DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Clase y Nivel: ranger Carga transportable: 150 |
Trasfondo: Recompensado Rasgos: El coraje y la audacia pueden hacer que todo salga bien cuando todo lo demás falla Mantengo la calma en cualquier situación. Ideales: Es leal a sus amigos, pero su lealtad no se extiende más allá de eso. Vínculos: Aspira a convertirse ser una jinete de dragón, recorrer todo el mundo y luego convertirse en gran tirana de un reino. Defectos: Una persona inocente está en la cárcel por un crimen que cometió, y no muestra arrepentimiento. Baratija: Una cuenta de cristal que brilla como una vela en la oscuridad. |
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| Característica | Puntuación | Bonificador | TS | Atributos | ||||||||||||
| Fuerza | 10 | 0 | +4 | Bono de Competencia: | +2 | |||||||||||
| Destreza | 15+1 | +3 | +5 | CA: | 17 (12+3+2) | |||||||||||
| Constitución | 14 | +2 | +1 | Iniciativa: | +3 | |||||||||||
| Inteligencia | 12 | +1 | +0 | PG(act/tot): | 12 | |||||||||||
| Sabiduría | 13+1 | +2 | +3 | Velocidad: | 30/430 pies | |||||||||||
| Carisma | 8+2 | 0 | 0 | Inspiración | No | |||||||||||
| Ataques | ||||||||||||||||
| Arma | Bono impactar | Daño | Propiedades | |||||||||||||
| Estoque | +5 | 1D8+3 | Perforante, sutil | |||||||||||||
| Arco largo | +5 | 1d8+3 | Perforante, a dos manos | |||||||||||||
| daga | +5 | 1d4+3 | perforante | |||||||||||||
HABILIDADES |
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| Nombre | Competencia | Total | Nombre | Competencia | Total | |||||||||||
| Acrobacias (Des) | +0 | +3 | Medicina (Sab) | +0 | +2 | |||||||||||
| Arcana (Int) | +0 | 0 | Naturaleza (Int) | +0 | +1 | |||||||||||
| Atletismo (Fue) | +0 | +1 | Percepción (Sab) | +2 raza | +4 | |||||||||||
| Engañar (Car) | +0 | 0 | Perspicacia (Sab) | +2 trasfondo | +4 | |||||||||||
| Historia (Int) | +0 | +1 | Persuasión (Car) | +2 trasfondo | 0 | |||||||||||
| Interpretación (Car) | +0 | 0 | Religión (Int) | +0 | +1 | |||||||||||
| Intimidación (Car) | +0 | 0 | Sigilo (Des) | +2x2 clase | +7 | |||||||||||
| Investigación (Int) | +2 raza | +3 | Supervivencia (Sab) | +2 clase | +4 | |||||||||||
| Juego de Manos (Des) | +0 | +3 | Trato con Animales (Sab) | +2 clase | +4 | |||||||||||
| Idiomas | Común (R), elfo (R), enano (Cl) goblin (Cl) draconido (Cl) infracomún (Tr). | |||||||||||||||
RASGOS |
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| CLASE | ||||||||||||||||
| Competencias |
Armadura: armadura ligera , armadura media , escudos. Armas: armas simples , armas marciales Herramientas: ninguna Tiros de salvación: fuerza, destreza Habilidades: Percepción , Sigilo y Supervivencia . |
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| Puntos de golpe | Dados de golpe : 1d10 por nivel de explorador Puntos de golpe en el 1.er nivel : 10 + tu modificador de Constitución Puntos de golpe en niveles superiores : 1d10 (o 6) + tu modificador de Constitución por nivel de explorador después del 1.er nivel |
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| Equipo |
Cota de malla Vendida dos espadas cortas, vendidas
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| Enemigo Favorecido |
Elige un tipo de enemigo favorito: (No muertos) Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría ( Supervivencia ) para rastrear a tus enemigos favoritos, así como en las pruebas de Inteligencia para recordar información sobre ellos. Cuando obtienes esta característica, también aprendes un idioma de tu elección que sea hablado por tus enemigos favoritos, si es que hablan alguno. (Goblin) Eliges un enemigo favorito adicional, así como un idioma asociado, en los niveles 6 y 14. A medida que subas de nivel, tus elecciones deberían reflejar los tipos de monstruos que has encontrado en tus aventuras. |
