Voy a abrir esta sesión de forma sencilla. Antes de meternos en vaqueros, polvo y pólvora, quiero que nos conozcamos un poco y que tengamos claro qué tipo de experiencia vamos a crear juntos. Esto es una partida en foro, y en este formato la comunicación importa casi tanto como los dados, así que prefiero dejar todo bien hablado desde el principio.
Primero, me gustaría que cada persona se presente un momento. Nada formal. Solo quién eres, qué te apetece jugar y si tienes alguna expectativa concreta sobre el tono o el ritmo. También puedes contar si tienes experiencia en partidas por foro o si es la primera vez; no hay respuestas buenas ni malas.
Después hablaremos del tono general. Esta historia va de frontera, polvo y decisiones duras. Hay violencia, injusticias y cierta brutalidad típica del Oeste, pero no pretendo recrear miserias porque sí. Buscamos intensidad, sí, pero también humanidad, luz entre tanta arena y personajes que importen. Quiero asegurarme de que estamos cómodos con ese tipo de ambiente y, si alguien tiene límites o temas que le incomodan, aquí se dicen sin vergüenza. Prefiero mil veces saber dónde está cada frontera antes de que nadie se sienta mal a mitad de partida.
Luego pasaremos a las reglas prácticas. Cómo vamos a llevar el ritmo. Qué puedo prometer yo como directora y qué espero de vosotras y vosotros. Aquí entra la frecuencia de posteo, cómo avisar si una semana va rara, y cómo resolver imprevistos sin dramas. Prefiero que nadie sienta presión, pero sí una mínima constancia para que la historia respire.
También quiero dedicar un rato a hablar de seguridad en mesa. En formato foro no tenemos caras ni voces, así que es fácil malinterpretar un gesto o un silencio. Si algo os incomoda o alguna escena os sienta torcida, decídmelo. No hace falta esperar al desastre; estoy aquí para ajustar, cortar o cambiar lo que haga falta. Me interesa más vuestra tranquilidad que cualquier idea que yo pueda tener sobre la trama.
Después veremos un poco cómo funciona el sistema. No va a ser una clase magistral, solo lo imprescindible para que sepamos movernos con soltura. Os explicaré qué cosas vamos a usar más, qué simplificaré para que el ritmo no se hunda y cuándo habrá tiradas importantes. Si algo no queda claro, se pregunta. De verdad, no mordemos.
Casi al final quiero hablar de vuestros personajes. Qué os apetece llevar, qué rol os ilusiona, si hay conexiones entre vuestras historias y cómo encajan en el rancho. Aquí es donde empezamos a tejer relaciones, heridas antiguas, favores pendientes o desconfianzas silenciosas. Y si alguien llega sin idea concreta, lo construimos juntos sin agobios.
Para cerrar, repasaré las expectativas comunes. Qué buscamos con esta partida, qué tipo de historia queremos contar y qué ambiente queremos mantener. Si todo está en sintonía, empezamos oficialmente.
Esto será una sesión tranquila, sin prisas ni muros. Me importa que os sintáis escuchados desde el minuto uno. Prefiero levantar una mesa sana y clara antes que correr a los disparos. Esto es un viaje conjunto, y quiero que sea uno que os apetezca recordar.
Inicialmente esta partida iba a ser un One Shot. Y a algunos jugadores les gustaría que siguiera siendo así.
Para evitar el clásico : pues os conocéis todos y ya habéis trabajado juntos; decidí darle un pequeña vuelta de tuerca y que cada uno de vosotros tuviera la oportunidad de desarrollar un poco más su personaje con escenas de Intro individualizadas. Por ese motivo el one shot se extendió más.
Luego me comentásteis que preferíais tener un poco más de nivel, para que vuestros personajes tuvieran un poco de renombre y fueran pistoleros conocidos en la zona, bandidos con reputación o historias similares.
Como veis, no me importa seguir un guión. Puedo adaptarme a lo que sea e improvisar casi cualquier cosa. Pero si preferís un One Shot más al uso, también estoy dispuesta.
Comienzo yo misma abriendo el melón.
Soy Esther, llevo jugando a rol desde el año 92. He jugado y dirigido prácticamente a todo.
Mi objetivo para la partida es que construyamos juntos una historia memorable, divertida y muy entretenida. Algo que recordéis con cariño y que os inspire incluso después de haberla acabado.
Buenas.
