Partida Rol por web

Dark Heresy: Capítulo Segundo.

Planeta Acreage, Demarcación de Josian, Sector Calixis.

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05/12/2012, 17:56
Sector Calixis.
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PLANETA ACREAGE, DEMARCACIÓN DE JOSIAN, SECTOR CALIXIS, SEGMENTUM OBSCURUS.

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05/12/2012, 17:58
HOROLOGIO.
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291.810M41.

HORA LOCAL: MEDIODIA.

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05/12/2012, 22:21
Inquisición.
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LANZADERA DEL "PREDIO DE LEOCADIO":

- Tras un turbulento descenso, la lanzadera acaba deteniéndose y posándose sobre la superficie del espaciopuerto.

- Se escucha mucho sonido de gases a presión escapando de las juntas y finalmente, con un pesado sonido mecánico, las compuertas de la lanzadera se abren.

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05/12/2012, 22:33
Planeta Acreage, Demarcación Josian, Sector Calixis.
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Una mezcla de olores a salitre, oxido, aceite y decadencia humana os da la bienvenida al abrirse la compuerta de la lanzadera.

Echáis un vistazo a vuestro alrededor y veis que la lanzadera descansa sobre una gran plataforma de aterrizaje que parece estabilizada en perfecta horizontalidad sobre el mar turbulento. Sin embargo, más allá del borde se extiende una elevada masa de estructuras semejantes a una inmensa isla de restos marinos a la deriva.

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06/12/2012, 10:24
Inquisición.
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- Detrás de vosotros, los colonos salen rápidamente de la lanzadera. Todos parecen muy sorprendidos y entusiasmados especialmente por el aire (tan diferente al de una colmena) y por la cercanía del mar.

- Al rato comienzan a alejarse.

Notas de juego

// Entran en escena: Todos.

// Proceden de: Inmaterium.

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06/12/2012, 10:37
Intius Varnias.
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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06/12/2012, 10:39
Sector Calixis.
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INTIUS VARNIAS:

- Cuando eras niño, tus tutores te hicieron memorizar los nombres de todos los planetas imperiales habitados del Sector Calixis, y los principales de otras zonas del Imperio. La verdad es que cuando eras más joven eras capaz de recitar de memoria muchos datos de los mundos principales del Sector Calixis, pero tu memoria ya no es lo que era.

Recuerdas que Acreage es un mundo feudal atrasado de la Demarcación de Josian, pero apenas nada más.

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06/12/2012, 12:41
Intius Varnias.
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Tras el aterrizaje de la lanzadera salieron de la nave. Intius se vio rodeado por una gran cantidad de agua, un enorme mar turbulento que abarcaba casi toda su vista, a excepción de una especie de isla formada por restos marinos.
Intius no recordaba mucho de aquel mundo, tan solo algún dato básico que sus tutores le habían obligado a memorizar hacía ya muchos años. De su memoria infantil tan solo pudo recordar que Acreage era un mundo feudal bastante atrasado de la Demarcación Josian, pero ningún dato más que le fuera a servir de algo. En estas circunstancias se volvió hacia sus compañeros.

-Bien. Antes de nada ¿Alguien tiene noción de como es este planeta o ha estado aquí antes? Yo tan solo recuerdo que es un mundo feudal bastante retrasado de la Demarcación Josian de mis lecciones de niñez.

Según lo que comentaran sus compañeros podrían actuar de una manera o de otra. Ahora mismo se encontraba bastante perdido y desorientado.

Notas de juego

4 racciones de sopa
3 racciones de nutrigachas

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07/12/2012, 02:49
Titus Nihilius.
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La lanzadera realiza uno de esos placenteros descensos durante los cuales preferirías morir para dejar de sentirte como una bolsa de mierda lanzada de un lugar a otro antes de terminar en la basura. El vehículo se mueve y nos azota a medida que ingresa en la atmósfera del planeta, sin que nosotros sepamos realmente si llegaremos a su superficie vivos o nos carbonizaremos en el camino.

