Partida Rol por web

Dranthia

Reino de Juma

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01/06/2011, 00:47
Director

Disculpen la tardanza en la respuesta.

Si la decisión esta tomada es hora de pasar con los puntos de Poder, cuentan con un total de 46 puntos, una cantidad alta, les recomiendo una caza banderiza de entrada. Por otro lado a fin de darle un toque de reino se les otorgan otros 25 puntos que son unicamente para unidades y que no pueden ser mezclados con los puntos normales de poder.

 

No se me estresen por cierto, ni se me aburran, ya casi estamos arrancando la partida.

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01/06/2011, 01:02
Carmila Blake

Yo voy por la caza banderiza *w*

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01/06/2011, 02:05
Kendrik Tower

Una primera idea, con un poco de todo.

20 p Casa banderiza
11 p Guardia personal veterana (6+5)
6  p Arqueros competentes (3+3)
6  p Guarnicion competente (3+3)
3  p Apoyo inexperta (2+1)
 Total 46

12 p Campeones veteranos (7+5)
8  p Caballeria competente (5+3)
5  p Infanteria inexperta (4+1)
 Total 25
 

También habia pensado en trabajar solo con 36 puntos y guardar 10 para en nuestra primera acción en el reino invertirlos en subir la ley. Si al final pillamos costa unos barcos + marineros no vendrian mal pero eso lo podrían aportar los banderizos :D

 

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01/06/2011, 02:20
Director

Consejo: Están empezando la partida, con los puntos que tienen y las muchas batallas que habrá yo aconsejo llevar mas numero que poder; así creo que a lo mas deberían meter una sola unidad de veteranos y meter mucho de tropas inexpertas y competentes.

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01/06/2011, 03:14
Joselyne Alton

Pues según consejo de master: una guardia personal veterana y vamos que chutamos. Lo demás, unidades normales. Excepto una escuadra de campeones entrenados, no?

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01/06/2011, 04:00
Kendrik Tower

Segunda versión, rebajando un poco la experiencia y además me he dado cuenta que la guarnición vale 2  y no 3 como puse en la anterior. (cambios en el orden para adecuar las cuentas)

20 p Casa banderiza
10 p Campeones competente (7+3)
8  p Caballeria competente (5+3)
5  p Infanteria inexperta (4+1)
3  p Apoyo inexperta (2+1)

 Total 46

11 p Guardia personal veterana (6+5)
4  p Arqueros inexpertos (3+1)
4  p Piqueros inexpertos (3+1)
3  p Guarnicion inexpertos (2+1)
3  p Batidores Inexpertos (2+1)
 Total 25

En total 9 unidades  de un max de 14 por población , 1 veterana 2 competentes 6 inexpertas.

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01/06/2011, 11:46
Joselyne Alton

Lo que diga tu hermano mayor. A mí me parece bien.

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01/06/2011, 16:04
Carmila Blake

*Ya acomodandose en la caza banderiza*

Me parece bien a mi x)! Lo que diga el rey.

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01/06/2011, 17:45
Derek Alton

Veo un gran problema, somos una península, necesitamos de una flota y de unos marineros. El hecho de que nuestra casa no tenga una costa propia, no significa que nuestro reino no la tenga, recordarlo. 

20 p Casa banderiza
6  p Caballeria inexpertos (5+1)
5  p Infanteria inexperta (4+1)

8 p Barcos de guerra inexpertos (7+1)

5 p Marineros inexpertos (4+1)

 Total 44

11 p Guardia personal veterana (6+5)
4  p Arqueros inexpertos (3+1)
4  p Piqueros inexpertos (3+1)
3  p Apoyo inexperta (2+1)
3  p Batidores Inexpertos (2+1)
 Total 25

sobra 2 puntos que podría ser tomado por mercenarios

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02/06/2011, 01:17
Director

Su magnánimo rey ha hablado xD, si no hay nadie que levante la voz en contra continuamos xD. Ya en serio, si esa es su decisión final me avisan.

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02/06/2011, 01:27
Derek Alton

esperamos que respondan al menos 2 de ellos. si quieres puedes dar la siguiente instrucción

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02/06/2011, 01:29
Carmila Blake

No me habia dado cuenta de eso de la peninsula <.<... Por algo mi primo es el rey. Me parece bien.

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02/06/2011, 01:46
Derek Alton

tenemos que elegir entre caballería o campeones

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02/06/2011, 03:38
Director

Mírenlo de este modo, la caballería implica algo ofensivo y veloz, los campeones algo defensivo y progresivo. Así pues, depende de que estilo quieran tomar.

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02/06/2011, 11:18
Joselyne Alton

Creo que como no hay guerras entre los Chayu no necesitamos atacarles ni nada, así que mejor nos defendemos hasta que recuperemos un poco de Ley, ¿no?

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02/06/2011, 14:04
Kendrik Tower

Estoy con mi sobrinita Lyne, primero limpiemos nuestra casa luego la de los demas jajaja. Campeones, además son nuestra unidad especial y mola tenerlos.

 

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02/06/2011, 14:31
Derek Alton

Entonces ya estamos de acuerdo, la cosa queda de la siguiente forma:

20 p Casa banderiza
8 p Campeones inexpertos (7+1)
8  p Barcos de guerra inexpertos (7+1)
4  p Arqueros inexperta (3+1)
5  p Marineros inexpertos (4+1)

 Total 45

11 p Guardia personal veterana (6+5)
5  p Infanteria inexpertos (4+1)
3  p Guarnición inexpertos (2+1)
3  p Apoyo inexpertos (2+1)
3  p Batidores Inexpertos (2+1)
 Total 25

Al final he cambiado al grupo de piquero por guarnición. Ahora nos sobra 1 punto.

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02/06/2011, 15:51
Director

Supongo ya se han decidido finalmente en cuanto a los puntos de Poder. Para acabar con eso generemos los recursos de la casa banderiza, a la cual por cierto hay que ponerle nombre. Para generar los recursos de la casa banderiza se harán tiradas de 5d6 por cada recurso, las cuales distribuiremos de la siguiente manera:

Rey Derek Alton: Ley, Población y Defensa

Carmila Alton: Tierra

Joselyne Alton:Influencia

Rickard Alton: Poder

Kendrick Tower: Fortuna

 

Pasemos ahora entonces a los puntos de Fortuna, cuentan con 23 puntos disponibles; les recomiendo darse un paseo por la escena Guerra y mirar la artillería.

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02/06/2011, 16:35
Joselyne Alton

Aquí tienen mi tirada para la banderiza

- Tiradas (1)

Tirada: 5d6
Motivo: Influencia
Resultado: 17

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02/06/2011, 17:07
Derek Alton
- Tiradas (3)

Tirada: 5d6
Motivo: Ley
Resultado: 22

Tirada: 5d6
Motivo: Población
Resultado: 20

Tirada: 5d6
Motivo: Defensa
Resultado: 21