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| Explorador hábil |
Reemplaza la característica de Explorador natural Manual de Tasha Astuto Elige una de tus competencias de habilidad (sigilo). Tu bonificación por competencia se duplica en cualquier prueba de habilidad que hagas que utilice la habilidad elegida. También podrás hablar, leer y escribir dos idiomas adicionales de tu elección. |
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| RAZA Semielfa | ||||||||||||||||
| Puntuaciones de habilidad: | +2 carisma +1 sabiduria 1 +1 destreza | |||||||||||||||
| tamaño | Mediano | |||||||||||||||
| Velocidad | 30 | |||||||||||||||
| Versatilidad de habilidades | Competencia en dos habilidades Investigación y |
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| Visión en la Oscuridad |
Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. |
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| Ascendencia feérica : | tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el hechizo y la magia no puede hacerte dormir. | |||||||||||||||
| Idiomas |
puedes hablar, leer y escribir en común, élfico y un idioma adicional de tu elección. |
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| TRANSFONDO | ||||||||||||||||
| Competencia en Habilidades |
Competencias de habilidades: Perspicacia, Persuasión Idiomas: Infracomún Competencias en herramientas: cartas de juego Equipo: A Botella de tinta negra, una pluma de tinta, cinco hojas de papel, un juego de mesa (que coincida con el nivel de competencia elegido), un anillo de sello, un conjunto de ropa fina, y una bolsa que contiene 18 po. |
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| El favor de la fortuna |
Elijo 2 trucos y 1 hechizo lvl 1 de Mago |
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| DOTE | ||||||||||||||||
CONJUROS |
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| CARACTERÍSTICA | ATAQUE DE CONJURO | DIFICULTAD | ESPACIOS DE CONJURO | |||||||||||||
| sabiduria | + 5 (+2// +3) | 11 (+8 // +3 // +2) | 3 | |||||||||||||
| 0 | Guia | |||||||||||||||
| 0 | Controlar llamas | |||||||||||||||
| 1 trasfondo | Encontrar familiar pseudodragón | |||||||||||||||
EQUIPO |
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| CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | ||||||||||||
| 1 | Estoque | Arma cuerpo a cuerpo | Cinto | 2 | ||||||||||||
| 1 | Arco largo | Arma a distancia | Espalda | 2 | ||||||||||||
| 1 | Carcaj | Contiene Flechas | Espalda | 1 | ||||||||||||
| 20 | Flechas | Munición | Carcaj | 1 | ||||||||||||
| 1 | daga | arma | cuerpo | 1 | ||||||||||||
| 1 | Armadura cuera tachonada | Armadura | Puesto | 10 | ||||||||||||
| 1 | Escudo | blindaje | puesto/ espalda | 6 | ||||||||||||
| 1 | Mochila | Contenedor | Espalda | 5 | ||||||||||||
| 1 | Petate | Para dormir | Espalda | 7 | ||||||||||||
| 1 | Utensilio de Cocina | Para comer // Juego de Cubiertos | Mochila | 1 | ||||||||||||
| 1 | Yesquero | Para prender fuego | Mochila | 1 | ||||||||||||
| 10 | Antorcha | Para iluminar | Mochila | 10 | ||||||||||||
| 10 | Raciones | Alimentación Seca para 1 día | Mochila | 20 | ||||||||||||
| 1 | Cantimplora | Para llevar líquidos | Mochila | 5 | ||||||||||||
| 1 | Cuerda de Cáñamo | Rollo de 50 Pies | Mochila | 10 | ||||||||||||
| 1 | palanca | - | mochila | 5 | ||||||||||||
| Dinero | 04 | Peso Total | ||||||||||||||
18 inicial
escudo -10
palanca -2
Daga -2
¡Muy bien! Creo que le ha sentado muy bien esa vueltecita a tu personaje. Preparando arco de caída en 3, 2, 1...
