D1 falla esta a -6
Motivo: Estabilizarse D1
Tirada: 1d100
Dificultad: 10-
Resultado: 94 (Fracaso)
Markku ataca y falla.
Motivo: Ataque Markku
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+9)=14
Edzard falla primero segundo mata.
Motivo: Ataque Efzard
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+11)=13
Motivo: Ataque Efzard
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+11)=26
Motivo: Daño Edzard
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+11)=19
Motivo: Daño Edzard
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+3)=11
13, 8, 14, 14, 14, 14, 15, 17
Dado que todas sus características son tan altas, he modificado el inicio de la historia para hacerla más fuerte, rápida y guapa que todos los chicos y chicas del pueblo xD.
Historia modificada definitivamente. Los dos puntos más importantes que he cambiado son:
-Ahora destaca absolutamente en todo (teniendo en cuenta que es un pueblo pequeño con PNJs de bajo nivel y características 10 y 11) y se jacta de ello. La inteligencia es sólo la guinda del pastel.
-Ahora fueron los chicos quienes la retaron a entrar en la Tumba de la Bruja, para dejarla encerrada allí una noche entera y darle una lección. Ella aceptó por demostrar que era, además, más valiente que todos ellos. Como de todas formas estaba encerrada, investiga toda la tumba y obtiene los tesoros como antes. Cuando la ven salir con la tiara, la capa y el bastón, la comienzan a llamar "La Bruja de Lago de Yngrel" y ella se queda con el apodo.
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 1, 2 (Suma: 14)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 1, 2 (Suma: 9)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 6, 5 (Suma: 15)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 5, 5 (Suma: 16)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 5, 5 (Suma: 16)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 3, 6 (Suma: 16)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 6, 6 (Suma: 18)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 6, 5 (Suma: 18)
Eso en cuanto a trasfondo.
En cuanto a mecánica, ya que estamos en el norte, estaba pensando en utilizar material del suplemento Frostburn. Había pensado en coger la clase de prestigio Mago de la Escarcha, que me pide Lanzador de Conjuros Nival y Magia Congelada. Todo el personaje requiere que haya nieve o hielo fácilmente accesible, y que la temperatura sea bastante baja (obtienen bonificadores a sus conjuros por debajo de los 5 ºC que mejoran todavía más en zonas de frío muy severo por debajo de los -28 ºC). Creo que podría representar muy bien la magia de esas zonas tan frías, pero antes de hacerme un personaje así me gustaría preguntarte si vamos a jugar en Umnia y si voy a tener nieve/hielo cerca y temperaturas suficientemente bajas para sacarle partido a esta idea.
Como mucho jugarás un capitulo o dos en esa zona... luego ya no... así que igual no es la mejor idea. Aunque al lugar donde vais también hay zonas frías y otras muy calientes... aunque el concepto me gusta bastante y si no quedará inutilizada tu magia en zonas más cálidas estaría contento con la clase.
Descartando el dado mas bajo de cada tirada y tachando las dos más bajas:
11-15-16-10-12-15-17-13
Motivo: Tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 5, 4 (Suma: 12)
Motivo: Tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 5, 5 (Suma: 19)
Motivo: Tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 6, 4 (Suma: 19)
Motivo: Tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 1, 4, 5 (Suma: 11)
Motivo: Tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 1, 6 (Suma: 13)
Motivo: Tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 4, 2 (Suma: 17)
Motivo: Tirada 7
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 6, 5 (Suma: 21)
Motivo: Tirada 8
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 6, 4 (Suma: 15)
Buenas tiradas me han salido.
Entonces creo que voy a seguir mi intención inicial y voy a coger Tejedor de Batalla (Heroes of Battle) mejor.
Como quieras, es tu pj. Me parece bien casi cualquier cosa!
Veamos, descartando el dado más bajo, me quedan unas tiradas así:
14 - 8 - 7 - 15 - 11 - 12 - 13 - 10
Tacho los dos valores más bajos y me quedo con unas tiradas normalillas. Podría haber salido mejor, pero también podría haber sido mucho peor XD.
