Partida Rol por web

[DM] Beetle rush

Cómo se fundo la escudería "La Cometa Rojiza"

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23/05/2025, 18:44
Lucy

Lucy te ayuda todo lo posible con la información que le das para preparar la pista de pruebas que comprobará la resiliencia de tus corredores. Durante cada uno de los intentos, se ocupa de tomar notas, preguntar y comprobar los detalles, además de llevar y traer los contenedores de los escarabajos para que te puedas quedar comprobando sus notas.
Para cuando terminais, la decisión está entre 2, quizás 3 siendo generosos. Lo siguiente será la prueba de resistencia, pero los cambios de terrenos tienen a los escarabajos ligeramente estresados por lo que la dejais para el día siguiente, no desaprovechando el tiempo para preparar la prueba mientras Lucy, que te va siguiendo con sus notas, te pregunta sobre cosas de los animales.
-¿Y cómo sabes si son machos o hembras? -Pregunta con curiosidad cuando, al día siguiente, estais ya terminando los preparativos de la prueba de resistencia, una simple persecución por una zona abierta.

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25/05/2025, 19:24
Fennel Trask

- Principalmente por el tamaño. - Respondió Fennel sin apartar la vista del terrario, ajustando con precisión una pieza del circuito.

Alzó un escarabajo con suavidad entre dos dedos y giró levemente la criatura para que Lucy pudiera observarla.

- Los machos son más grandes, más robustos. A veces el caparazón tiene un brillo distinto, pero eso depende de la especie. Las hembras suelen tener movimientos más discretos, menos teatrales. No es una regla infalible, pero sirve. - Le contó con gusto.

La pista estaba lista al atardecer. Una zona abierta, circular, sin distracciones ni trampas. Solo arena fina y una luz suave. La idea era simple, dejar correr a los escarabajos hasta que se detuvieran por completo. El verdadero reto era la constancia, no la velocidad.

No fue hasta el día siguiente cuando se inició la última de las pruebas. Uno a uno, los escarabajos fueron depositados en la pista. Apenas tocaron el suelo, comenzaron a moverse. Algunos con ímpetu, otros con más calma. Durante los primeros cinco minutos, parecía una danza frenética. Patas diminutas removiendo la tierra, antenas vibrando, un crisol de energía contenida.

A los ocho minutos, los primeros empezaron a detenerse, jadeantes, inmóviles bajo su propio peso. A los diez, la mitad del grupo había caído. Lucy cronometraba con un pequeño dispositivo mientras iba marcando cada abandono con un gesto rápido de su bolígrafo.

A los quince minutos, sólo quedaban tres. Uno era ágil, pero visiblemente errático, como si tratara de seguir compitiendo por puro nervio. Otro se tambaleaba, sin dirección. Pero el tercero… el tercero era distinto.

Tenía el caparazón opaco, sin colores vistosos. Sus patas avanzaban con ritmo constante, ni apresurado ni torpe. Simplemente... seguía. De vez en cuando se detenía apenas un segundo, parecía ajustar su rumbo y luego retomaba el paso, firme. Dio una vuelta más. Y otra. Hasta que, sin aspavientos, sin derrumbarse como los otros, se detuvo con suavidad. Como si simplemente hubiera decidido que era suficiente.

Fennel, de brazos cruzados, lo observó en silencio durante un largo momento.

- Ya está. - Dijo al fin. Lucy levantó la vista, con la emoción brillándole en los ojos. - Ese es. No se agota. No se rompe. No se distrae. - Hizo una pausa, mirando con respeto al pequeño insecto inmóvil. - Lo demás… lo demás se entrena.

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25/05/2025, 20:20
Narrador

Por fin, las pruebas de corredores terminan y reorganizas a tus escarabajos, tanto los que usarás para criar, otros que serán simples intercambios con fanáticos o que vivirán semilibres en tus instalaciones pero, sobre todo, mueves al corredor principal a su terrario de honor, donde lo tienes en observación durante unos días, revisando por completo su salud, alimentación y rutinas.

