurdo de viejos.

El Consejo de Magos creó una versión oficial acerca de Nammu y Lilith, de la cual solo hay un par de verdades: que la maldición de ocho magos fue el origen de los vampiros en el plano material y que el error de la letra pequeña de la maldición, cometido por las prisas para acabar con Nammu de una vez, es muy real, aunque lo nieguen de cara a la galería. Cada 113 años, ella sale de su santuario bajo tierra y durante los tres días que dura la Luna Roja, la Reina Roja camina sobre la faz de la Tierra.

 

 

EL IMPERIO Y SU GOBERNANTA

 

Xanthe, la actual emperatriz, fue una pastora en vida que fue vampirizada por un señor de la guerra, Kannan Nasirian, que se “prendó” de ella. Por supuesto, el enamoramiento no le duró mucho y acabó repudiando a la neo-nata y dejándola a su suerte. Cosas de ser vampiro, te aburres fácilmente de todo, cuando no te queda nada nuevo que ver o vivir. Tamu, que aún no se hacía llamar Xanthe, recorrió el norte de África buscando “algo”, no sabía muy bien el qué, quizás raíces, un sitio donde asentarse o una respuesta al porqué de su No-Vida. A saber. Pasó un tiempo en la Corte Vampírica de El Cairo, luego estuvo en las otras dos, la de Costa de Marfil y la del Congo. No encontró respuesta alguna (y menos aún, a su Sire, el que la abandonó sin más). Dio el salto al continente europeo y se renombró a sí misma como Xanthe. Entró en la Corte Imperial a los pocos años, al servicio de su Majestad Vampírica, en plena crisis de la Reina Roja. Tamu no era idiota y se hizo imprescindible en su servicio: fue eficiente, implacable y obediente a sus “amos”. De ese modo, pasó de un régimen a otro. Vio ascender y caer a varios emperadores y cancilleres, fruto de las guerras entre vampiros. Puede que fueran No-Muertos, pero, no habían dejado atrás lo peor de cuando eran humanos y estaban vivos: la sed de poder. Esa ansía era aún peor que la de sangre, porque nunca conseguían saciarse de él. Y Tamu no era una excepción. Solo era más lista y oportunista que el resto de vampiros que la rodeaban en la corte austriaca. Observó en silencio y registró cada movimiento de sus compañeros y esperó pacientemente a su oportunidad. Llegado el día, decapitó a Taahir al-Hassan, en plena banquete, tras saberse la noticia de la noche: los bolcheviques habían ejecutado al Zar y a toda su familia.

-Si los humanos hacen la Revolución, nosotros también- esas fueron sus palabras antes de separar la cabeza de Taahir de su cuerpo. Por unos escasos segundos, Tamu sostuvo por los pelos la cabeza del vampiro regente, antes de que se redujera a cenizas, junto con el resto de su persona vampírica. Taahir había sido un tirano, no muy distinto de sus antecesores, al que le podía la gula (el banquete en el que fue asesinado era una muestra de su apetito desmedido), como al resto de su Corte. Pero, sobre todo, era un enorme obstáculo para Tamu, para alzarse con la Corona. Con su golpe de estado, Tamu pasó a ser la Emperatriz Xanthe.

Xanthe, como regente, no es mucho menos violenta o tiránica o caprichosa que los anteriores, pero es más taimada. Lo primero que hizo al iniciar su imperio fue reescribir parte de su historia y de la de los vampiros, uniendo su reinado al de la Reina Roja. Buscó todo lo referente a La Primera y cambió el relato para que fuera una heroína dramática, un modelo a seguir por la sociedad vampírica, en especial las de género femenino. Todo inventado, por supuesto. Pero, ¿cómo dicen los historiadores? La historia la escriben los vencedores, no los vencidos. Eso era algo que, siendo minúscula en un continente enorme, conquistado y esclavizado, aprendió muy bien. Y así apuntaló su poder en una nueva historia, cuya narrativa ella controlaba y manipulaba al antojo de sus intereses, para asegurarse su continuidad en el Trono de Ébano, Rubíes y Ónice de los No-Muertos.

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14/06/2025, 20:23
El Historiador Loco

PLANO NO-MATERIAL

 

  • Espectros:

Son los famosos “fantasmas”. Aunque aparentemente parezca que conviven con nosotros, en el mundo de los vivos, no es del todo cierto. Aunque estos seres son almas de difuntos que toman cierto grado de forma corpórea, originariamente no habitan en el plano material, si no en el no-material. Son almas que han conseguido cruzar la membrana existencial y anclarse al mundo material mediante conexiones “especiales”:

-vínculo de sangre (parentesco)

-objeto “cargado” (eso puede incluir el cuerpo del difunto, si es relativamente reciente)

-Llamada (haciendo uso de un/a mediador/a o médium)

Todos tienen dos cosas en común, aparte de estar muertos, claro:

  1. Asunto pendiente.
  2. Negación de su situación actual como difunto.

 

Su Marca Indeleble suele ser limitada a un área pequeña, delimitada por paredes (edificio vinculado), límites territoriales (arboleda, cementerio, cueva) y a un número limitado de personas, que han entrado en contacto con el espectro. Normalmente, se suelen mandar a un par de agentes y a un mago ritualista para expulsar al ente. A los humanos que estuvieron en contacto se los manda al ala psiquiátrica más cercana, donde acaban olvidando todo a base de drogas legales y mucha terapia conductista.

