Motivo: EDU (educación)
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+3)=14 [4, 6, 1]
Hecho. ¡Me encanta la forma de hacer el personaje de La llamada!
Tienes un fallo en el cálculo de EDU. Si te fijas las instrucciones dicen que se lanzan 3d6 y se suman 3. Tú has sumado 6.
Tu base de educación sería 15.
FUERZA: 10
DESTREZA 13
CONSTITUCIÓN: 13
APARIENCIA: 14 -1: 13
PODER: 7
TAMAÑO: 11
INTELIGENCIA: 12
EDUCACIÓN: 6 + 4: 10
EDAD: 6 + 6 = 12. Le sumo 40: 52 y quito 1 en APARIENCIA
PUNTOS DE VIDA: 12
IDEA: 60
SUERTE: 35
PUNTOS DE MAGIA: 7
CONOCIMIENTOS: 50
Motivo: Tirada TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 1 (Suma: 5)
Motivo: Tirada INT
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 3 (Suma: 6)
Motivo: Tirada EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 1, 1 (Suma: 3)
Bua, jue que tiradas más malas, no he visto tanto "1" desde que hice bachillerato jajajaja
¿Podría repetir los "1s" de las tiradas, o por lo menos alguna tirada?
Cierto, vaya fallo. Como antes hemos sumado 6, creí que era igual. De hecho e cometido un fallo pues he sumado solo 1 a la EDU cuando he aumentado 20 años, que serían +2 no +1
Se quedaría:
1c,. 12+3= 15+2 (edad) = 17 EDUCACIÓN
Edad: edad base = EDU + 6 = 15 + 6 = 21; 21 + 20 = 41 años.
Conocimiento: (EDU x5) = 17 x5 = 85.
Lo modifico también en la ficha.
Por cierto, había pensado en cambiar las características de FUE, CON y APA. No cambiaría nada, pues los puntos de vida y demás seguirían siendo iguales, pero creo que le pega más al PJ ser más aparente y conseguir cosas por su apariencia que por su fuerza, aunque no sé que es más útil, la Apariencia o la Fuerza. Se quedaría así:
FUE = 10
CON = 14
APA = 15
¿Cómo lo ves?
Motivo: ficha
Tirada: 3d6
Resultado: 13(+3)=16 [5, 5, 3]
Creo que estoy al día.
Mejor así, por el concepto de tu personaje le viene mejor tener más APA.
LISTA DE COSAS PENDIENTES
Adam - Todo al día
Eddy - Pasar los valores de EDU, Puntos de Vida, etc.
George - Todo al día
Joseph - Todo al día
Katherin - Todo al día
Lew - Todo al día
Marisa - Falta pasar datos personales a la ficha. Falta pasar las tiradas a la ficha. Falta hacer y pasar la segunda tanda de tiradas.
Thomas - Falta calcular los puntos de Cordura
A estas alturas ya deberías tener una idea de a qué se dedica tu investigador para ganarse la vida. La elección de oficio influirá en la selección de habilidades para tu personaje. Para empezar, escoge una profesión. Sirve cualquiera que consideres interesante de jugar, pero en todo caso deberías confirmarlo con tu Guardián. Algunas de las profesiones más populares en La Llamada de Cthulhu son: Profesor, Buscador de Tesoros, Ocultista y Arqueólogo. Sin embargo, las profesiones no tienen más límite que tu imaginación. Esto implica que aunque pertenezcáis al cuerpo de policía podréis tener una profesión distinta si os habéis formado en ello.
PROFESIONES QUE PUEDE DESEMPEÑAR UN PJ:
Éste es uno de los puntos más importantes de la creación de la ficha, pues cada profesión lleva asociada unas habilidades concretas. Como se puede ver en esta ficha, hay una sección de la hoja de PJ que se llama HABILIDADES. Además de las habilidades que le queramos poner al PJ (veremos más adelante cómo se hace), hay algunas que vienen "impuestas", por así decirlo, por la profesión que le ponemos a nuestro PJ.
Éstas son las profesiones básicas de Cthulhu, aunque hay muchas más:
Anticuario
Diletante
Escritor
Médico
Periodista
Profesor de universidad
Abogado
Artista
Atleta profesional
Clérigo
Granjero/guardabosques
Músico
Orador
Parapsicólogo
Una vez escogida la profesión, se mira en esta lista cuáles son las habilidades relacionadas con ella (habilidades que va a tener tu PJ):
(Os pongo todas las profesiones que hay, con todas las habilidades, aunque no siempre se permiten todas en cada partida, eso queda a discrección del guardián):
Profesiones
Anticuario: Buscar libros, Descubrir, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Otra lengua, Regatear y otra habilidad cualquiera.