Sé que ha habido problemas, algo que ocurre muchas veces en muchas partidas, porque es casi inevitable. Que los roces sean más o menos importantes dependen de muchas cosas, así que lo importante es no tender a hablar de culpables sino en todo caso, de inconvenientes, incompatibilidades a la hora de hablar y jugar, o simplemente de diferentes maneras de ver la misma cosa.
Como acabo de llegar, poco tengo que decir al respecto, salvo que como también me ha sucedido como directora y jugadora, pues es simplemente ver si nos lo podemos pasar bien juntos o no, y ya está.
He visto el reclutamiento de esta partida y hace tiempo que me apetecía jugar una del oeste, así que por eso me he animado a hacerlo. Si dura poco o mucho, pues eso ya dependerá de cómo evolucione la cosa. Las partidas se abren con una idea y evolucionan a saber cómo. Llevo como unos seis años por aquí, así que he jugado casi de todo, diría yo.
A mí me da lo mismo el tono de la partida, porque lo que se juega onrol, se queda onrol. Si en la partida los personajes son violentos, pues perfecto. Si hay que ponerlo +18, no hay problema. Yo mientras todo sea de buen rollo y por el bien de la partida, no tengo problema.
Me adapto al ritmo, aunque uno medio me va bien, no es demasiado exigente teniendo en cuenta que llevo más partidas.
Soy más de partidas narrativas que con tiradas, pero lo que digáis vale por mí. No es la primera vez que he tenido que morir porque los dados han dicho que nanai, y no es el fin del mundo.
Y ahora mismo, no se me ocurre nada más, salvo que siempre me anima tener oportunidad de jugar y compartir "mesa" con otros jugadores. XD
Pues yo ya tengo experiencia jugando rol, así como dirigiendo. Actualmente me encuentro dirigiendo una partida de Cyberpunk 2020 aquí en Umbría, así que tengo una idea de los problemas que puede haber algunas veces xD
En cuanto a lo que espero de la partida, pues espero crudeza y diversión. Mi personaje, como ya habrán visto, es un sujeto duro y de poca moral que está dispuesto a hacer lo que necesite para sobrevivir, o incluso mejorar su vida. Ha sido cowboy, bandido y soldado, por lo que ha tenido todo. El tono de la partida no me incomoda, he pasado por muchas cosas en el rol, y los temas oscuros o crudos no son algo que me afecten. Tampoco tengo problema con los tonos +18, es más, la partida Cyberpunk que me encuentro dirigiendo tiene muchos de esos temas, desde drogas, abuso, y el homicidio de personas que REALMENTE no se lo merecen, etc xP
Con respecto al ritmo de posteo, yo me adapto a lo que sea, pero espero el mismo nivel de compromiso. No tengo problema con el ritmo medio.
Casi al final quiero hablar de vuestros personajes. Qué os apetece llevar, qué rol os ilusiona, si hay conexiones entre vuestras historias y cómo encajan en el rancho. Aquí es donde empezamos a tejer relaciones, heridas antiguas, favores pendientes o desconfianzas silenciosas. Y si alguien llega sin idea concreta, lo construimos juntos sin agobios.
Pues a mí me apetece jugar el personaje que tengo en mente, eso debería decir suficiente jaja Con algunos personajes es probable que coincida bastante, en especial Sweetheart que parece tener un pasado similar a Silas.
Como veis, no me importa seguir un guión. Puedo adaptarme a lo que sea e improvisar casi cualquier cosa. Pero si preferís un One Shot más al uso, también estoy dispuesta.
Por mi parte, no soy tanto de One Shot, me gustan las partidas que me permiten desarrollar mi personaje, pero me adapto a lo que sea.
Soy Dídac, aunque prefiero el seudónimo Ronnie, que también uso en la vida real cuando saco a pasear al guasón.
Llevo jugando a rol desde principios de los 90; diría que desde antes, cuando mi padre y madre decidieron que no se entendían. He dirigido más juegos de cosecha propia que publicados. Los directores y directoras con las que he jugado me odian. He desarrollado el talento de complicarles las campañas con personajes imposibles. Aun así, soy peor director que jugador. No hay manera de ceñirme a un guion sencillo. Mis campañas son como cebollas (lo digo por las capas y capas de metatrama); lo habitual es que los jugadores y jugadoras terminen llorando de desesperación, angustia y crispación. Pese a ello, cuando nos reunimos, insisten en que dirija. Creo que se burlan de mí. Por norma, a la segunda o tercera jornada, las pizzas, tentempiés y refrescos acaban por hacerse con las riendas, cosa que me exaspera; aunque me niegue, me tomo muy en serio los juegos de roles.