Finalmente llegamos y lo hacemos completamente sanos y salvos. No me gusta el espacio, demasiadas posibilidades de morir de manera indigna cuando la muerte debe ser de una manera respetuosa. Los hombres morimos constantemente y como todo lo que es parte de la vida, debe respetarse y apreciarse de una manera especial, pues es algo que todos, sin distinción alguna harán. Incluso puede que el Emperador muera algún día, lo que afirmaría que la muerte es lo más grande y poderoso del universo...

Las compuertas se abren y salgo al exterior, viendo la plataforma y sintiendo todo lo que mis sentidos me transmiten acerca de aquel paisaje tan extraño para mí. Es muy distinto a Hel, muy distinto a los Tornos donde todo es de metal y piedra. Aquí hay agua y otras cosas que no conozco bien, me siento extraño y ajeno.

Escucho las palabras de Intius y le niego con la cabeza, pues no sé nada de ese lugar y no me molesta reconocerlo. He estado lo suficientemente ocupado metiendo kilos de códigos Inquisitoriales en mi cabeza para además buscar acerca de ese condenado planeta. Si hubiese leído una página más de algo me habría sangrado la nariz.

Espero a ver si el grupo sabe algo y espero también las órdenes del líder para comenzar a movernos.

Notas de juego

7 nutrigachas.

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07/12/2012, 11:33
Arlan Hex.
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El psíquico descendió y se detuvo en aquella milagrosa plataforma, mientras aspiraba el aire cargado de ozono y salitre. Sus pulmones se llenaron de ellos, así como del hedor de la decadencia humana, omnipresente allá donde fuera. Volvió la cara hacia Intius Varnias, pero no tenía nada qué decirle. No en aquel momento, al menos. Y tampoco era el momento de las preguntas, sino de partir. Todo en la vida tenía su lugar y su tiempo. Las respuestas llegarían.

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07/12/2012, 11:37
Arlan Hex.
Sólo para el director

Notas de juego

¿Algo que mi PJ pueda saber acerca de este mundo?

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07/12/2012, 12:09
Tercio Veridio.
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Bajé de la nave y aspiré aquel desagradable olor, aunque para mi no significaba otra cosa que el olor de la libertad y la aventura, por muy hediondo que fuera era mejor que contar los agujeros del techo de mi celda.

- ¡Oh! ¿Oleis eso? - dije sonriente, mientras olisqueaba.- Este es un olor auténtico, aquí hay vida y, sobre todo, aquí hay trabajo y dinerito fresco.

Me froté las manos con entusiasmo, aire "fresco" y estirar las piernas era justo lo que necesitaba.

Notas de juego

Yo me gasto 7 raciones de sopa.

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07/12/2012, 16:15
Xerxes von Braun.
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Salió de la lanzadera, donde se había demorado más que el resto. No podía quitarse de la cabeza que había sido fácil, demasiado fácil. Entendía que los mercenarios se hubiesen apartado de su camino dejándoles seis asientos en la primera lanzadera, pero no entendía por qué no lucharon por el resto. Aquella escoria codiciosa estaba ansiosa por bajar al planeta, de eso estaba seguro, y aun así habían cedido los asientos a los colonos de los que habían estado abusando durante todo el viaje. Era extraño, demasiado extraño.

- Y muy sospechoso…- musitó mientras veía a los civiles alejarse.

A lo mejor no era de los mercenarios de los que tenían que preocuparse, a lo mejor los peligrosos eran los que exclamaban entusiasmados ante la visión de aquel “nuevo” mundo.- “Fingido entusiasmo.”- Tal y como ellos fingían ser mercenarios. Si así era casi habían conseguido engañarle. Casi.

- Sí y no- respondió el Cuestor a la pregunta del Arbitrador al tiempo que miraba a los colonos con los ojos entornados.- En ese orden.