Mirando así por encima lo único que veo raro es lo de las TS. El Ranger tiene competencia en TS de Fuerza y destreza, por lo que creo que te debería quedar así de normal:
| Característica | Puntuación | Bonificador | TS | Atributos | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuerza (C) | 10 | 0 | +2 | Bono de Competencia: | +2 | |||||||||
| Destreza (C) | 15+1 | +3 | +5 | CA: | 17 (11+3+2) | |||||||||
| Constitución | 14 | +2 | +2 | Iniciativa: | +3 | |||||||||
| Inteligencia | 12 | +1 | +1 | PG(act/tot): | 12 | |||||||||
| Sabiduría | 13+1 | +2 | +2 | Velocidad: | 30/430 pies | |||||||||
| Carisma | 8+2 | 0 | 0 | Inspiración | No | |||||||||
Luego veo también que te falta una de las habilidades por la versatilidad del Semielfo. Tienes puesto investigación, pero parece que se te ha cortado la otra. ¿Quizás alguna de tipo social como engaño? ¿Una de conocimiento tipo historia? ¿Medicina?
Luego, el idioma de tu enemigo predilecto entiendo que debería ser "no-muerto", en vez de goblin. Como no hay idioma de no-muerto como tal lo puedes dejar en "Lengua oscura" que siempre puede resultar en algo, lo típico que hablan los liches, o los que emplean la magia nigromántica, etc. De hecho, si el interés de tu personaje va por ahí, podría darte un gancho chulo para la historia, luego te comento.
Tema del equipo, te compro el escudo porque mola. Pero la armadura se te quedaría en la de cuero normal de CA 11. Ya tendrás oportunidad de mejorarla ;) El resto del equipo de aventurero me parece bien.
Sobre lo que dices de las cosas que has pillado de Tasha, te lo compro todo, pero solo hasta cierto punto. Lo de Astucia me parece fenomenal y, de hecho, si no lo hubieras pedido tú te lo hubiera sugerido yo. Creo que esto cambia a mucho mejor la clase básica del Explorador, que si no se me queda siempre un poco coja. Te doy un sí rotundo.
Sobre lo de Recompensado te acepto la parte del trasfondo que incluye las habilidades, el idioma infracomún (en esta aventura no tendría mucha relevancia, cosa que pasa a menudo con los idiomas) el equipo y tal. Vamos, lo que suelen dar los trasfondos normales, pero dos trucos y un hechizo lvl 1 de mago ya me parece muy roto. No obstante tengo en mente la forma en que puedas acabar llegando a eso en la partida. Así podemos hacer más bonito el arco de tu personaje, en su precuela, si te atreves a llevarlo hasta el final :)
Enhorabuena, creo que te ha quedado un personaje muy pintón. Ahora, por los rasgos de personalidad que escogiste eso de alineamiento neutral bueno, yo casi que lo dejaría solamente en neutral. El típico aventurero egoista que solo busca su provecho personal, que no es necesariamente malo, pero lo que se dice muy bueno, pues tampoco. Un Han Solo de la vida, vamos.
Sobre el gancho que te comentaba, ya que tu personaje da un poco de perfil de cazador de reliquias o similar, se me ocurre que habría llegado hasta ti el conocimiento de algunas reliquias que han quedado perdidas en esta zona, desde hace mucho tiempo.
Se dice que por el Valle Gris hay varios túmulos desperdigados de antiguos reyes de los antiguos clanes, que se enterraban con sus tesoros.
Viniste sin saber muy bien por dónde empezar a buscarlos, así que qué mejor para empezar a explorar la zona, y ganar algo de dinero, que ofrecer tus servicios como montaraz a un mediano borracho, que seguramente ni se entere de si de repente le falta un poco de mercancia, para guiar el carro hasta su destino...
Me dices si te puede resonar algo de esto...
Ok, vamos por partes, como dijo Dhampi destripadora:
1. Ok. Las TS se quedan así entonces, como las pegué en el anterior correo. Luego actualizo la ficha.
2. A ver, que no me salen las cuentas. Si estoy en lo cierto deberías tener 7 habilidades. 3 Por clase, 2 por raza y otras 2 por trasfondo. Pero en tu ficha solo veo que pone: Percepción, Sigilo y Supervivencia por clase. (3). Investigación por raza. (4). Investigación y Perspicacia por Trasfondo (6). ¿O se me ha escapado algo, o me sigue faltando una por raza?
3.Sí. Por eso dije. Que como idioma oficial no tenían vamos a convalidártelo por idioma en lengua oscura. ¿O draconido si lo prefieres? Como friki de los dragones también puede tener sentido.
