Aquí la exposición de corredores
Estas son las seis fichas de ejemplo que utilizaré para el ejemplo de la carrera. Podeis copiarlas si no se os ocurre nada o no quereis pensar, pero os recomendaría crear las vuestras propias.
Escarabajo 1: Escudería Azul
- Especie Chrysolina sturmi
- Sexo: Macho
- Edad: Adulto (etapa media de vida)
- Tamaño 5
- Naturaleza Cazado
+Instintivo
(+1 al último atributo afectado en cambio de terreno)
-Imprevisible
[-1 a impulso a mitad de la carrera]Atributos
Atributo Base Bonus Agilidad 6 Impulso 6 Resiliencia 6 +1 (raza) Resistencia 6 Velocidad 6
Escarabajo 2: Escudería Marrón
- Especie Lucanus cervus
- Sexo: Hembra
- Edad: Mayor (etapa final de vida)
- Tamaño 7
- Naturaleza: Cazado
+Adaptable
(Neutraliza el primer atributo que quede a -1)
-Cauteloso
[-1 a velocidad al final de la carrera]Atributos
Atributo Base Bonus Agilidad 4 Impulso 5 Resiliencia 4 Resistencia 8 Velocidad 3 +1 (raza)
Escarabajo 3: Escudería Verde
- Especie Buprestis aurulenta
- Sexo: Macho
- Edad: Joven (etapa inicial de vida)
- Tamaño 6
- Naturaleza: Criado
+Entrenable
(+1 a un atributo al inicio de la carrera)
-Doméstico
[Gelatinas caducadas hacen efecto completo]Atributos
Atributo Base Bonus Agilidad 8 +1 (raza) Impulso 3 Resiliencia 4 Resistencia 9 Velocidad 6
Escarabajo 4: Escudería Ámbar
- Especie Titanus giganteus
- Sexo: Hembra
- Edad: Adulto (etapa media de vida)
- Tamaño 9
- Naturaleza: Criado
+Estable
(+1 a impulso a mitad de la carrera)
-Desgaste
[-1 al primer atributo que quede a 0]Atributos
Atributo Base Bonus Agilidad 8 Impulso 4 Resiliencia 5 +1 (raza) Resistencia 6 Velocidad 7
Escarabajo 5: Escudería Dorada
- Especie Allomyrina dichotoma
- Sexo: Hembra
- Edad: Mayor (etapa final de vida)
- Tamaño 6
- Naturaleza: Cazado
+Rapidez
(+1 de velocidad ante una situación de estrés)
-Vulnerable
[-1 al primer atributo afectado en el cambio de etapa]Atributos
Atributo Base Bonus Agilidad 8 Impulso 8 Resiliencia 5 Resistencia 6 +1 (raza) Velocidad 3
Escarabajo 6: Escudería Cielo
- Especie Pachnoda marginata
- Sexo: Macho
- Edad: Joven (etapa inicial de vida)
- Tamaño 9
- Naturaleza: Criado
+Grupal
(+1 a velocidad si está acompañado de escarabajos de su tamaño)
-Acomodado
[-1 al primer atributo afectado en cambio de terreno]Atributos
Atributo Base Bonus Agilidad 4 +1 (raza) Impulso 8 Resiliencia 7 Resistencia 6 Velocidad 5
Terreno llanura
Terreno: +0 a todos los atributos
Decoración base:
-Pequeñas rocas (+1 a impulso)
-Telarañas (-1 a Resiliencia en escarabajos criados)
Decoración de jugadores (oculta):
-Arena (+1 a agilidad. -1 a velocidad en escarabajos grandes (tamaño > 7)) [De: escudería Marrón]
-Telarañas (-1 a Resiliencia en escarabajos criados) [De: escudería Cielo]
-Hierba alta (-1 a impulso) [De: escudería Dorada]
-Charcos (-1 a Resistencia) [De: escudería Ámbar]
Terreno árido
Terreno: +1 a Resiliencia. +1 a Agilidad. -1 a Velocidad
Decoración base:
-Preparado de alcohol (+1 a velocidad. -1 a agilidad a escarabajos cazados)
-Fruta jugosa (+1 a Resistencia)
Decoración de jugadores (oculta):
-Arena (+1 a agilidad. -1 a velocidad en escarabajos grandes (tamaño > 7)) [De: escudería Ámbar]
-Menta en polvo (-1 a Agilidad) [De: escudería Dorada]
-Raíces (-1 a velocidad) [De: escudería Verde]
-Telarañas (-1 a Resiliencia en escarabajos criados) [De: escudería Azul]
Terreno pantanoso
Terreno: +1 a Resistencia. + 1 a Velocidad. -1 a Agilidad. -1 a Impulso
Decoración base:
-Pequeñas rocas (+1 a impulso)
-Menta en polvo (-1 a Agilidad)
Decoración de jugadores (oculta):
-Menta en polvo (-1 a Agilidad) [De: escudería Marrón]
-Arena (+1 a agilidad. -1 a velocidad en escarabajos grandes (tamaño > 7)) [De: escudería Azul]
-Telarañas (-1 a Resiliencia en escarabajos criados) [De: escudería Verde]
-Pequeñas rocas (+1 a impulso) [De: escudería Cielo]
En este ejemplo, tan solo las escuderías Azul y Marrón han utilizado gelatinas, siendo utilizadas la Azul (+2 de agilidad) y la naranja (+2 a la resiliencia) respectivamente.