Los entrenamientos comienzan sin perder tiempo y Lucy comienza a preparar todo para la entrevista. Te entrega la lista de preguntas que os han mandado, te ayuda a elegir qué decir y cómo y, sobre todo, va contigo al plató para estar entre bastidores arreglando cualquier problema que surja, acompañada por los otros ayudantes del resto de escuderías. Allí conoces a los que no habías visto, Hara, Ryan y Zal, y recibís la noticia sobre la cantidad de monedas que os dará la empresa para la parte de apuestas. Una vez termina el programa y el maquillaje ha sido eliminado, se os comunica que debereis presentar vuestras apuestas en la ventanilla al menos dos días antes de la carrera, para lo cual, harán una previsión de los resultados, por lo que necesitarán que vayais a preparar y presentar a vuestro corredor.

El día de la reunión de corredores llega, aunque es individual, todos estareis al mismo tiempo allí por lo que no sería sorpresa que os encontraseis por los pasillos. El primero al que te cruzas es a Edmundo, que esta solo dado que su hija está en clase y va directo a su camerino, saludándote afablemente.

Tu reunión es la siguiente y el grupo corporativo te pide una pequeña presentación del corredor, además de pedir unas pruebas, muy similares a las tuyas, para determinar el potencial del animal.

Notas de juego

Pronto terminamos, al ser solo tu, las interacciones son un poco aburridas...

¿Prefieres que adelantemos la carrera? Como son datos matemáticos podemos ponerla cuando queramos.

Ya siento que la partida haya sido tan mecánica...

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25/05/2025, 20:29
Lucy

Con el entusiasmo de la reunión, Lucy te acompaña para echar una mano y te va pasando las notas que habéis reunido sobre todas las pruebas personales para que las muestres a los "jefes". Al mirarlas te percatas de que lo ha reescrito todo, de forma más concisa, no solo está ordenado y claro sino que la presentación dista mucho de los apuntes torpes y apresurados del momento. Incluye hasta una presentación para que puedas exponerla y un guión para que lo sigas si quieres, aunque conoces de sobra las explicaciones que debes dar.

Notas de juego

Puedes narrar un poco por encima la reunión o pasar a cuando están saliendo. Te dejo elegir si quieres ir a las apuestas directo o que se acerque a hablar con algún personaje.

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26/05/2025, 20:39
Fennel Trask

Les presento a Trompicador - Dijo Fennel alzando ligeramente la voz.

El protagonista viajaba en un habitáculo de cristal y nada más anunciar el nombre del participante, Fennel lo alzó con un gesto seguro. Dentro, el escarabajo de caparazón opaco permanecía inmóvil y sereno, ajeno a todo lo que sucedía a su alrededor. Hizo una breve pausa, dejando que lo observaran.

- No es el más veloz. Ni el más agresivo. Si buscan una chispa que se consume rápido, no lo encontrarán aquí. - Se acercó al cristal, apoyando una mano en el marco sin apartar la vista del insecto. - Pero no se detiene. No se quiebra. No se pierde.

Fennel se volvió hacia los presentes, con los brazos cruzados y el tono más bajo.

- Cuando los demás se agotan, Trompicador sigue. Cuando el ruido distrae, él avanza. Cuando todo indica que hay que parar, él encuentra el ritmo. No lo mueve el azar. Ni el miedo. Ni la gloria. - Un leve silencio, como un redoble contenido. - No es un destello. Es una fuerza constante. Una apuesta segura.

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26/05/2025, 23:50
Narrador

La reunión no se alarga mucho más de veinte minutos, tras los cuales, Lucy es llamada por los organizadores con el resto de ayudantes y se te invita a preparar el terrario de tu corredor para instalarlo allí. Para ello, pasas a la tienda de insectos buscando al responsable, para que te eche una mano, y ves que no eres el único allí. Todos, excepto Edmundo, están comparando terrenos, decoraciones y decidiendo qué gelatina y es mejor que otra.