4. Ni sí, ni no. Como te comenté. Te compro la parte básica que tiene en común la mecánica de los trasfondos normales. Pero lo de iniciado a la magia (los conjuroos) es una cosa que me reservo para que te la tengas que ganar en la partida. La recompensa te la vas a tener que ganar en partida. Pero tomo nota de lo que más quieres, en el fondo de tu ser :)
5. Vale. No doy muchísima importancia a la letra de los alineamientos, para mi es una herramienta para entender mejor a tus personaje, de cara también a recompensaros por interpretaciones bien ejecutadas. Entonces, sé que los trasfondos son bastante maleables en el fondo y hay muchas maneras de interpretar las cosas, pero quiero conocer cómo lo ves tú. Y como encaja tu alineamiento en eso de que no te arrepientes porque alguien esté cumpliendo una pena de cárcel por tu culpa, y eso de querer convertirse en una gran tirana de un reino. (Aunque no parece lo más intuitivo es cierto que a mi se me ocurren algunas maneras de justificar esos rasgos en una moral benigna, pero quiero saber las tuyas :)
1. Actualizado en la ficha de abajo.
2. Vale, ya me quedó claro. Perdona que todavía no había echado los numeritos en las centrales, pero Trato con animales es la que me faltaba. Actualizo esos apartados de habilidades también en la ficha para que sea consistente la info en todos lados. También he quitado el +1 que había en Atletismo y se lo he puesto en Arcana, que me imagino te había bailado de lugar. En persuasión añado el total, que faltaba también.
3. Está visto que no estoy teniendo ahora mis mejores días. Veo que dracónido ya lo tenías apuntado, perdona. Entiendo que anotas Lengua oscura en vez de goblin en la ficha. Si no es así me dices y volvemos a cambiar a goblin.
4. Sobre lo del trasfondo, no quiero que la cosa se desmadre. También creo que sería de alguna manera injusto para los demás compas que se van a coger trasfondos más "normales". Yo tenía entendido que todos los trasfondos dan solo un poco de contexto de personaje; habilidades, herramientas, equipo e idiomas. Soy flexible en cuanto a eso para que os lo personalicéis al gusto dentro de esas categorías que dan los trasfondos comunes, para que no tengáis que poneros a estudiar para encontrar ese trasfondo que encaje 100% con vuestro personaje. Al tuyo, por ejemplo, lo podríamos llamar simplemente buscavidas y pasar de todo lo demás, porque no voy a dejar que los trasfondos os den cosas más allá de lo que darían los trasfondo comunes. Pero en tu caso, como entendí que ese ansia de dragón es algo consustancial de tu personaje, concedo apañarlo de alguna manera para que lo puedas conseguir en la partida si eres lo suficiente impuro de corazón como para que un poder oscuro pueda recompensarte con eso que deseas, con cierta raza impía. Creo que es una bonita manera de que puedas desarrollar y redondear el arco de tu personaje, que se ve que le tienes mucho cariño. Pero tampoco te voy a en engañar, la posibilidad existiría en todo caso como colofón final. Este módulo es un modulo que esta pensado para que se juegue siendo pringados de nivel 1, con lo justito. Por eso tampoco dejo coger razas muy extrañas y tampoco voy a dejar que te cojas lo de afortunado. Si crees que esto es un impedimento para que puedas disfrutar de la partida me lo dices y lo podemos dejar aquí. Me va a doler un poco, no te lo voy a negar, porque creo que eres un jugón de pro y me apetece verte en acción, incluso reírme de tus chistes, pero si crees que vas a sentirte damnificado por esto y voy a generar mal rollo con esta decisión basada únicamente en lo que creo es mejor para la partida, estamos a tiempo de rectificar si es necesario. Piénsalo y me dices.