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 43 monedas (18 en gelatinas, 25 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 27 monedas
Apuestas
Apuesta a perdedor para escudería ámbar por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta a podio para escudería azul por 20 monedas. [Depósito 20 monedas]
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 46 monedas (16 en gelatinas, 30 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 20 monedas
Apuestas
Apuesta a perdedor para escudería ámbar por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta combinada: A podio para escudería verde por 20 monedas, a perdedor para escudería cielo por 4 monedas. . [Depósito 24 monedas]
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 25 monedas (25 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 35 monedas
Apuestas
Apuesta combinada: A podio para escudería azul por 10 monedas, a ganador para escudería dorada por 10 monedas. [Depósito 20 monedas]
Apuesta combinada: A podio para escudería verde por 10 monedas, a perdedor para escudería cielo por 10 monedas. [Depósito 20 monedas]
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 25 monedas (25 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 5 monedas
Apuestas
Apuesta combinada: A perdedor para escudería dorada por 30 monedas, a ganador para escudería ámbar por 20 monedas. [Depósito 50 monedas]
Apuesta a podio para escudería verde por 20 monedas. [Depósito 20 monedas]
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 20 monedas (20 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 50 monedas
Apuestas
Apuesta a podio para escudería ámbar por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta a perdedor para escudería verde por 20 monedas. [Depósito 20 monedas]
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 25 monedas (25 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 15 monedas
Apuestas
Apuesta a perdedor para escudería azul por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta a ganador para escudería dorada por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta a podio para escudería ámbar por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta combinada: Apuesta ganador para escudería cielo por 10 monedas, apuesta a podio para escudería verde por 10 monedas. [Depósito 20 monedas]
Apuesta a podio para escudería marrón por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | |
Corredor | Verde | Dorada | Azul | Ámbar | Marrón | Cielo |
Puntuación | 39 | 38 | 36 | 35 | 34 | 33 |
Pago apuesta | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
Azul: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Marrón: Agilidad 1 / Impulso 2 / Resiliencia 1 / Resistencia 2 / Velocidad 1
Verde: Agilidad 3 / Impulso 1 (+1) / Resiliencia 2 / Resistencia 3 / Velocidad 2
Ámbar: Agilidad 4 / Impulso 1 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Dorado: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 1 / Resistencia 2 / Velocidad 1
Cielo: Agilidad 1 / Impulso 1 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 1 (+1)
Puntuación por atributo | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azul | Marrón | Verde | Ámbar | Dorada | Cielo | ||||||||||||
Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | ||||||
Agilidad | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 | 1 | 2 | |||||
Impulso | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | |||||
Resiliencia | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ||||||
Resistencia | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | |||||
Velocidad | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 | |||||
Total | 8 | 5 | 10 | 9 | 7 | 7 |
Azul: Agilidad 2 / Impulso 2 [-1] / Resiliencia 3 / Resistencia 2 / Velocidad 2 (+1)
Marrón: Agilidad 2 / Impulso 1 / Resiliencia 2 / Resistencia 4 / Velocidad 1
Verde: Agilidad 3 / Impulso 1 / Resiliencia 1 / Resistencia 4 / Velocidad 2