 

 

 

  • Demonios:

O como ellos prefieren auto-llamarse, Señores Oscuros del Abismo. Son almas de difuntos que han trascendido más allá, adquiriendo un gran poder en el Inframundo, y por ende, del Nexo. Eso quiere decir que sí, todos los denominados demonios, en algún momento fueron humanos y estuvieron vivos. Simplemente, decidieron que se merecían algo más que vagar por el Inframundo sin hacer nada de “provecho” para ellos. En esta categoría suelen caer aquellas almas cuyo karma negativo pesaba tremendamente más en la Balanza de Anubis y les tocó residir en el “reino de las pesadillas”, un sitio francamente horrible para ir de visita y menos para estar allí de forma permanente.

Al igual que los Espectros, pueden llegar a cruzar la membrana, aunque con más dificultad, dada su “pesada” carga. Es por ello que requieren de la “ayuda” inestimable de un humano conectado al Nexo, como un mago. A diferencia de los espectros, solo pueden entrar de un modo: por invocación.

Pero, una cosa es entrar y otra quedarse. La invocación solo garantiza la puerta, pero no la estancia, para eso deben usar otros métodos:

-el pacto explícito o engaño, con un ser humano vivo.

-la posesión del cuerpo de un ser vivo, bien mediante sacrificio voluntario o forzado. Requiere ciertas formalidades como compatibilidad física y/o mental entre el humano y el Ente invasor.

-quedarse atrapado, de forma involuntaria, mediante el engaño y el uso de un sigilo por parte de un humano con conexión al Nexo, preferiblemente.

 

  • Horrores Cósmicos:

En esencia son bastante similares a los anteriores. Lo que los diferencia es que los Horrores Cósmicos tienen Acólitos, tienen Cultos, que les otorgan un mayor poder que a los Señores Oscuros del Abismo. Como se suele decir: El poder de la Creencia o Creer es Poder. Cuantos más creyentes tiene un Horror Cósmico, más capacidad tiene de incidir en el mundo material y de poder cruzar la membrana existencial.

Al contrario de los demonios, los horrores cósmicos no tienen la capacidad de poseer cuerpos humanos* (básicamente, no caben, no hay ser vivo que pueda resistir la tensión de tener dentro algo tan inmenso, sin acabar reducido a polvo a escasos segundos), como mucho volver las mentes de ciertos humanos totalmente locas y esclavizarlos para que sirvan a sus propósitos loquísimos. Pero, sí pueden ser invocados o llamados al plano material o atraparlos temporalmente, aunque es muy poco recomendable. Los tratos son viables, pero a través de sus Acólitos. Escuchar la voz en vivo y directo o cruzar la mirada con uno de estos seres, probablemente hará que el cerebro del invocador acabe saliéndole por la nariz, en forma líquida.

*Por humanos, se entiende los mundanos y los mágicos dentro de la categoría humanoide. Hoy en día, ninguna etnia sobrenatural puede resistir la presencia de un Horror Cósmico, sin ayuda de varios sigilos y el apoyo de un coven, como respaldo.

 

En ambos casos, demonios y horrores cósmicos, tienen la Marca Indeleble más resistente y complicada de eliminar. En algunos casos, ni siquiera es posible retirar los efectos, que restan como daño colateral permanente, en forma de terrores nocturnos o fobias, cuando no es el caso de pérdida total de la cordura y/o quedar en estado vegetativo. Se requiere dos equipos completos de Agentes y respaldo de un Coven de, al menos, 5 magos o brujos, o 3 de alta categoría.

 

 

  • Espíritus Superiores y/o Ancestros:

Son difuntos que han trascendido al más allá, pero, que usan la memoria y el imaginario colectivo para ganar adeptos, que los consagren y les “regalen” su devoción. En este caso, como en el de los Horrores Cósmicos, los devotos dan Poder. Aunque hay que distinguir entre Espíritus Superiores, asimilados muchas veces a divinidades diversas y los Ancestros, que hacen uso del vínculo de sangre en el parentesco, incluso aunque sea lejano. Sus agendas también son distintas. Los primeros buscan mantenerse en el Panteón y ser consagrados y seguidos por los humanos. Los segundos, en cambio, solo quieren permanecer en la memoria de sus descendientes y protegerlos de todo “mal”. Eso no quiere decir que sea desinteresado del todo, las libaciones y ofrendas son el equivalente a la devoción y les otorga un mayor poder, que, con la sangre común, aún se refuerza más.

Aunque pueden dejar Marca Indeleble, en general no suelen penetrar en el mundo de los vivos, por los daños que podrían provocar a sus seguidores. Eso es algo que no les interesa, así que suelen permanecer en el Otro Lado. Si fuera el caso, que quisieran dejar esa Marca, como símbolo de protección, se la suele tildar de “bendición”. Lo malo es que suele conllevar daños colaterales, como envidias, indicios de “locura” y obsesión religiosa, etc, como Juana de Arca, por ejemplo.

La única manera de atraer a uno de estos Entes es mediante invocación basada en el fervor o la sangre de descendiente. Es poco recomendable. No les suele gustar que les incordien y menos por minucias terrenales. Y si lo haces, prepara un buen buffé de libaciones para aplacar su cabreo.

Para borrar una Marca Indeleble de los Espíritus Superiores se requiere casi lo mismo que con los Horrores Cósmicos, un coven fuerte de mag@s y bruj@s y dos equipos de agentes de Concilio. Para eliminar la de los Ancestros, rezar lo que sepas, probablemente sus descendientes quemen en piras a todo agente que se atreva a acercarse a su altar…

Notas de juego

Aclaración: no son Dioses, ni los unos ni los otros, son almas “viejas” que han sido incapaces de aceptar su mortalidad y buscan perpetuar su existencia en el Otro Lado, incidiendo en el mundo material de los vivos. Si los humanos deciden llamarlos dioses, bueno, eso tampoco es culpa de ellos.