5. Entendido. Lo añado a la ficha también.
Por lo demás creo que ya estaría todo :)
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Clase y Nivel: Ranger Carga transportable: - |
Trasfondo: Recompensado? Rasgos: El coraje y la audacia pueden hacer que todo salga bien cuando todo lo demás falla. Ideales: Sinceridad. No sirve de nada fingir ser algo que no soy. (Neutral) Vínculos: Protejo a quienes no pueden protegerse a sí mismos. Defectos: Tengo debilidad por los vicios de la ciudad, especialmente por las bebidas fuertes. Baratija: Una cuenta de cristal que brilla como una vela en la oscuridad. |
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| Característica | Puntuación | Bonificador | TS | Atributos | ||||||||||||
| Fuerza | 10 | 0 | +2 | Bono de Competencia: | +2 | |||||||||||
| Destreza | 15+1 | +3 | +5 | CA: | 17 (12+3+2) | |||||||||||
| Constitución | 14 | +2 | +2 | Iniciativa: | +3 | |||||||||||
| Inteligencia | 12 | +1 | +1 | PG(act/tot): | 12 | |||||||||||
| Sabiduría | 13+1 | +2 | +2 | Velocidad: | 30/430 pies | |||||||||||
| Carisma | 8+2 | 0 | 0 | Inspiración | No | |||||||||||
| Ataques | ||||||||||||||||
| Arma | Bono impactar | Daño | Propiedades | |||||||||||||
| Estoque | +5 | 1D8+3 | Perforante, sutil | |||||||||||||
| Arco largo | +5 | 1d8+3 | Perforante, a dos manos | |||||||||||||
| daga | +5 | 1d4+3 | perforante | |||||||||||||
HABILIDADES |
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| Nombre | Competencia | Total | Nombre | Competencia | Total | |||||||||||
| Acrobacias (Des) | +0 | +3 | Medicina (Sab) | +0 | +2 | |||||||||||
| Arcana (Int) | +0 | +1 | Naturaleza (Int) | +0 | +1 | |||||||||||
| Atletismo (Fue) | +0 | +0 | Percepción (Sab) | +2 raza | +4 | |||||||||||
| Engañar (Car) | +0 | +0 | Perspicacia (Sab) | +2 trasfondo | +4 | |||||||||||
| Historia (Int) | +0 | +1 | Persuasión (Car) | +2 trasfondo | +2 | |||||||||||
| Interpretación (Car) | +0 | +0 | Religión (Int) | +0 | +1 | |||||||||||
| Intimidación (Car) | +0 | +0 | Sigilo (Des) | +2x2 clase | +7 | |||||||||||
| Investigación (Int) | +2 raza | +3 | Supervivencia (Sab) | +2 clase | +4 | |||||||||||
| Juego de Manos (Des) | +0 | +3 | Trato con Animales (Sab) | +2 clase | +4 | |||||||||||
| Idiomas | Común (R), elfo (R), enano (Cl) lengua oscura (Cl) dracónido (Cl) infracomún (Tr). | |||||||||||||||
RASGOS |
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| CLASE | ||||||||||||||||
| Competencias |
Armadura: armadura ligera , armadura media , escudos. Armas: armas simples , armas marciales Herramientas: ninguna Tiros de salvación: fuerza, destreza Habilidades: Trato con Animales, Sigilo y Supervivencia . |
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| Puntos de golpe | Dados de golpe : 1d10 por nivel de explorador Puntos de golpe en el 1.er nivel : 10 + tu modificador de Constitución Puntos de golpe en niveles superiores : 1d10 (o 6) + tu modificador de Constitución por nivel de explorador después del 1.er nivel |
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| Equipo |
Cota de malla Vendida dos espadas cortas, vendidas
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| Enemigo Favorecido |
Elige un tipo de enemigo favorito: (No muertos) Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría ( Supervivencia ) para rastrear a tus enemigos favoritos, así como en las pruebas de Inteligencia para recordar información sobre ellos. Cuando obtienes esta característica, también aprendes un idioma de tu elección que sea hablado por tus enemigos favoritos, si es que hablan alguno. (Lengua oscura) Eliges un enemigo favorito adicional, así como un idioma asociado, en los niveles 6 y 14. A medida que subas de nivel, tus elecciones deberían reflejar los tipos de monstruos que has encontrado en tus aventuras. |
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| Explorador hábil |
Reemplaza la característica de Explorador natural Manual de Tasha Astuto Elige una de tus competencias de habilidad (sigilo). Tu bonificación por competencia se duplica en cualquier prueba de habilidad que hagas que utilice la habilidad elegida. También podrás hablar, leer y escribir dos idiomas adicionales de tu elección. |
