Sé que es extraño en una partida de fantasía, que normalmente están ambientadas en escenarios propios del "medievo europeo", ¿pero aceptarías a un personaje asiático? En cuanto a lo de mentir sobre mi profesión, he pensado en decir que soy... Bardo. En la imagen sale con un instrumento,así que podría ser perfecto. Aunque,por supuesto, sólo tendría efecto narrativo.
¿Lo ves bien?
En cuanto a los conjuros, te comento en un ratillo (una o dos horas) que revisaré el manual a ver qué hacen cada uno de ellos. Te los dejo escrito cuando eso.
Entre los conjuros elijo:
Condena / Detectar el mal / Identificar / Protección contra el mal / Salto / Manos Ardientes
Avísame si vas a intentar ir a por los otros PJs para no descubrirte.
Está claro que acepto, xD . Tengo detectar el mal, así que... si crees que puedo descubrir a alguien que pueda ser considerado como "demonio" (ejem, otro cazador de demonios por ejemplo), voy a por él.
En cualquier caso, te recomendaría que te presentaras al resto del grupo como guerrero o explorador especialista en ballestas si no vas a usar mucha magia o incluso hechicero si vas a usarla.
Me presentaré como bardo, como te he comentado antes. Por cierto, ¿podría emplear armas orientales? O sea, puramente narrativo (no sé si el sistema tiene armas de ese tipo, sería la leche, jaja). La ballesta tendría las mismas stats que la ballesta normal pero la llamaré chu-ko-nu. Y, por cierto, ¿podría tener como armas unas garras de hierro? Acepto cualquier stat de otra arma cuerpo a cuerpo que consideres correcta para ello.
Perfecto. Ya termine de redactar la descripción el trasfondo para justificar nuestra misión suicida. Espero le guste :) Por otro lado, aprovecho para consultar una duda con respecto a eso:
Sobre los ataques, (Disculpa si me hice una sopa en la cabeza) entiendo que reemplaza mi Competencia con Armas (+2) por el Bono de Guerrero (+1D4) ¿Pero el bono del atributo no lo conservo? Por eso había puesto la suma en el impacto.
Competencia con Arma (+1D4 en lugar de +2) + Atributo (+2) que es DES en el caso de las armas sutiles. De ahí el 1D4+2, en lugar del +4 normal si no fuese guerrero ¿O dices se reemplaza toda la cuenta por un 1D4?
Así me queda claro y no meto la pata en medio de la partida con futuros ataques o tiradas que vayan surgiendo.
En la ficha de personaje hay varias pestañas. Rellena la que pone equipo con todo lo que quieras comprar y el equipo inicial
Además, por tu comodidad, he añadido unas cuantas casillas para tener la armadura y las armas principales siempre a mano
La competencia en este juego la da la pofesion, asi como tambien da el dinero incial.
Por no complicarlo, todos teneis el mismo dinero y podeis elegir el atributo que querais como competencia
Si puse Alto elfo, fue porque estaba copiando y pegando, pero es Elfo de los Bosques. La diferencia básica es que los altos elfos se enfocan a la magia y los elfos de los bosques a la destreza, agilidad y tiro con arc, mas tolkeniano.
Puedes termiara de elegir el equipo y rellenar la ficha
Perfecta eleccion de conjuros, en cuanto pueda los subo a la ficha en la seccion de notas
Solo te quedaría elegir un atributo con el que quieras tener competencia (sumas +2) y el equipo, que puedes actualizar en la pestaña correspondiente
No veo inconveniente en que lleves el PJ estilo oriental. Por reglas, te diria que las garras fueran como dagas. Tu clase de PJ está especializada en ellas. ¿Llevarás una garra y una ballesta o dos garras?
Con la priemra opcion no tengo que mdificar nada, es todo narrativo, la segunda necesitaría un ajuste en las reglas
Solo te quedaría elegir un atributo con el que quieras tener competencia (sumas +2) y el equipo, que puedes actualizar en la pestaña correspondiente
¿Qué me recomiendas? ¿Evitar el penalizador -2 de constitución eligiendo ese atributo? ¿O me lo sumo a destreza? Me está tentando más la segunda opción, pero tengo miedo a que mi personaje acabe machacada al primer golpe, xD
Por reglas, te diria que las garras fueran como dagas. Tu clase de PJ está especializada en ellas.
Perfecto, ¡lo dejamos como dagas! De hecho, me parece lo más lógico y adecuado.
¿Llevarás una garra y una ballesta o dos garras?
¡Oh! ¡Aquí me has dejado descolocado! xD No había pensado en ello... Me tira elegir las dos garras, pero... teniendo en cuenta la constitución de mi personaje, creo que me voy a decantar por evitar el combate cuerpo a cuerpo en la medida de lo posible. Así que me quedo con ballesta y garra.
_Kurdrim_ tienes una semana, voy a estar un poco liado, pero me conectare por si necesitas ayuda
Como fuiste VIP, pudiste leer algunas cosas de los demas jugadores. Prcura no utilizarlo en su contra ^.^
Voy a ser un druida, que va a vivir un poco en su mundo de yupi, medio colocado por opiaceos, asi que interpretará el mundo que lo rodea a su manera y no se enterará de misa la mitad... de momento solo una pregunta que veo que no se contempla pero me llama muchismo ¿podria ser un gnomo?
