Partida Rol por web

El Laberinto de la Espira del Trueno

El pozo de los demonios

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13/03/2013, 01:58
Kairon

Kairon intenta desesperadamente zafarse del tentáculo, pero parece que esta en todas partes.Intenta recordar si en las clases que le dieron sus mentores habían mencionado algo de estas criaturas, para ver si es capaz de encontrar alguna debilidad en ellos. Se concentra en las palabras de dolor para maldecir a enemigo mas cercano y así ser presa de sus ataques de brujo. Al momento empieza a convulsionarse y su ojos empieza a surgir fuego. Se encoge sobre si y se incorpora con un estallido de fuego que todos se protegen de forma instintiva de el, pero solo afecta a unos de los pocos enemigos.

- Tiradas (8)

Motivo: Mortaja de Fuego Vs. Fort Ahogador 1

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: Mortaja de Fuego Vs. Fort Ahogador 2

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+6)=10

Motivo: Mortaja de Fuego Vs. Fort Ghoul 1

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+6)=18

Motivo: Mortaja de Fuego Vs. Fort Ghoul 2

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: Mortaja de Fuego Vs. Fort Falagar

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+6)=20

Motivo: Acrobacia Vs. REF Falagar

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+2)=11

Motivo: Daño Mortaja de Fuego

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+4)=8

Motivo: Conocimientos Arcanos

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+10)=16

Notas de juego

Menor: Maldigo al enemigo mas cercano, que en este momento no se exactamente cual seria, ya me dirás.
Movimiento: Intento escaparme, pero me da a mi que no va a ser.
Estándar: Mortaja de Fuego. Explosion Cercana hasta 3 casillas, no se si llegaría a los Ahogadores, no he leído que distancia esta del suelo, aun así, no creo que le afecte. A los afectados reciben 8 de fuego y 5 de daño continuado de fuego hasta tirada de salvación.

Gastado en este encuentro: Mortaja de Fuego (E)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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13/03/2013, 08:19
Director

Las llamas alcanzan a los tentáculos y al gul que muerde a Blirk.

Notas de juego

Kairon: Afectas al gul1 y al Falagar. Considera que tú estás en la primera casilla desde el suelo y los ahogadores en la tercera, llegarías pero no superas sus Ref.

Por iniciativa le toca a Nitis pero podéis actuar cualquiera, tablero en el post de Kairon

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13/03/2013, 10:21
Nitis

Apaleada, apresada, quemada, aturdida y mordida antes ni siquiera de poder decir "joder".

-Pues empezamos bien el combate.-

- Tiradas (1)

Motivo: Salvación stunned

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 14 (Exito)

Notas de juego

Tiro por el aturdido, salvo. Ale, hasta el siguiente turno XDDDDDD

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13/03/2013, 18:51
Blirk Pegafuerte
- Tiradas (1)

Motivo: Salvación

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Notas de juego

¿Qué pasa, que aturdido no se puede hacer nada más que tirar para desaturdirse?

Pues qué chufa...

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13/03/2013, 18:58
Nitis

Notas de juego

Del compendium:

Cita:

Stunned
 
* The creature can’t take actions.
* The creature grants combat advantage.
* The creature can’t flank.
* The creature falls if it is flying, unless it can hover.
 
Usually a creature is subjected to this condition because of significant physical or mental trauma. It might be on the brink of succumbing to a deadly poison, completely paralyzed by a ghoul’s bite, reeling under the mental assault of a mind flayer, or battered by an extremely powerful blow.

Ergo, no ... no puedes hacer nada mas que mirar con cara pardillo.

Y es mas. Es probable que los gouls puedan aturdir a voluntad. Con que ... festival del humor garantizado!

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14/03/2013, 11:41
Kairon

Notas de juego

Perdón, me puede indicar a quien maldije en el anterior turno, lo digo por si se mueve y puede se objetivo otra criatura.

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14/03/2013, 12:08
Director

Notas de juego

Kairon: Tu enemigo más cercano era el ahogador 1, lo pongo en la escena de combate


Faltan Terble y Clio

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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14/03/2013, 15:35
Terble

Terble ve la situación incluso peor que contra los tieflings de la cueva, cosa que le hace reaccionar tarde, pero con contundencia. Con un grito, crea un golpe sónico que empuja a sus enemigos mientras aparta a sus compañeros del peligro.