Llevo en Umbría poco menos de un año. Estuve por aquí hará unos diez. Me inscribí en una partida L5A que montó un amigo. No duró más de un año. Antes y después estuve jugando por web a Vampiro. Un sandbox en El Cairo (en el que llegué a crear tres personajes a los que acompañé hasta la muerte definitiva de la peor de las maneras) y Las Crónicas Giovanni y de Transilvania juntas (hasta la llegada de la Gehena); agotador. Tardé doce años en abandonar la campaña por desidia.
Prefiero los sistemas cien por cien narrativos a las tiradas de dados, aunque sufro contradicciones constantes; soy adicto al vértigo que provoca lanzar los dados y atender a las consecuencias.
Me inscribí en la partida por desdén hacia mí mismo, creyendo que sería un visto y no visto. En ese momento estaba evitando hacerle frente al desafío personal que, finalmente, iniciaré el martes. Desafío que me obligará a dejar Umbría durante un tiempo; al menos de forma asidua. He pausado las partidas que dirijo, pero no quiero dejar de lado esta y otras partidas en las que estoy como jugador. Ya me las apañaré. Conozco a dos de los jugadores aquí inscritos. Les tengo gran aprecio. Este —la partida en sí— podría ser un buen lugar al que acudir al final de la jornada. Quisiera que así fuera. Ya no tengo prisa por que se acabe. Me encantaría intimar —rolear—, interactuar con el par de recién llegados. Confesaré que le sigo el rastro a uno de ellos; he querido inscribirme en una de sus partidas en más de una ocasión.
Si hubo tensiones en el pasado entre los jugadores o la directora —que en realidad no las hubo—, tengo la intuición de que no se repetirán. Hasta la fecha, me lo he pasado en grande. Tenía ganas de echarle el guante a una partida del oeste, jugar fuerte, vivir al límite, sobrevivir, explorar una narrativa hostil, y así ha sido y deseo que siga siendo.
Tengo una noticia que a mi personalmente me hace especial ilusión. El propio autor del One Shot me ha pedido acceso VIP a la partida.
Se que puede parecer una chorrada, pero no se... soy así de pánfila :P Es como tener ahí a una "estrella del rock" entre bambalinas, observando como "destrozamos" su obra. Vergüenza y motivación extra a partes iguales.
Por otro lado uno de los jugadores en reserva, me pidió también acceso VIP, pero creo que eso no es una buena idea. Podría ver cosas que no debería y tener información que no le corresponde.
Así que lo que he pensado es crear un PJ, llamado "Arbusto rodante" sólo con permisos de lectura. De esta forma, puedo dar acceso granular a lo que creo que debe leer y a lo que no. Os lo comento por si veis a "Arbusto rodante" en las escenas que sepáis el motivo. Que no estoy comiendo hongos ni cogollos de cactus de dudosa procedencia (de momento).
Lo he visto en el reclutamiento.
Por mi parte no hay problema.
Yo solo quiero escribir.
Y yo quiero que podáis escribir. Sé que esta dinámica de grupo, no es normal en Umbría.
Lo único que intento es que todos sepamos a que nos atenernos y que no haya sorpresas como lo del duelo, que vuelvan a fragmentar el grupo.
Si lo hubiéramos hablado inicialmente y todos hubiéramos tenido claro que "tirotearse entre PJs" es algo que puede ocurrir. Creo sinceramente que no habríamos perdido por el camino a dos jugadores.
Que todo el mundo esté de acuerdo y conforme creo que es importante. A mi me ha dado buenos resultados durante muchísimos años en mis partidas en mesa.
Otra cosa que también me ayuda son las "Tarjetas X". Aquí lo podemos hacer en una escena aparte o por el propio offrol. Cuando algo os inquiete o moleste, me mandáis un mensaje de "Solo para el Director" y lo hablamos. En mesa, uso unas cartulinas con una gran X pintada. Es fácil verlas, y cuando un jugador me muestra una se que algo no marcha como debería.
Por último explicar la diferencia entre Lineas y Velos.
Os lo planteo con un par de ejemplos:
Una de mis líneas (limites infranqueables) es la pedofilia. No estoy dispuesta a cruzarla. No quiero tratar ese tema, ni tener que representarlo en mis partidas. Es un límite personal.