Ámbar: Agilidad 3 / Impulso 1 (+1) / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 4
Dorado: Agilidad 2 [-1] / Impulso 3 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 1
Cielo: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 2 [-1] / Resistencia 2 / Velocidad 2
Puntuación por atributo |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azul | Marrón | Verde | Ámbar | Dorada | Cielo | ||||||||||||
Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | ||||||
Agilidad | 2 | 4 | 2 | 4 | 3 | 5 | 3 | 5 | 1 | 3 | 2 | 4 | |||||
Impulso | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | |||||
Resiliencia | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | |||||
Resistencia | 2 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | |||||
Velocidad | 3 | 1 | 1 | 2 | 0 | 4 | 2 | 1 | -1 | 2 | 0 | ||||||
Total | 11 | 11 | 11 | 13 | 10 [-1] | 11 |
Azul: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Marrón: Agilidad 1 / Impulso 2 / Resiliencia 1 / Resistencia 2 / Velocidad 2 [-1]
Verde: Agilidad 3 / Impulso 1 / Resiliencia 1 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Ámbar: Agilidad 1 / Impulso 2 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 1
Dorado: Agilidad 4 / Impulso 3 / Resiliencia 2 / Resistencia 3 / Velocidad 1
Cielo: Agilidad 2 / Impulso 5 / Resiliencia 3 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Puntuación por atributo | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azul | Marrón | Verde | Ámbar | Dorada | Cielo | ||||||||||||
Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | Bf | Af | ||||||
Agilidad | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 | 4 | 4 | 2 | 2 | |||||
Impulso | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | |||||
Resiliencia | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | |||||
Resistencia | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | |||||
Velocidad | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | |||||
Total | 11 | 9 | 10 | 9 | 14 [-1] | 15 |
Puesto final | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º |
Escudería | Cielo | Verde | Ámbar | Azul | Dorada | Marrón |
Puntuación final | 33 | 31 | 31 | 30 | 29 | 24 |
El empate en segundo puesto se ha separado teniendo en cuenta la puntuación individual de cada tramo, donde el corredor verde ha sacado mejor puntuación en 2 de 3 etapas.
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 27 monedas
Ganancia por apuesta: 0 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 2 monedas
Ganancia por posición: 0 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 2 monedas
Efectivo final: 29 monedas
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 20 monedas
Ganancia por apuesta: 0 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 1 monedas
Ganancia por posición: 0 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 1 monedas
Efectivo final: 21 monedas
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 35 monedas
Ganancia por apuesta: 0 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 4 monedas
Ganancia por posición: 3 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 7 monedas
Efectivo final: 42 monedas
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 5 monedas
Ganancia por apuesta: 60 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 5 monedas
Ganancia por posición: 2 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 67 monedas
Efectivo final: 72 monedas
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 50 monedas
Ganancia por apuesta: 30 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 3 monedas
Ganancia por posición: 0 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 33 monedas
Efectivo final: 83 monedas
Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 15 monedas
Ganancia por apuesta: 450 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 1 monedas
Ganancia por posición: 5 monedas
Ganancia por previsión: 7 monedas
Ganancia total: 463 monedas
Efectivo final: 478 monedas