-Apartad de ahí!

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque ahogador2

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+9)=24

Motivo: Ataque Falagar

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+9)=23

Motivo: daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

Acción estándar: grito de triunfo (encuentro) estallido cercano 3; en principio por la descripción el techo está a 15' de alto con lo cual si lo lanzo hacia la derecha afectara al amasijo de tentaculos y al ahogador y a lanfear, blirk, y clio, de no ser asi lo lanzo para alante afectando a los gouls y a blirk y nitis. Si impacto empujo 4 casillas y los aliados afectados se deslizan 4 casillas.

Haz tu mismo las tiradas son +9 vs for y el daño 1d6+6 asi no se retrasa más.

Acción movimiento: la cambio a menor y utilizo palabra majestuosa sobre Nitis que se cura su esfuerzo curativo +5 y se desliza 1 casilla

Acción menor: Canción de defensa (diario); cualquier aliado dentro de la explosión de 5 centrada en mi gana +1 a CA

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14/03/2013, 16:48
Director

Notas de juego

Lanfear, Blirk y Clio podéis moveros 4 casillas; debéis quedar por lo menos a 5 de distancia del Falagar para romper el agarre.

Nitis puedes delizarte 1 casilla, debes separarte del ghoul si quieres romper el agarre (Blirk igual)


El tablero es este, moveros y pasad turno que yo luego lo ajusto.

Turno de Clio (más los movimientos de arriba)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=26432

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14/03/2013, 16:57
Terble

Notas de juego

Nota: son Lanfear, Blirk y Clio quienes se mueven 4 casillas y Nitis 1.

P.D.: no se cae del techo el ahogador?? que pena :((

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14/03/2013, 17:01
Director
- Tiradas (2)

Motivo: TS Ahogador

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 5 (Fracaso)

Motivo: daño

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Notas de juego

Si tu intención era tirarlo me lo tienes que decir porque tiene derecho a una TS como cuando se lo hacíais a los tieflins. 

Falla y se come 8 de daño, queda tumbado

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14/03/2013, 17:04
Blirk Pegafuerte

Notas de juego

Preguntas:

¿Si me separo de los gohuls me como dos AdOs? ¿Qué ahogador está en el suelo?

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14/03/2013, 17:06
Director

Notas de juego

Cuando te deslizas, tirad o empujan no provocas AdO.

El ahogador que está en el suelo es el 2, el de la derecha pero si quedas a 4 casillas o menos del Falagar seguirá teniéndote agarrado

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14/03/2013, 17:25
Blirk Pegafuerte

Notas de juego

Creo que ahí estoy bien colocado (aquí las casillas se contaban 1 fuesen de forma diagonal o vertical/horizontal, ¿no?) y nadie me puede pegar.

Por cierto, si no me equivoco, pasé la salvación contra el aturdimiento.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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14/03/2013, 18:05
Clio

Clio recupera el aliento y intenta dar animos a su compañero que parece un poco aturdido.

-Que pasa blirk se te han pegado las sabanas acaba con esa escoria.

- Tiradas (2)

Motivo: sescapar con atletismo VS fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+6)=24

Motivo: Palabra inspiradora

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+5)=6

Notas de juego

Acción estandar ayudar al herido sobre mi

Accion menor Palabras inspiradoras sobre blirk.

Accion de movimiento me intento soltar con atletismo. Ya he tenido en cuenta el negativo.

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14/03/2013, 18:32
Director

Notas de juego

Clio: Terble te libra de ambos agarrones (si te mantienes a 5 casillas del Falagar y a 3 del ahogador) y puedes deslizarte 4 casillas ¿cambias algo del turno?

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14/03/2013, 18:52
Clio

Notas de juego

pos me voy a mover. Deslizando hastael lado de terble.

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14/03/2013, 21:09
Director

Notas de juego

Faltan por deslizarse Lanfear (4 casillas) y Nitis (1 casilla)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=26454

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15/03/2013, 11:15
Nitis

-No me pienso apartar!- Gruñe la tiflin con los dientes teñidos de su propia sangre.

Notas de juego

Nitis no se desliza. Se queda enfrente de los gouls.

Mi trabajo es ser un escudo de carne, yo no me aparto de estos aunque muera ò_ó