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| RAZA Semielfa | ||||||||||||||||
| Puntuaciones de habilidad: | +2 carisma +1 sabiduria 1 +1 destreza | |||||||||||||||
| tamaño | Mediano | |||||||||||||||
| Velocidad | 30 | |||||||||||||||
| Versatilidad de habilidades |
Investigación y Percepción. |
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| Visión en la Oscuridad |
Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. |
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| Ascendencia feérica : | tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el hechizo y la magia no puede hacerte dormir. | |||||||||||||||
| Idiomas |
puedes hablar, leer y escribir en común, élfico y un idioma adicional de tu elección. |
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| TRANSFONDO | ||||||||||||||||
| Competencia en Habilidades |
Competencias de habilidades: Perspicacia, Persuasión Idiomas: Infracomún Competencias en herramientas: cartas de juego Equipo: A Botella de tinta negra, una pluma de tinta, cinco hojas de papel, un juego de mesa (que coincida con el nivel de competencia elegido), un anillo de sello, un conjunto de ropa fina, y una bolsa que contiene 18 po. |
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| DOTE | ||||||||||||||||
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| ATAQUE DE CONJURO | DIFICULTAD | ESPACIOS DE CONJURO | ||||||||||||||
| + 5 (+2// +3) | 11 (+8 // +3 // +2) | 3 | ||||||||||||||
EQUIPO |
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| CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | ||||||||||||
| 1 | Estoque | Arma cuerpo a cuerpo | Cinto | 2 | ||||||||||||
| 1 | Arco largo | Arma a distancia | Espalda | 2 | ||||||||||||
| 1 | Carcaj | Contiene Flechas | Espalda | 1 | ||||||||||||
| 20 | Flechas | Munición | Carcaj | 1 | ||||||||||||
| 1 | daga | arma | cuerpo | 1 | ||||||||||||
| 1 | Armadura cuera tachonada | Armadura | Puesto | 10 | ||||||||||||
| 1 | Escudo | blindaje | puesto/ espalda | 6 | ||||||||||||
| 1 | Mochila | Contenedor | Espalda | 5 | ||||||||||||
| 1 | Petate | Para dormir | Espalda | 7 | ||||||||||||
| 1 | Utensilio de Cocina | Para comer // Juego de Cubiertos | Mochila | 1 | ||||||||||||
| 1 | Yesquero | Para prender fuego | Mochila | 1 | ||||||||||||
| 10 | Antorcha | Para iluminar | Mochila | 10 | ||||||||||||
| 10 | Raciones | Alimentación Seca para 1 día | Mochila | 20 | ||||||||||||
| 1 | Cantimplora | Para llevar líquidos | Mochila | 5 | ||||||||||||
| 1 | Cuerda de Cáñamo | Rollo de 50 Pies | Mochila | 10 | ||||||||||||
| 1 | palanca | - | mochila | 5 | ||||||||||||
| Dinero | 04 | Peso Total | ||||||||||||||
Vale, igual se perdió el sentido de mi mensaje entre tanto blabla. Pero en las fichas iniciales no dejo que los trasfondos den nada más allá de un poco de contexto, habilidades, herramientas, equipo e idiomas. Por lo tanto, no. De inicio, ni afortunado, ni iniciado a la magia. Ni la otra mejora que daba recompensado.
Vale, ya tengo tu ficha anotada a limpio. Te he actualizado la CA que se me había quedado sin corregir en la ficha con lo de la armadura cuero, total CA 16. (11+3+2).
Y como regalito mágico te he adaptado un poco la baratija que tenías. En vez de brillar en la oscuridad ahora también te permite detectar emanaciones de energía negativa y te daría ventaja a las TS de SAB contra miedo.
Sería un regalo por adelantado de la persona que te ha contratado. Un mago Thayino que daba un poco de mala espina, pero de posibles, y que te ha contratado para que sigas la pista de cierta reliquias mágicas que se dicen perdidas la zona. Antiguas reliquias tumularias de los antiguos clanes ancestrales.
Eres una tía metódica cuando te lo planteas, por lo que antes de embarcarte en esta misión has estudiado a fondo a las posibles amenazas sobrenaturales que puedas encontrarte en este tipo de lugares y la forma de combatirlos.