Detective de la policía: Charlatanería, Derecho, Descubrir, Escuchar, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera.
Diletante: Crédito, Equitación, Escopeta, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Otra lengua, y dos habilidades más.
Escritor: Buscar libros, Ciencias Ocultas, Historia, Lengua propia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera.
Médico: Biología, crédito, Farmacología, Latín, Medicina, Primeros auxilios, Psicoanálisis, Psicología, y otra habilidad cualquiera.
Periodista: Buscar libros, Charlatanería, Fotografía, Historia, Lengua propia, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera.
Profesor de universidad: Buscar libros, Crédito, Otra lengua, Persuasión, Psicología, Regatear, y dos habilidades más a elegir entre estas: Antropología, Arqueología, Astronomía, Biología, Derecho, Electrónica, Física, Geología, Historia, Historia natural, Medicina o Química.
Más profesiones:
Abogado: Buscar libros, charlatanería, Crédito, Derecho, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera.
Artista: Charlatanería, Descubrir, Fotografía, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Psicología, y otra habilidad cualquiera.
Atleta profesional: Artes marciales, Equitación, Esquivar, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar, y otra habilidad cualquiera.
Clérigo: Buscar libros, Contabilidad, Escuchar, Historia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera.
Criminal: Arma corta, Cerrajería, Charlatanería, Descubrir, Discreción, Disfrazarse, Regatear, y otra habilidad cualquiera.
Fanático: Buscar libros, Ocultar, Ocultarse, Persuasión, Psicología, dos a escoger entre estas (Derecho, Electricidad, Farmacología, Química o Rifle) y otra habilidad cualquiera.
Granjero / Guardabosques: Conducir maquinaria, Electricidad, Habilidad Artesanal, Historia Natural, Mecánica, Primeros Auxilios, Seguir Rastros, y otra habilidad cualquiera.
Ingeniero: Buscar libros, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Geología, Mecánica, Química, y otra habilidad cualquiera.
Intérprete: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Escuchar, Esquivar, Habilidad artística, Psicología, y otra habilidad cualquiera.
Investigador privado: Buscar libros, Cerrajería, Charlatanería, Derecho, Fotografía, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera.
Miembro de tribu: Ciencias ocultas, Descubrir, Escuchar, Historia natural, Lanzar, Regatear, Seguir rastros, y otra habilidad cualquiera.
Misionero: Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia natural, Mecánica, Medicina, Persuasión, Primeros auxilios, y otra habilidad cualquiera.
Músico: Charlatanería, Escuchar, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera.
Oficial militar: Contabilidad, Crédito, Derecho, Orientarse, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera.
Orador: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Esquivar, Persuasión, Psicología, y otra habilidad.
Parapsicólogo: Antropología, Buscar libros, Ciencias Ocultas, Fotografía, Historia, Otra lengua, Psicología, y otra habilidad cualquiera.
Piloto: Astronomía, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Mecánica, Orientarse, Pilotar, y otra habilidad cualquiera.
Pirata informático/técnico: Buscar libros, Charlatanería, Electricidad, Electrónica, Física, Informática, Otra lengua, y otra habilidad cualquiera.
Policía: Charlatanería, Derecho, Esquivar, Presa, Primeros auxilios, Psicología, y dos habilidades más entre éstas (Artes marciales, Conducir automóvil, Equitación, Regatear o Descubrir).
Soldado: Discreción, Esconderse, Escuchar, Esquivar, Mecánica, Primeros auxilios, Rifle, y otra habilidad cualquiera.
Trotamundos: Charlatanería, Discreción, Esconderse, Escuchar, Historia natural, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera.
Ejemplo:
Yo he creado un PJ llamado, pongamos, Fanny Brown. Quiero que sea una joven escritora que acaba de comenzar a publicar sus obras. Bien, escojo la profesión ESCRITOR, y miro qué habilidades tiene, que serían estas:
Bien, las marco ligeramente en la hoja, pues ahora voy a dedicarme a repartir los puntos que comento en el siguiente post :
Prmero se buscan estas dos habilidades en la hoja y se completan como digo a continuación:
Lengua propia (habitualmente inglés para todos): EDU x5
Esquivar: DES x2
Y ahora, vamos con las habilidades de profesión, que son las que figuran arriba, seleccionadas de acuerdo a la profesión de vuestro PJ:
Se reparten los puntos equivalentes a EDU x20 entre las habilidades propias de la profesión (especificadas más arriba).
Notas de juego
Bien, por seguir con el ejemplo:
Fanny tiene una EDU de 14. No es una barbaridad, pero es lo que hay. Como es escritora, tengo que repartir EDU X 20 entre sus habilidades de profesión.