El tiempo pasa rápido y, antes de que vuelvas al camerino con todo lo elegido, Lucy aparece con una deslumbrante sonrisa, papeles y una carretilla para llevar las cosas.

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26/05/2025, 23:53
Lucy

-Nos han dado pistas para la carrera -Dice, emocionada, apenas la puerta del camerino se cierra a sus espalda -Sabemos qué terrenos y qué decoraciones habrá, así que podremos preparar a Trompi para que reserve fuerzas o las use en cada etapa -Explica muy entusiasmada, sacando los datos de terreno de cada etapa en un par de folios técnicos.
-Además, me he traido una foto de los paneles de apuestas, por si quieres curiosear un poco antes de ir a apostar -Añade, haciendo un gesto con su móvil -, y me han dicho que podemos añadir decoraciones a la pista pero que hay que avisar lo antes posible para disponerlas. Tenemos que pedirselas a Gillbert y decirle en qué momento de la carrera queremos que salga y él se ocupará, es anónimo así que aunque hay que pagarlo, no se sabrá que está hasta que aparezca -Su explicación viene, para variar, con otro puñado de papeles.
-Esto es todo lo que hay en la tienda disponible para añadir, incluso cambiarán el terreno si le ponemos otro, pero bueno, lo he traído todo... también están las gelatinas disponibles, por si quieres que las probemos, la chica de la escudería TTP estaba mirandolas con mucho interés, pero no sé si era por que están bien o por distraer... -Lucy sacude la cabeza -En cualquier caso, he pedido la información sobre los componentes y los efectos que producen... Creo que no me dejo nada.

Notas de juego

1) Necesito saber cómo vas a dividir los atributos. Tienes que separarlos en las tres etapas para saber cuanto "esfuerzo" pone en cada una de ellas.
Con esto podré dar la tabla de previsiones para las apuestas, que me falta solo el tuyo.

2) Para añadir decoración o terreno a la carrera, simplemente nárralo y lo descontaré de tus monedas para que sepas cuantas tienes (lo añado de paso a la ficha).

3) Lo mismo para las gelatinas, necesito saber, si las usas, cuál eliges y cuándo hará efecto.

Aquí tienes ejemplos de todo (creo). Si tienes dudas, pregúntame.

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27/05/2025, 00:06
Narrador

 El papel de información de la carrera trae un esquema simple con cada etapa, el terreno elegido y la decoración añadida:

Etapa 1


Terreno selvático

Decoración base:
-Fruta jugosa
-Musgo

Etapa 2


Terreno sabana

Decoración base:
-Preparado de alcohol
-Arena

Etapa 3


Terreno pantanoso

Decoración base:
-Pequeñas rocas
-Telarañas

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27/05/2025, 09:16
Fennel Trask

Escarabajo Alas de red rojo (Dictyoptera aurora)

  • Descripción: De tamaño minúsculo, vistoso y veloz.
  • Continente: Europa.
  • Bonificación: +1 Velocidad. Tamaño 1 (2 si es macho)

Atributos

(A distribuir un total de 30 puntos. Máximo 10 puntos por atributo)

Agilidad
Impulso 6
Resiliencia 5
Resistencia 6
Velocidad 7+1

Ventaja: Estable
Se comporta de la misma forma en la mayoría de situaciones sin importar cual sea.
(+1 a impulso a mitad de la carrera)

Desventaja: Doméstico
Al ser criado por el humano, confía plenamente en él sin importar el individuo.
[Gelatinas caducadas hacen efecto completo]

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27/05/2025, 09:23
Fennel Trask

Etapa 1


Terreno selvático

Decoración base:
-Fruta jugosa
-Musgo
Añado: arena
· Efecto: +1 a agilidad. -1 a velocidad en escarabajos grandes (tamaño > 7).
· Precio: 15 unidades.