Motivo: Características 1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 2, 4 (Suma: 16)
Motivo: Características 2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 2, 2 (Suma: 9)
Motivo: Características 3
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 1, 4 (Suma: 8)
Motivo: Características 4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 5, 6 (Suma: 17)
Motivo: Características 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 2, 1 (Suma: 12)
Motivo: Características 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 4, 4 (Suma: 14)
Motivo: Características 7
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 6, 2 (Suma: 15)
Motivo: Características 8
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 4, 3 (Suma: 13)
Tranquilo.... la ficha es lo de menos! Y las tiradas no están tan mal...
Bien, ahora puntos de golpe... Me he querido pasar de lista y le he dado a modificadores para que sumara 6 al final, pero como estaba desglosada la tirada ha sumado 6 a los cinco dados XD.
Bueno, 10 en total... Así que en base a lo que has establecido para los puntos de golpe, me quedaría con la mitad de los totales, 15, más 6 más mi bonificador de CON (que será de 1, ya que le voy a dar un valor de 12).
El total se queda en 22 puntos de golpe. Así que cuidado, que seré delicadito.
Menos mal que voy a tirar para pícaro social, porque en combate no voy a aguantar nada XD. ¿Cuánto me costará convencer a los más grandotes para que intercepten flechas por mí?
Oh, y antes de que se me olvide, como soy un replicante voy a hacerme un pícaro replicante, tal y como viene en el libro de las razas de Eberron. Tiene tres niveles de sustitución racial y creo que voy a coger el primero, el cual está descrito aquí:
Si no lo ves bien avisa, y trataré de sacar una captura mejor.
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 5d6
Resultado: 2(+6)=8, 3(+6)=9, 1(+6)=7, 3(+6)=9, 1(+6)=7 (Suma: 40)
Tranquilo... tengo el manual de eberron e imprimí el de desencadenados en el curro. Tutto bene!
Distribución de tiradas:
Frz 16
Des 17+2+1=20
Con 15-2=13
Int 13
Sab 15
Car 12
El punto de característica de nivel 4 me lo sumo a Des.
Equipo (por ahora)
Camisote de mallas de Mithrill +1 2100
Arco largo compuesto (Frz +3) +1 2400
Carcaj de Ehlona (pg 253 GDM) 1800
Guantes de Des +2 4000
Total (por el momento) 10300
Motivo: PG,s
Tirada: 5d8
Resultado: 18
Tirada de PG,s: 18, me quedo con la mitad del máximo: 20
20 +8 (1º nivel)+6 (con)=34
Total pg: 27.
Motivo: Dados de golpe
Tirada: 5d4
Resultado: 1, 4, 2, 1, 3 (Suma: 11)
Genial! Ahora toca esperar a tus compis y empezamos!
Compañero animal: Rufus
Águila
Dados de Golpe: 1d8+1 (5pg,s) +2DG: 3DG (15 pg,s)
Iniciativa +3
Velocidad 10', volar 80' (regular)
CA 16 (+1 tamaño, +2 des, +3natural) toque 15 desprevenida 14
Ataque base/presa: 2/-2
Ataque Garra +6c/c (1d4)
Ataque completo 2 garras +6c/cc (1d4) picotazo +1 c/c (1d4)
Cualidades especiales:
TS: For +4, Ref +5, Vol +3
Características: Frz 11 Des 16 Con 12 Int 2 Sab 14 Car 6
Habilidades: Avistar +14, Escuchar +2 (No sé como suben estas con los 2 DG,s de más)
Dotes: sutileza con las armas
Es la primera vez que hago uno, pero entre el manual de monstruos y el MdJ creo que lo he hecho más o menos bien, salvo las habilidades que no sé subirlas.
Nueva tirada para puntos de daño. Son 3 niveles de pícaro replicante, con d6, dos de matón, con d10 y uno de asesino con d6. En total, tiro 3d6, 2d10 y sumo 6 por el primer nivel.
11 + 14 + 6 + 1 = 32 puntos de golpe. Ahora ya no soy tan frágil XD.
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 4, 2 (Suma: 11)
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 8 (Suma: 14)
La ficha la he hecho casi entera, me falta poco para terminarla y creo que lo haré mañana (que el cerebro me rinde poco a estas horas ya -_-). Si quieres ir echando un ojo a lo que tengo, siéntete libre de hacerlo master :3.
A ver si este fin de semana acabo con el equipo o el lunes a mucho tardar. Lo que e he preocupado por ahora es en el equipo mágico, creo que sólo me falta el equipo mundano y si me llega la pasta que la espada y la lanza sean de GC.