1.- CONCEPTO:
Este paso abarca el desarrollo de una idea acerca del Personaje. Darle un pequeño esbozo al mismo, buscar un nombre, una fotografía (de un actor o persona más o menos conocida que luego yo pueda usar para las presentaciones y demás). Pensar tambien en el pasado del PJ, su familia, vida, relaciones sentimentales y cosas del estilo.
Algunos de los jugadores aún no han dado este paso. Esperaré un poco antes de escribir el siguiente.
Bueno, yo escribí algo parecido hará ya un par de dias en la escena Entre bastidores, pero aún no me has dicho si lo ves bien. Espero tu conformidad pa seguir adelante, :)
Si lo lei. Me parece bien la idea. Subela a la ficha y sobre todo busca una foto para el PJ y ponla tambien. Gracias
Subí foto. En la ficha he puesto además más fotos del mismo actor en la misma peli, por si las necesitas. Voy desarrollando la historia del personaje y la subo cuando la tenga.
Ah, y ¡Feliz navidad! :)
2.- FUNDAMENTOS
PERSONALIDAD
Es la impresión que da a la gente cuando se la conoce. Hay un montón de cosas que pueden definir la personalidad de una persona y puede llegar a ser dificil hacerlo de forma coherente. Lo importante en este paso es que tengas una idea del tipo de persona que es tu Personaje. Obviamente ésto podría cambiar o evolucionar a lo largo de las partidas.
OBSESION
define la obsesion de tu Personaje. No es un hobbie o afición, hablamos de un interés casi maniatico. Algo que define tu vida y le da total significado. Ejemplos de obsesión serían: perfección física, antiguedades, placer, sexo, religión...
PASIONES
Todo el mundo reacciona de forma irracional ante ciertas cosas, a lo mejor te saca de quicio ver a alguien pegando a un niño y aunque sea de forma justificada te sentirás furioso cada vez que alguien da un par de azotes a un niño. hay que escoger tres estimulos que te hacen reaccionar:
- Estimulo del miedo: ¿A qué le tiene más miedo tu PJ? Tu miedo es aquello que tratas de evadir aún cuando resulte imposible hacerlo.
- Estimulo de la rabia: Se refiere a lo que tu Pj intenta destruir
- Estimulo noble: representa los valores más nobles del individuo, sus deseos más altruistas.
3.- ATRIBUTOS
Divide 220 puntos entre los cuatro numeros esenciales que definen a tu PJ: Cuerpo, Rapidez, Mente y Alma. No puedes empezar teniendo ninguna de estas caracteristicas por encima de 70 ni por debajo de 30.
Cuerpo: es la medida de la salud, fuerza y forma física en general.
Rapidez: Esta caracteristica mide lo rápido que eres y la facilidad que tienes para reaccionar a estimulos.
Mente: Mide lo rápido que piensas y lo bueno que eres estudiando y analizando
Alma: Hace referencia a las habilidades sociales, a seducir, mentir, o vender algún objeto.
Por favor no postees en esta escena, cualquier duda o comentario en la escena Entre Bastidores
Efectivamente eso será el siguiente paso. Ah! Por favor no postees en esta escena, cualquier duda o comentario en la escena Entre Bastidores
3.1.- DESCRIPCION
Una vez que hayas escogido todas los valores para cada una de las características debes añadir una descripción a cada una. Se trata de una frase o simplemente una palabra que define un poco más la esencia de la característica misma. Una puntuación alta en Alma podría ser descrita como "un hombro en el que llorar", mientras que una baja podría ser descrita como "frío como el hielo"
4.- HABILIDADES
Las habilidades son aplicaciones concretas de las Caracteristicas. Puede que seas un tipo grande y fuerte pero si nunca has luchado y no tienes ni idea de como funciona una pelea, no tendrás muchas posibilidades de defenderte de un tipo flacucho que lleva toda la vida rodeado de peleas en bares.
Funcionan en base a porcentajes (%), No se puede tener ninguna habilidad por encima de 56%. Además en este juego no hay lista completa de habilidades, si no que puedes definir las que más te gusten y sobre todo las que más encajen con el PJ que tienes en mente. Lo único que hay que tener en cuenta es la puntuacion que hemos puesto en cada caracteristica. Esa misma puntuación será la cantidad de puntos que tenemos para repartir entre habilidades relacionadas con la caracteristica en concreto. Por ejemplo si tenemos Cuerpo 70, son 70 puntos los que tenemos que repartir. Recuerda que nunca puede superar una habilidad ese 56%.
El único problema que puede surgir aquí es saber donde encajamos una habilidad que hayamos pensado. Con que caracteristica encuadrarla. Facilita bastante el hecho de que solo hay 4 caracteristicas, pero si teneis dudas preguntar. Soy consciente de que para algunos jugadores esta parte a veces es un problema y no saben definir bien las habilidades (mal acostumbrados a una lista cerrada de habilidades); pero es un esfuerzo que merece la pena puesto que ayuda a profundizar un poco más en nuestro PJ.
4.1 HABILIDAD OBSESIVA
De entre las habilidades que hayas pensado para tu PJ debes escoger una como "obsesiva". Deberá estar relacionada con lo que escribiste en OBSESION, Solo podrás tener una, jamás conseguirás otra y nunca podrás cambiarla, así que escoge con cuidado.
5.- TRAUMAS
Es posible que quieras que tu Pj haya pasado algún tipo de situación traumatica durante su vida. Esta fase es opcional y para estar alturas el PJ ya debe tener el suficiente fondo como para que el jugador tenga las cosas claras y decida por darle una vuelta de tuerca más. Debeis describir el trauma que ha sufrido en vuestra ficha y ya os diré yo como afecta eso al Pj.
Ficha actualizada.
Al fin he terminado la historia, casi escribo un libro. Creo que se me ha ido la pinza.