Etapa 2


Terreno sabana

Decoración base:
-Preparado de alcohol
-Arena
Añado: pequeñas rocas
· Efecto: +1 a impulso.
· Precio: 10 unidades.

Etapa 3


Terreno pantanoso

Decoración base:
-Pequeñas rocas
-Telarañas
Añado: alcohol
· Efecto: +1 a velocidad. -1 a agilidad a escarabajos cazados.
· Precio: 15 unidades.


Gelatinas:

Gelatina: azul
· Efecto: +2 a la agilidad
· Precio: 16 unidades.

Gelatina: verde
· Efecto: +2 a la velocidad durante la carrera.
· Precio: 16 unidades.

Gelatina: naranja
· Efecto: +2 a la resiliencia.
· Precio: 18 unidades.

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27/05/2025, 11:06
Fennel Trask

Fennel pasó la mañana recorriendo el mercado de suministros para criadores. Los pasillos olían a serrín, hierba seca y feromonas de insecto. Lucy lo seguía a paso rápido, ajustando una lista en su tablilla mientras él evaluaba cada compra con ojos expertos.

Primero la arena. Fina, clara, sin restos ni grumos - Murmuró Fennel, deteniéndose frente a un saco enorme que algún proveedor había traído del sur. Tocó un puñado entre los dedos, sintiendo cómo se deslizaba como polvo de luna.

- ¿Para la etapa uno? - Preguntó Lucy, ya anotando.

- Sí. Necesito que se hunda lo justo. Que canse sin ahogar. - Le respondió sin tapujos.

Pagó por el saco completo y lo señaló para que lo enviaran a la pista de carrera. Luego, se internó en los puestos más pequeños, donde las decoraciones eran más rústicas, menos industriales. En el tercero, eligió rocas pequeñas. Las quería de distintos tamaños pero todas redondeadas, sin filos. No buscaba dañar patas, solo dificultar el paso, poner a prueba el equilibrio. Algunas eran rojizas, otras gris azulado. Las seleccionó a mano, una por una.

- Etapa dos. Obstáculos simples. Que aprendan a saltar, rodear, empujar si hace falta. - Asintió y Lucu anotó.

Por último, se detuvo frente a un vendedor de entomología más especializado, uno que vendía materiales que otros evitarían. Allí compró botela de alcohol isopropílico, no para el escarabajo directamente, sino para saturar un tramo del terreno con su olor: irritante, molesto, confuso.

- La etapa tres resistencia mental. Un tramo sin estímulo positivo, solo persistencia. - Dijo muy seguro de sus palabras. - No huirá. Ha aprendido a ignorarlo.

Lucy frunció la nariz al oler el tapón destapado del frasco, pero asintió con respeto. Ya con los terrenos cubiertos, Fennel se dirigió a una pequeña tienda de comestibles especializados. No buscaba alimento, sino motivación. Allí, tras oler y examinar los lotes disponibles, compró dos gelatinas de entrenamiento. Una verde y una azul. Estaban hechas con extractos naturales y endulzantes diseñados para insectos corredores.

- La verde le dará un punto de velocidad extra y la azul mejorará su agilidad. - Desveló Fennel, más para sí que para Lucy.

Ella anotó todo sin perder una palabra. Al salir del mercado, cargados con etiquetas de entrega, papeles de pedido y una bolsa con las gelatinas, Fennel se permitió un leve asentimiento. El escenario estaba listo. Trompicador tendría todo lo que necesitaba para superar, paso a paso, cada terreno que se le opusiera.

Notas de juego

Etapa 1

Tormpicador: Agilidad 3 / Impulso 2 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 3

Etapa 2

Tormpicador: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 3

Etapa 3

Tormpicador: Agilidad 3 / Impulso 2 / Resiliencia 3 / Resistencia 2 / Velocidad 4

Comprando gelatina verde +2 velocidad, azul +2 agilidad y narnaja +2 resiliencia.