Notas de juego

4 de nutrigachas y 3 de sopa.

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07/12/2012, 17:43
Inquisición.
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ARLAN HEX:

- Tu habilidad de Saber Popular: Imperio podría permitirte conocer algún dato de los mundos más famosos del Imperio. Sin embargo, la tienes al 20% y debido a que este no es un mundo conocido y no eres de este sector, los penalizadores te dejan en 0%, por lo que no conoces nada de este planeta.

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07/12/2012, 17:47
Planeta Acreage, Demarcación Josian, Sector Calixis.
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LA ISLA DEL EMPERADOR:

- Por lo que parece, la Isla del Emperador es un inmenso espaciopuerto flotante, parecido a una gigantesca plataforma petrolífera o isla artificial anclada lejos de la vista del continente.

Sirve como estación de paso para los mercaderes y mercenarios que desean hacer negocios en Acreage, pero también asegura el control imperial sobre la entrada y salida del tráfico y el transporte de mercancías.

- La isla tiene aspecto de haberse ido expandiendo y creciendo con el paso del tiempo, en consonancia con el devenir comercial del planeta.

- Al bajar de la lanzadera os veis absorbidos por una monolítica maraña de estructuras heterogéneas y construcciones retorcidas.

La distribución de la isla no sigue orden ni concierto alguno, aunque contiene diversas zonas diferenciadas.

- Estáis en las zonas de aterrizaje, que ocupan una posición más o menos central.

- Más allá veis otra zona, que parece consistir en un desordenado conjunto de pasarelas, camarotes, correodores y cubiertas cobijados a la sombra perpetua de las plataformas de aterrizaje. Puede que por allí haya algún comercio o local turbio de bebidas intoxicantes.

- Cerca de las zonas de aterrizaje, en el centro exacto de la isla, se alza centenares de metros de altura una inmensa torre cubierta de vocoproyectores y portillas panorámicas. Sin duda ese colosal edificio es el de la Autoridad Portuaria Imperial.

- No son visibles, pero en alguna parte de la isla tienen que haber muelles donde sea posible tomar una embarcación o ferry que conduzca al continente, a la ciudad de Olrankan.

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07/12/2012, 18:51
Autoridad Portuaria Imperial.
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AUTORIDAD PORTUARIA IMPERIAL:

- Enorme, amenazante y ominosamente cercano, el edificio de la Autoridad Portuaria Imperial se cierne sobre vosotros.

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08/12/2012, 14:46
Arlan Hex.
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-Deberíamos ponernos en marcha y localizar algún transporte cuanto antes -señaló Itsua mirando en derredor.

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08/12/2012, 14:53
Sargento Vladymir Ostrogov.
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-Sería lo mejor. Ésto es como un embudo, así que supongo que habrá que hablar con las autoridades antes de partir hacia algún lugar. 

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08/12/2012, 16:44
Autoridad Portuaria Imperial.
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- Parece que los colonos han ido hacia la zona baja de pasarelas y corredores cubiertos.

- Nadie ha ido en dirección a la torre de la Autoridad Portuaria, ni tampoco parece que eso sea lo que se espera. Allí no hay nadie a la vista por los alrededores, aunque sin duda vigilan todo cuanto sucede en la Isla del Emperador desde las alturas.

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08/12/2012, 17:10
Xerxes von Braun.
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- No creo que acudir a la Autoridad Portuaria sea algo que debamos hacer, señor Ostrogov. Dada nuestra misión sería algo contraproducente. Ningún mercenario normal se presentaría, es más,  no queremos que los engranajes de una máquina burocrática que no podemos parar ni controlar comiencen a moverse antes de tiempo. Y terminarán moviéndose, no lo dude. Nada pasa desapercibido para el Administratum- sentenció mientras alzaba la vista hacia la monolítica construcción.- En mi opinión lo mejor que podemos hacer es imitar el comportamiento gregario de los colonos, limitarnos a seguirlos.