Partida Rol por web

[DM] Beetle rush

Ejemplo de partida

Cargando editor
09/03/2025, 12:01
Director

Ejemplos de fichas

Aquí la exposición de corredores

Estas son las seis fichas de ejemplo que utilizaré para el ejemplo de la carrera. Podeis copiarlas si no se os ocurre nada o no quereis pensar, pero os recomendaría crear las vuestras propias.

Escarabajo 1: Escudería Azul

  • Especie Chrysolina sturmi
  • Sexo: Macho
  • Edad: Adulto (etapa media de vida)
  • Tamaño 5
  • Naturaleza Cazado
    +Instintivo
    (+1 al último atributo afectado en cambio de terreno)
    -Imprevisible
    [-1 a impulso a mitad de la carrera]

                   Atributos                          

Atributo Base Bonus
Agilidad 6  
Impulso 6  
Resiliencia 6 +1 (raza)
Resistencia 6  
Velocidad 6  
 

Escarabajo 2: Escudería Marrón

  • Especie Lucanus cervus
  • Sexo: Hembra
  • Edad: Mayor (etapa final de vida)
  • Tamaño 7
  • Naturaleza: Cazado
    +Adaptable
    (Neutraliza el primer atributo que quede a -1)
    -Cauteloso
    [-1 a velocidad al final de la carrera]

                   Atributos                         

Atributo Base Bonus
Agilidad 4  
Impulso 5  
Resiliencia 4  
Resistencia 8  
Velocidad 3 +1 (raza)

Escarabajo 3: Escudería Verde

  • Especie Buprestis aurulenta
  • Sexo: Macho
  • Edad: Joven (etapa inicial de vida)
  • Tamaño 6
  • Naturaleza: Criado
    +Entrenable
    (+1 a un atributo al inicio de la carrera)
    -Doméstico
    [Gelatinas caducadas hacen efecto completo]

                   Atributos                         

Atributo Base Bonus
Agilidad 8 +1 (raza)
Impulso 3  
Resiliencia 4  
Resistencia 9  
Velocidad 6  

Escarabajo 4: Escudería Ámbar

  • Especie Titanus giganteus
  • Sexo: Hembra
  • Edad: Adulto (etapa media de vida)
  • Tamaño 9
  • Naturaleza: Criado
    +Estable
    (+1 a impulso a mitad de la carrera)
    -Desgaste
    [-1 al primer atributo que quede a 0]

                   Atributos                         

Atributo Base Bonus
Agilidad 8  
Impulso 4  
Resiliencia 5 +1 (raza)
Resistencia 6  
Velocidad 7  

Escarabajo 5: Escudería Dorada

  • Especie Allomyrina dichotoma
  • Sexo: Hembra
  • Edad: Mayor (etapa final de vida)
  • Tamaño 6
  • Naturaleza: Cazado
    +Rapidez
    (+1 de velocidad ante una situación de estrés)
    -Vulnerable
    [-1 al primer atributo afectado en el cambio de etapa]

                   Atributos                         

Atributo Base Bonus
Agilidad 8  
Impulso 8  
Resiliencia 5  
Resistencia 6 +1 (raza)
Velocidad 3  

Escarabajo 6: Escudería Cielo

  • Especie Pachnoda marginata
  • Sexo: Macho
  • Edad: Joven (etapa inicial de vida)
  • Tamaño 9
  • Naturaleza: Criado
    +Grupal
    (+1 a velocidad si está acompañado de escarabajos de su tamaño)
    -Acomodado
    [-1 al primer atributo afectado en cambio de terreno]

                   Atributos                         

Atributo Base Bonus
Agilidad 4 +1 (raza)
Impulso 8  
Resiliencia 7  
Resistencia 6  
Velocidad 5  
Cargando editor
09/03/2025, 12:01
Director

Ejemplo de modificadores de carrera

Aquí la tienda

Etapa 1

Terreno llanura

Terreno: +0 a todos los atributos

Decoración base:
-Pequeñas rocas (+1 a impulso)
-Telarañas (-1 a Resiliencia en escarabajos criados)

Decoración de jugadores (oculta):
-Arena (+1 a agilidad. -1 a velocidad en escarabajos grandes (tamaño > 7)) [De: escudería Marrón]
-Telarañas (-1 a Resiliencia en escarabajos criados) [De: escudería Cielo]
-Hierba alta (-1 a impulso) [De: escudería Dorada]
-Charcos (-1 a Resistencia) [De: escudería Ámbar]