Apuesta: 

10 créditos por Trompicador.

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27/05/2025, 18:27
Narrador

Tras hacer las compras para añadir decoración al terreno de la carrera, Lucy te lleva al despacho de Gilbert, que se encarga de agregar los modificadores. El hombre atiende la petición con una gran sonrisa y os pasais un rato discutiendo dónde poner cada cosa, acabando por iros por las ramas con el tema de las carreras y el muy alto presupuesto gastado en esta, tan alto que es casi ofensivo.

Con las decoraciones añadidas a la pista, pasas por tu camerino a dejar las gelatinas para el día de la carrera y, por sugerencia de todos los que te has cruzado, acabais yendo al pequeño espacio para las apuestas. Lucy también tiene una lista de apuestas y temas para ellas, pero parece que verlas en persona es más fácil. El lugar está lleno de carteles.

La apuesta mínima es de 1 moneda. No hay máximo.
Todas las apuestas se abonarán en el acto. No fiamos.

Cobros para escuderías por podio

  1. 5 monedas
  2. 3 monedas
  3. 2 monedas

+1 moneda por cada apuesta ajena.

Tipos de apuestas

Apuesta a ganador (x5)
Apuesta a podio (x3)
Apuesta a perdedor (x1.5)
Apuesta combinada
(multiplicador de apuestas x1.5)

Indique en el mostrador el tipo de apuesta, el corredor objetivo y el depósito que quiere incluir.

Entusiasmada, Lucy toma un par de papeles donde se rellenan los datos "tipo de apuesta" "corredor" y "depósito" y te entrega uno, sonriendo.
-Voy a apostar -Te avisa, yendo a sentarse para poder escribir en condiciones, dándote tiempo para que pienses tus apuestas. Sobre vuestras cabezas, en el panel de previsiones, aparecen las posiciones más probables.

Previsiones

 
Escudería Cometa
rojiza
Primavera BT Snowflakes Honey bee To The Top
Puntuación 39 37 35 34 29 28
Pago apuesta +2 +3 +4 +5 +6 +7

Notas de juego

Te recuerdo que las previsiones son solo con los datos "brutos", sin decoración de personajes ni gelatinas (simplemente te he restado los puntos que te dan en el total).

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28/05/2025, 13:42
Fennel Trask

Fennel tomó el papel que le tendía Lucy y lo sostuvo un momento sin escribir nada. El murmullo del salón de apuestas llenaba el aire. Los asistentes de cada escudería debatían en voz baja y el chispeo brillante del panel de previsiones que lanzaba números sobre sus cabezas como si fueran sentencias. Trompicador estaba situado en primer lugar, pero no podía fiarse de aquellas estimaciones. Estaba muy parejo con el resto, aunque era un buen inicio.

- Voy a apostar todo lo que me queda por Trompicador. - Dijo sin apartar la mirada del panel. - Quizás no es la apuesta más inteligente, no. Pero tampoco he gastado casi todo el presupuesto solo para que nos aplaudan por participar. Si ganamos, que sea por todo lo alto. Y si perdemos… lo haremos habiendo dado cada vuelta con orgullo.

Agachó la cabeza y escribió despacio:

Tipo de apuesta: Ganador
Corredor: Trompicador
Depósito: 10 créditos

- Quiero que La Cometa Rojiza sea la escudería que gane la primera carrera en este estadio. - Añadió Fennel, levantándose. - Ganar más o menos ahora no me importa. No vine aquí por las monedas.

Caminó hacia la ventanilla con paso firme, mientras Lucy lo seguía, guardando su propio papel en el bolsillo. Por un instante, los números del panel se volvieron irrelevantes. Solo quedaba la apuesta, la pista… y Trompicador.

Notas de juego

Dire: Le pongo el nombre correcto a la apuesta.