Un ejemplo de velo: Serían relaciones sexuales explícitas, tener que rolear con personas a las que no conozco, intimidades.
¿Cual es la diferencia entre Linea y Velo?
La linea es un limite una frontera que no estoy dispuesta a cruzar ni a transigir.
Un velo simplemente es una escena con la que no me siento cómoda. En lugar de verme obligada a interpretarla, lo que hago es: "fundido en negro". La escena ocurre y tiene lugar, pero no es necesario entrar en detalles. Se dan unas pinceladas y listo.
Pues yo no tengo drama con nada, excepto, bueno, pedofilia, como bien has mencionado, aunque eso ya lo doy por sentado por mi parte.
Por lo demás, puedo rolear lo que sea, en el peor de los casos hago un fundido en negro si es necesario.
Quiero matizar que esta sesión 0, es un foro abierto para expresaros. No es ninguna obligación ni imposición. Quien quiera participar que lo haga libremente. Quien prefiera no hacerlo está en su completo derecho.
Los nuevos jugadores necesitan un par de jornadas para ponerse al día y la intención es aprovechar ese impás para poder reorganizar las cosas.
El miércoles retomo los turnos. Tengo un par de días duros en el curro por delante. Ya sabéis que los findes no hay "obligación" de posteo. Ritmo medio. Un post cada 2 o 3 días, es lo que se pide. Pero si escribís más, suelo responderos si tengo oportunidad y mis obligaciones me lo permiten.
Directora, preferiría que de, ahora en más, no interpretes a mi personaje en lo posible. Por fortuna, los diálogos que has interpretado de Silas, así como sus acciones, no han sido nada fuera de lo que él haría por lo general, pero es algo que prefiero interpretar por mi cuenta.
No es una queja, sino más bien algo que prefiero, ya que de lo contrario se siente como si no importara mi participación. Entiendo que fue una entradilla, pero lo digo ahora para que no se repita, ya que es algo que me incomoda un poco xP Gracias por tu comprensión!
Entendido ^_^ Sin problema alguno. Como bien has dicho era para dar contexto a la entradilla y enmarcar la situación. A mí tampoco me gusta tener que hacerlo.
A disfrutar de la partida. Gracias a ti por la paciencia.
PD: Es posible que tengamos que llevar las escenas en paralelo (este flashback y la escena actual).
No tengo claro qué tipo de persona es Jester. Arrastra traumas que, a falta del Sigmund Freud de turno, sobrelleva —más bien los entierra— con la ayuda de Nuestro Padre.
Es un hombre adusto, desconfiado, educado en la miseria, hijo de la esclavitud y el maltrato. Viudo y padre de una hija fallecida. No es tonto, tampoco listo. Sabe leer, escribir y cocinar. Recurre a la violencia cuando se siente acorralado.
Dejó de beber alcohol a granel años atrás. Tras tropezarse con Tragocorto, sellaron su asociación con, se cree, mínimo dos o tres botellas de whisky de garrafón.
Sin problema. ¿Eso significa que puedo postear en la escena principal? No lo he hecho hasta ahora porque no sabía si podía xD
Si. Postea si quieres en la escena principal.
Has escuchado los ladridos de los perros y has tardado un poco en llegar porque estabas al otro lado del rancho reparando el cercado.
Betty Walhmer es la mano derecha de Henry Joshua (el capataz de Tommy Ville). Es bastante lianta, aunque tiene buen fondo. Se preocupa por la gente del rancho. Es la hermana del Ayudante del Sheriff y por eso tiene cierta libertad para hacer sus "trapicheos"
Sabes por ella que la situación va a ser muy complicada el próximo invierno.
Los Corony se están haciendo con el Valle, y comprando propiedades a través de la extorsión, el chantaje e incluso el asesinato. Aunque no hay pruebas para demostrarlo ante un tribunal.
A los que no acceden a vender sus tierras, como es el caso de Henry, tratan de asfixiarlos económicamente. La gente rumorea que tienen en el bolsillo a jueces y magistrados de la zona.
Si necesitas más info pregunta, o busca a Betty para hablar con ella y que te lo cuente on-rol. ^_^
Con esto creo que tienes suficiente chicha para empezar, ¿no?
Comprendido, post hecho entonces xD
¿Alguno de vosotros necesita una explicación sobre las reglas de "Vieja Escuela"?
Cuando tenga que tirar si no me entero, te pregunto, jefa.