Etapa 2


Terreno árido

Terreno: +1 a Resiliencia. +1 a Agilidad. -1 a Velocidad

Decoración base:
-Preparado de alcohol (+1 a velocidad. -1 a agilidad a escarabajos cazados)
-Fruta jugosa (+1 a Resistencia)

Decoración de jugadores (oculta):
-Arena (+1 a agilidad. -1 a velocidad en escarabajos grandes (tamaño > 7)) [De: escudería Ámbar]
-Menta en polvo (-1 a Agilidad) [De: escudería Dorada]
-Raíces (-1 a velocidad) [De: escudería Verde]
-Telarañas (-1 a Resiliencia en escarabajos criados) [De: escudería Azul]

Etapa 3


Terreno pantanoso

Terreno: +1 a Resistencia. + 1 a Velocidad. -1 a Agilidad. -1 a Impulso

Decoración base:
-Pequeñas rocas (+1 a impulso)
-Menta en polvo (-1 a Agilidad)

Decoración de jugadores (oculta):
-Menta en polvo (-1 a Agilidad) [De: escudería Marrón]
-Arena (+1 a agilidad. -1 a velocidad en escarabajos grandes (tamaño > 7)) [De: escudería Azul]
-Telarañas (-1 a Resiliencia en escarabajos criados) [De: escudería Verde]
-Pequeñas rocas (+1 a impulso) [De: escudería Cielo]

Uso de gelatinas

En este ejemplo, tan solo las escuderías Azul y Marrón han utilizado gelatinas, siendo utilizadas la Azul (+2 de agilidad) y la naranja (+2 a la resiliencia) respectivamente.
 

Cargando editor
09/03/2025, 12:01
Director

Ejemplo de apuestas

Escudería Azul

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 43 monedas (18 en gelatinas, 25 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 27 monedas

Apuestas
Apuesta a perdedor para escudería ámbar por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta a podio para escudería azul por 20 monedas. [Depósito 20 monedas]

 

Escudería Marrón

Efectivo inicial: 100 monedas

Efectivo gastado en modificadores: 46 monedas (16 en gelatinas, 30 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 20 monedas

Apuestas
Apuesta a perdedor para escudería ámbar por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta combinada: A podio para escudería verde por 20 monedas, a perdedor para escudería cielo por 4 monedas. . [Depósito 24 monedas]

 

Escudería Verde

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 25 monedas (25 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 35 monedas

Apuestas
Apuesta  combinada: A podio para escudería azul por 10 monedas, a ganador para escudería dorada por 10 monedas. [Depósito 20 monedas]
Apuesta combinada: A podio para escudería verde por 10 monedas, a perdedor para escudería cielo por 10 monedas. [Depósito 20 monedas]

 

Escudería Ámbar

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 25 monedas (25 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 5 monedas

Apuestas
Apuesta combinada: A perdedor para escudería dorada por 30 monedas, a ganador para escudería ámbar por 20 monedas. [Depósito 50 monedas]
Apuesta a podio para escudería verde por 20 monedas. [Depósito 20 monedas]

 

Escudería Dorada

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 20 monedas (20 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 50 monedas

Apuestas
Apuesta a podio para escudería ámbar por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta a perdedor para escudería verde por 20 monedas. [Depósito 20 monedas]

Escudería Cielo

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo gastado en modificadores: 25 monedas (25 en decoración)
Efetivo disponible tras apuestas: 15 monedas

Apuestas
Apuesta a perdedor para escudería azul por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta a ganador para escudería dorada por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta a podio para escudería ámbar por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]
Apuesta combinada: Apuesta ganador para escudería cielo por 10 monedas, apuesta a podio para escudería verde por 10 monedas. [Depósito 20 monedas]
Apuesta a podio para escudería marrón por 10 monedas. [Depósito 10 monedas]

Cargando editor
09/03/2025, 13:42
Director

Ejemplo de carrera

Previsiones

 
Corredor Verde Dorada Azul Ámbar Marrón Cielo
Puntuación 39 38 36 35 34 33
Pago apuesta +2 +3 +4 +5 +6 +7

Etapa 1

Azul: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Marrón: Agilidad 1 / Impulso 2 / Resiliencia 1 / Resistencia 2 / Velocidad 1
Verde: Agilidad 3 / Impulso 1 (+1) / Resiliencia 2 / Resistencia 3 / Velocidad 2
Ámbar: Agilidad 4 / Impulso 1 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Dorado: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 1 / Resistencia 2 / Velocidad 1
Cielo: Agilidad 1 / Impulso 1 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 1 (+1)

