Blirk se queda mirando las extrañas grebas de las que salieron las cadenas, parecen valiosas. Luego encuentra una pequeña llave escondida en el cinturón del duérgar que ya ha recuperado su tamaño normal.
La elfa intenta ver que hacen esas grebas, pero sin mucho éxito, - Fraxtra creo que necesitamos de tus avezados conocimientos de magia.
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Arcana(Identif Grebas)
Resultado: 6(+7)=13
Yo solo añadir que creo que gasté PA así que tengo 1/3. Gasto 1 EC para ponerme a tope EC 5/10, PG 43/43.
Cita:
Yo lo que diga mi Terbe :-P
El mago habia-se acercado al cuerpo del enano gigante y observaba como se transformaba nuevamente a su tamaño normal... Estas curioso Blirk?... pues algunos enanos pueden hacer eso, al igual que tu cuando te enfureces... solo que ellos se hacen más grandes...
Luego, es llamado por Lanfear, y por supuesto, disfrutaba del hecho de que la mujer le necesitara...
A ver... a ver... dice Fraxtra con su particular tono altanero... dejadme revisar esas cosas. Vamos, no las toqueis tanto con esas manos brutas!
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Arcana
Resultado: 3(+15)=18
EDITADO:
Cita:
Estas armaduras encantadas, creadas según la tradición enana, pueden activarse para negar cualquier efecto de tirón, empujón o deslizamiento.
Espacio de objeto: pies 2.600 po
Poder (diario): interrupción inmediata. Puedes usar este poder cuando seas alcanzado por un poder que tenga un efecto de tirón, empujón o deslizamiento. Negarás el movimiento obligatorio.
Esta es la definición estándar pero las de Rundarr añaden que "el portador queda inmovilizado hasta el final de su siguiente turno"
Oh, bueno... dice luego de observar las grebas un par de minutos.
Un encantamiento... menor... es muy bueno para aquellos que se tropiezan seguido. Creo que les vendría bien a Blirk
¡Eh! ¡Yo no me tropiezo nunca! ¡Además, mis pies están bien como están! -digo señalando a mis pies. Aparetemente, parece que llevo botas, pero un buen observador, puede comprobar que realmente, lo que cubre mis pies no son botas, es mugre- Además, si no valen para crecer cuando te enfadas, no las quiero. Hubiese sido divertido.
Y, ahora... ¿A quién hay que matar?
-Blirk no es hora de matar es hora de descansar, Despues seguiremos.
¿vais a domir ahí?vais a mirar el resto de habitaciones? ¿la sala de donde salió Rundarr?
Hay algo que no simposibilite cruzar la puerta por la que acabamos de entrar al fortin sur y volver a las habitaciones del fortin norte? no creo que haya mucha distancia entre uno y otro por lo que me ha parecido en los mapas.
No hay problema, ahora me voy pero maña os pongo un mapa completo de lo que lleváis
Lo mejor sería buscar una habitación intermedia entre las que hemos limpiado, que sea pequeña. Después, usar el viejo truco del cuchillo en la puerta, para estar alerta.
Aunque también podemos salir de la fortaleza para descansar, que posiblemente, sea más seguro.
Esto es lo que lleváis visto
La habitación 4 yo creo que nos sirve bastante bien, se puede mirar si hay alguna palanca o alguna barra de algun tipo para sujetar la puerta o algo para atrancarla, para no tener que usar un arma :P
Son camastros de los orcos, espero que no os moleste el olor o las pulgas XD
En la armería había además de armas, madera y algunas barra de hierro.....
En estos momentos estamos en la habitación 15 correcto?
En tal caso voy a pedir al resto que revisemos la pequeña puerta que da al Sur.
Eglath mira entusiasmado las botas... Si las podía llevar el enano grande quizá le servirían a él... Parecía una tontería pero no era fácil encontrar un calzado cómodo para un goliath...
-Eglath cansado... -dice el gigantón justo antes de suspirar fuerte y parpadear lentamente.
Yo creo que casi mejor descansamos antes de seguir abriendo puertas....
Hablando de descansar... 2 de los 3 EC que le quedan a Eglath, a la barriga... Hacen 32 pgs, que con los 22 que tenía, en total 54pg :)
Quizá las grebas me podrían venir bien, no? Por aquello de marcarles y que no me puedan separar... A fin de cuentas, el poder lo uso cuando quiera, no? Si no me interesa siempre puedo estarme quietecín :D
Yo también lo creo, seguir abriendo puertas puede ser nuestra perdición...
Si no hay opiniones en contra resumo vuestras ideas y os avanzo esta tarde/noche:
- Volver a la sala 4
- Atrancar la puerta con algún arma / barra de hierro de la armería
- ¿guardias?