Vale, hice un pequeño cambio y le cambié el 10 de inteligencia por el 8 de Sabiduría, y también tomé la proficiencia y se la puse en Sabiduría que pasó a ser 12.
Ya mismo me pongo a comprar el equipo entonces.
Fuerza: 12 / Destreza: 13 / Constitucion: 15 / Inteligencia: 15 / Sabiduria: 11 / Carisma: 8
Fuerza: +1 / Destreza: +1 / Constitución: +2 / Inteligencia: +2 / Sabiduría: +2 / Carisma: -1
Dejo los atributos tal cual (hemos venido a jugar!) con lo que sumaré +1 a Sabiduría, que pasa a 12, y cogeré competencia en Sabiduría también, +2, pasando entonces a 14
Clase seré druida--> PG iniciales 12+2= 14, PG al subir de nivel = 2D8+2
Raza: humano
Salvación Voluntad +2
Dinero: 20 pn --> 10 pn Paquete de explorador (Incluye una mochila zurrón, un saco de dormir, un Equipo de campaña, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y un odre. El paquete también cuenta con 50 metros de cuerda de cáñamo atado al lado de ella)
Equipo: Según el manual tengo escudo (o arma simple de cuerpo a cuerpo) y cimitarra (o arma simple a distancia), armadura de cuero, equipo de explorador y foco druídico. --> El escudo no lo quiero, lo cambio por un báculo. La cimitarra, o arma a distancia, no los quiero, los vendo si se puede y sino los pierdo, pero no me cuadran con la idea de pj que llevo. La armadura ligera la cambio por una armadura de pieles si puedo. Además añadiré Paquete de explorador, túnica, Colgante de Pata de Conejo (Amuleto, que será el foco druídico), Pipa, Hierba para pipa
En nivel 1 tengo 2 hechizos de nivel 1 y 2 trucos, que serán:
TRUCOS
- Flamear: luz brillante 2 pies+2 pies luz tenue; 1D8 daño si se lanza
- Resistencia: +1D4 tirada de salvación
NIVEL 1
- Buenas bayas: 10 bayas +1 pto golpe y comida para 1 dia / Crear o destruir agua: 37 litros de agua a 30 pies
- Curar heridas: 1D8+MOD Sabiduria (+2)
Motivo: Fuerza
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 1, 3 (Suma: 13)
Motivo: Destreza
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 4, 4 (Suma: 16)
Motivo: Constitucion
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 6, 3 (Suma: 18)
Motivo: Inteligencia
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 5, 1 (Suma: 16)
Motivo: Sabiduria
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 6, 1 (Suma: 12)
Motivo: Carisma
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 2, 2 (Suma: 10)
En hechizos de nivel 1 tengo una duda antes de decidirme por uno u otro... Crear, destruir agua me permitiría crear agua en cualquier recipiente? Incluso dentro de unos pulmones o un estómago? serían un recipiente orgánico...
Buenas, ya rellene el equipo, compre el pack de explorador y la armadura de cuero. Me gaste todo el dinero :(
Me temo que crear agua no vale para atacar inundando pulmones. No tengo las reglas a mano ahora mismo pero casi seguro
Parece que todo está correcto. Bienvenido a la mazmorra
Te faltaría actualizar la informacion de las armas y armaduras.
Puedes encontrar sus estadisticas en la Escena del Badulaque
Si tienes dudas, avísame
He actualizado tu ficha con los talentos
Puedes termianr de rellenar los atributos y las salvaciones
Elige un atributo, tienes competencia con el y sumas +2
En cuanto pueda termino de revisar tus hechizos, pero me parece bien la selección
Al final cambiaré los atributos, así que el +1 extra lo pierdo, concretamente Inteligencia x Sabiduria
El +2 por competencia se lo había puesto a Sabiduría
Ok con lo de crear agua. Me quedo entonces buenas bayas, siendo los trucos Flamear y Resistencia y los hechizos de nivel 1 buenas bayas y curar heridas
Me faltaría el tema de puntos de poder y analfabetismo, que no sé qué poner (puntos de poder creo que va un 1, pero mejor pregunto que no la quiero liar)
Le voy a dar unos retoques a la historia, cambiando algunas cosas, para hacerlo aun más peculiar... que hay mejor que un viejo maestro, que le gusta colocarse (y va casi todo el día así) y que encima es un poco verde xD
He visto por la red que hay la opción de hacer al pj más viejo ganando bonus en Sabiduria y Carisma pero sufriendo una reducción en Fuerza y Constitucion. ¿Sería posible hacerlo?
Te falta por elegir un atributo. Sumas +2 por competencia a ese atributo
Te falta por elegir el equipo y rellenar la ficha de personaje
Ficha actualizada a dia de hoy
Te falta por elegir un atributo. Sumas +2 por competencia a ese atributo
Te falta por elegir el equipo y rellenar la ficha de personaje
Ficha actualizada a dia de hoy