Puntuación por atributo
  Azul   Marrón   Verde   Ámbar   Dorada   Cielo
Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af
Agilidad 2 3 1 2 3 4 4 5 2 3 1 2
Impulso 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 1 1
Resiliencia 2 1 1 0 2 1 2 1 1 0 1 2 1
Resistencia 2 1 2 1 3 2 2 1 2 1 2 1
Velocidad 2 1 1 0 2 1 2 1 1 0 2 2
Total 8 5 10 9 7 7

Etapa 2

Azul: Agilidad 2 / Impulso 2 [-1] / Resiliencia 3 / Resistencia 2 / Velocidad 2 (+1)
Marrón: Agilidad 2 / Impulso 1 / Resiliencia 2 / Resistencia 4 / Velocidad 1
Verde: Agilidad 3 / Impulso 1 / Resiliencia 1 / Resistencia 4 / Velocidad 2
Ámbar: Agilidad 3 / Impulso 1 (+1) / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 4
Dorado: Agilidad 2 [-1] / Impulso 3 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 1
Cielo: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 2 [-1] / Resistencia 2 / Velocidad 2

Puntuación por atributo

  Azul   Marrón   Verde   Ámbar   Dorada   Cielo
Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af
Agilidad 2 4 2 4 3 5 3 5 1 3 2 4
Impulso 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 2 3
Resiliencia 3 2 2 1 1 0 2 1 2 1 1 1
Resistencia 2 3 4 5 4 5 2 3 2 3 2 3
Velocidad 3 1 1 -1 0 2 0 4 2 1 -1 2 0
Total 11 11 11 13 10 [-1] 11

Etapa 3

Azul: Agilidad 2 / Impulso 2 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Marrón: Agilidad 1 / Impulso 2 / Resiliencia 1 / Resistencia 2 / Velocidad 2 [-1]
Verde: Agilidad 3 / Impulso 1 / Resiliencia 1 / Resistencia 2 / Velocidad 2
Ámbar: Agilidad 1 / Impulso 2 / Resiliencia 2 / Resistencia 2 / Velocidad 1
Dorado: Agilidad 4 / Impulso 3 / Resiliencia 2 / Resistencia 3 / Velocidad 1
Cielo: Agilidad 2 / Impulso 5 / Resiliencia 3 / Resistencia 2 / Velocidad 2

Puntuación por atributo
  Azul   Marrón   Verde   Ámbar   Dorada   Cielo
Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af Bf Af
Agilidad 2 2 1 1 3 3 1 1 4 4 2 2
Impulso 2 2 2 2 1 1 2 2 3 3 5 5
Resiliencia 2 1 1 0 1 0 2 1 2 1 3 2
Resistencia 2 3 2 3 2 3 2 3 3 4 2 3
Velocidad 2 3 2 3 2 3 1 2 1 2 2 3
Total 11 9 10 9 14 [-1] 15

Resultados

Puesto final
Escudería Cielo Verde Ámbar Azul Dorada Marrón
Puntuación final 33 31 31 30 29 24

El empate en segundo puesto se ha separado teniendo en cuenta la puntuación individual de cada tramo, donde el corredor verde ha sacado mejor puntuación en 2 de 3 etapas.

Cargando editor
09/03/2025, 16:33
Director

Ejemplo de pagos

Escudería Azul

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 27 monedas

Ganancia por apuesta: 0 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 2 monedas
Ganancia por posición: 0 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 2 monedas

Efectivo final: 29 monedas

Escudería Marrón

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 20 monedas

Ganancia por apuesta: 0 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 1 monedas
Ganancia por posición: 0 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 1 monedas

Efectivo final: 21 monedas

Escudería Verde

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 35 monedas

Ganancia por apuesta: 0 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 4 monedas
Ganancia por posición: 3 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 7 monedas

Efectivo final: 42 monedas

Escudería Ámbar

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 5 monedas

Ganancia por apuesta: 60 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 5 monedas
Ganancia por posición: 2 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 67 monedas

Efectivo final: 72 monedas

Escudería Dorada

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 50 monedas

Ganancia por apuesta: 30 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 3 monedas
Ganancia por posición: 0 monedas
Ganancia por previsión: 0 monedas
Ganancia total: 33 monedas

Efectivo final: 83 monedas

Escudería Cielo

Efectivo inicial: 100 monedas
Efectivo disponible antes de la carrera: 15 monedas

Ganancia por apuesta: 450 monedas
Ganancia por aparición en apuestas: 1 monedas
Ganancia por posición: 5 monedas
Ganancia por previsión: 7 monedas
Ganancia total: 463 monedas

Efectivo final: 478 monedas