Cada habilidad tiene un porcentaje básico que figura a la derecha, entre paréntesis (miradlo en la hoja de PJ, please). Las tiradas en Cthulhu son porcentuales. ¿Qué quiere esto decir? Que si por ejemplo, le mandas a tu PJ rebuscar en una habitación a ver si ve algo que le dé una pista sobre lo que está investigando, te mandaría tirar 1d100, por la habilidad "DESCUBRIR", que es para lo que sirve, jeje (y hay que sacar lo mismo o menos que lo que tienes en esa habilidad, sí, MENOS, aquí pifiarla es sacar un 100 XDDD). Si DESCUBRIR no se encuentra entre tus habilidades, aún así tienes un porcentaje básico, que es, en esta habilidad, 25%.
Bien, a la hora de repartir los puntos equivalentes a EDU X 20, entre las habilidades de profesión, podéis ir sumando puntos al porcentaje básico de vuestras habilidades hasta agotarlos. Fanny, el PJ que estoy haciendo servir de ejemplo, va a repartir 280 puntos entre sus habilidades de profesión, sumándolos al % básico:
Con eso, he mejorado las puntuaciones básicas de esas habilidades de mi PJ en 280 puntos :D
NOTA IMPORTANTE: no permito que ninguna habilidad pase del 85%, salvo lengua propia.
2 consultas:
1) Si uno tiene alta medicina, sirve de algo poner puntos también a primeros auxilios? Tengo entendido que medicina sirve incluso para emergencias.
2) En mi caso soy médico y profesor. Elijo una de ellas o se hace un mix de ambas?
Profesión: Parapsicólogo; Antropología, Buscar libros, Ciencias Ocultas, Fotografía, Historia, Otra lengua, Psicología, y otra habilidad cualquiera)
320 puntos para gastar en habilidades de profesión.
Antropología: 40
Buscar libros: 20
Ciencias Ocultas:60
Fotografia: 40
Historia: 40
Otra lengua: Latín 40
Psicología: 60
Otra Habilidad cualquiera: Descubrir. 20
Todo listo, me das el visto bueno Dire.
Como mi personaje es "peculiar" me toca inventar un poco. Pero por lo que he leído en las básicas, se eligen 7 Habilidades.
Con permiso del Director, dado que mi personaje es comercial, elijo las mías que son: ·Charlatanería ·Contabilidad ·Escuchar ·Fotografía ·Persuasión ·Regatear ·Conducir Auto (no se me ocurre una habilidad mejor relacionada con su profesión)
340 Puntos (EDU X20) Que los reparto de la siguiente forma: ·Charlatanería (+60) ·Contabilidad (+50) ·Escuchar (+50) ·Fotografía (+10) ·Persuasión (+60) ·Regatear(75%) ·Conducir Auto (+20) ·Regalos (la capacidad para envolver y decorar otros objetos de manera adecuada) (+20)
TAM (tamaño). 14
INT (inteligencia) 17
------------
EDU (educación) . 13 (+1)
Resto de características de cara a la creación del PJ:
Edad: 29
Puntos de vida 14 (13+14/2)
Idea (17 x5): 85
Suerte (17x5): 85
Puntos de magia (=POD). 17
Conocimiento (14x5) 70
---------
En cuanto a profesión, podría encajar la casamentera en:
Orador: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Esquivar, Persuasión, Psicología, y otra habilidad.
Parapsicólogo: Antropología, Buscar libros, Ciencias Ocultas, Fotografía, Historia, Otra lengua, Psicología, y otra habilidad cualquiera.
¿cómo lo ves?
Motivo: TAM / INT
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14 [2, 6]
Motivo: TAM / INT
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17 [6, 5]
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+3)=13 [3, 4, 3]
Entonces, ¿tenemos que escoger una de las profesiones de la lista y aplicarla a nuestro personaje, o puedo escoger las 8 habilidades según lo que creo que más le pega? Porque ninguna de las profesiones de la lista es exactamente "Actor".
Realmente medicina y primeros auxilios sirven para cosas distintas. Pero para esta partida vamos a hacer un poco la vista gorda. Te recomiendo elegir medicina para poder curar a personajes entre aventuras.
Creo que se ajusta más orador, va a venir mejor a la partida ya que ya hay otra medium.
La que pone intérprete realmente se refiere a actor. Así que escoge esa.
Repartir: 14 x 20 = 280
Charlatanería: 05 + 60 = 65%
Crédito: 15 + 65 = 80%
Disfrazarse: 01 + 0 = 1%
Esquivar: des x 2 = 15 x 2 = 30; 30 + 30 = 60%
Persuasión: 15 + 60 = 75%
Psicología:
otra habilidad (Buscar Libros o primeros auxilios o ...)
Master, no encuentro psicología en la ficha :$