– Sobre el rasgo Dos pistolas: Sí, lo entiendes bien. El talento Le llamaban “dos pistolas” es exclusivo de la clase Pistolero. Permite ir armado con dos revólveres Peacemaker y, si renuncias a moverte en ese asalto, puedes disparar dos veces (al mismo objetivo o a distintos, pero hay que declararlo antes de tirar). No es una maniobra general del sistema, sino un talento de esa clase.
– Sobre las habilidades:
• Comunicación representa el don de gentes: convencer, negociar, ganarse la simpatía, salir bien parado en un diálogo. Muy útil en escenas donde una tirada de Comunicación puede marcar la diferencia entre vender barato o sacar buen dinero.
• Manipulación, en cambio, es maña manual: juegos de manos, precisión, habilidad fina, trampas o mecánica.
Si tu idea es un personaje persuasivo, con encanto y verbo, Comunicación es la opción clara. Si lo ves más tahúr, fullero o con dedos rápidos, Manipulación sería más adecuada.
El tio es un buscavidas. Cuando no necesite robar algo, estará borracho, y cuando no, intentará engañar a la gente mediante el juego. ¿Es necesario especificarlo o sirve la propia psique del personaje ya descrito? Creo que puedes intuir por donde van los tiros...
Por lo demás, diría que el personaje está listo.
Lo que tú prefieras. Si quieres hacer una descripción detallada adelante. Que te gusta más dejarlo así y dejarme meter cuchara , pues genial también ^^
Total de puntos de vida con nivel 3 = 15
Motivo: Tiradas para puntos de vida por subida de nivel
Tirada: 2d8
Resultado: 5, 2 (Suma: 7)
PV: 6 (d6) | ATQ: +0 | INS: +0
Iniciativa: 1d20+14
Ataque cuerpo: 1d20+6
Ataque distancia: 1d20+14
DEF: 28 (14+DES)
Si lo ves correcto la subo cuando digas
que te parece
Me parece bien.
Tienes una cuenta pendiente con el "Menor de los Hermanos Corony". Se encaprichó de tu hermana Clara y al día siguiente, la encontraron en el desierto, a merced de los coyotes. Tiene fama de ser un verdadero cabrón con las mujeres. No tienes pruebas, pero dudas tampoco... ¿Ok?
Esto ocurrió tiempo atrás y desde entonces, buscas cómo hundirles la vida a esos desalmados.
Durante la guerra amasaron una fortuna con esclavos y toda clase de pillaje. Ahora que se han asentado en el Valle se dedican a la extorsión, el chantaje y a apropiarse de cuantas tierras pueden para convertirse en los Señores del Valle. Asfixiando a otros terratenientes y obligándoles a vender sus fincas a precio de risa.
Es justo lo que están intentando hacer con el rancho Tommy Ville. Les odias a muerte. ¿Te parece bien?
Vale sigo el rastro de migas de pan hasta la madriguera del conejo, ¿no?:
Contexto historico
Sesion 0 (¿aqui tengo que decir algo o voy directo al siguiente apartado?)
Rancho (¿me das el pie? o entro de nuevas como que he llegado)
Perfecto
Revisa el mensaje que estaba editando. Justo arriba, con algo más de información.
Sesión 0 no es obligatorio que escribas nada. Era sólo por organizarnos y que no volviera a haber problemas de falta de comunicación, pero ha causado la marcha de otro jugador. (Suspiro profundo).
Y puedes entrar en escena cuando quieras. Ahora te escribo un turno cortito en el que acudes al lugar siguiendo a la mole que es Silas. Pero te has mantenido a distancia prudencial. Ya que eres alérgico a la pólvora, pero sobre todo al plomo :P (Es una broma)
Por supuesto, pero quiero jugársela, pero sacando yo beneficio, por lo que no me importaría si me capturaran, jugar al gato y al ratón haciéndoles creer que trabajo para ellos (por si pasara)
(Suspiro profundo) respira...