Partida Rol por web

D3Sv3L0s

Sistema de Juego

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30/06/2025, 19:10
La Arquitecta

El sistema elegido para las tiradas se basa en RyF, al igual que las fichas de puntos. He conservado la norma de los críticos y de las pifias, porque quien no se ha reído con una de esas tiradas (y llorado)? xD Las pifias forman parte de la diversión. Sí he eliminado la norma de explotar el dado porque me parece tediosa, la mitad de las personas no se acuerdan (yo incluida) y solo alarga innecesariamente algo que debería ser solo una guía de acción con la mano del azar y no una partida de ajedrez o de Dungeons (again). Corta mucho el rollo, básicamente. Es por ello que he optado por algo sencillo y limpio.

 

TIRADA GENERAL: 3d10+BONIF. (Atributo+Habilidad)

Se Lanzan 3 dados y se coge el siguiente dado para sumarlo al bonificador:

En condiciones normales:

DADO MEDIO

Si hay penalización o no se tiene esa habilidad:

DADO MÁS BAJO

Si se tiene ventaja o se es especialista (Hab. a nivel 5)

DADO MÁS ALTO

 

 

Tiradas Enfrentadas:

La tirada más alta

 

 

TIRADA DE MAGIA POR ESPECIE

Magos/Bruj@s

3d10

INTELIGENCIA

+

Rama Disciplina

Hadas

CARISMA

+

Especialidad Don

Cambiaformas

FÍSICO

+

Talento

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30/06/2025, 19:15
La Arquitecta
Críticos

Sacar +10 sobre la dificultad objetivo. (Ej PV curados +1d6 por cada +10)

 
Pifia
Si se saca uno en el dado objetivo y en el siguiente dado 5 o menos

 

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30/06/2025, 19:44
La Arquitecta

Y ESO CUANDO ME LÍO A OSTIAS CON ALGUIEN, ¿CÓMO SE CUENTA?

La tirada de combate: Como en una competición. Cada jugador declara su acción, y el que logre el valor más alto consigue ejecutarla. Si es el atacante el que lo logra, habrá que calcular el daño. Algunas armas y "objetos" tienen un bono, que se suma a la hora de moverse o apuntar, pero no al cálculo de daño.

 

TIRADA ENFRENTADA: 3D10 + (ATRIBUTO+HABILIDAD)

TIRADA ENFRENTADA MAGIA: 3d10 + (Atributo+Magia*)

 

ME HAN DADO, AGENTE ABATIDO...

El daño se calcula en base a dos suposiciones:

  • Atacado sin defensa:

TIRADA ATACANTE+DAÑO, a descontar de los PV.

  • Atacado con defensa activada previamente:

(TIRADA ATACANTE+DAÑO) – (TIRADA DE DEFENSA) = PV a descontar y de Aguante en caso de haber usado magia para contrarrestar el asalto.

Recuperación de heridas: Si tiramos Inteligencia + Medicina/Sanación (DF a valorar según tipo de herida), recuperaremos un PV por éxito obtenido. Una vez por herida.

Aguante: Se puede recuperar mediante descanso, entre 1-6 horas, seguidas y sin interrupción. Por cada hora, se recupera 1 punto de magia gastado, hasta un máximo de 6 en total por cada 24 horas pasadas.

Notas de juego

*Magia = Disciplina/Don/Talento