Partida Rol por web

El Laberinto de la Espira del Trueno

Fuerte del Cuerno: Fortín sur

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07/04/2011, 17:26
Director

Blirk se queda mirando las extrañas grebas de las que salieron las cadenas, parecen valiosas. Luego encuentra una pequeña llave escondida en el cinturón del duérgar que ya ha recuperado su tamaño normal.

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07/04/2011, 21:08
Lanfear

La elfa intenta ver que hacen esas grebas, pero sin mucho éxito, - Fraxtra creo que necesitamos de tus avezados conocimientos de magia.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Arcana(Identif Grebas)
Resultado: 6(+7)=13

Notas de juego

Yo solo añadir que creo que gasté PA así que tengo 1/3. Gasto 1 EC para ponerme a tope EC 5/10, PG 43/43.

Cita:

Estoy muy pero q muy malita XD

Yo lo que diga mi Terbe :-P

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08/04/2011, 01:07
Fraxtra Milortor

El mago habia-se acercado al cuerpo del enano gigante y observaba como se transformaba nuevamente a su tamaño normal... Estas curioso Blirk?... pues algunos enanos pueden hacer eso, al igual que tu cuando te enfureces... solo que ellos se hacen más grandes...

Luego, es llamado por Lanfear, y por supuesto, disfrutaba del hecho de que la mujer le necesitara...

 A ver... a ver... dice Fraxtra con su particular tono altanero... dejadme revisar esas cosas. Vamos, no las toqueis tanto con esas manos brutas!

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Arcana
Resultado: 3(+15)=18

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08/04/2011, 08:37
Director

Notas de juego

EDITADO:

 

Cita:

Grebas enanas - Nivel 7

Estas armaduras encantadas, creadas según la tradición enana, pueden activarse para negar cualquier efecto de tirón, empujón o deslizamiento.

Espacio de objeto: pies 2.600 po

Poder (diario): interrupción inmediata. Puedes usar este poder cuando seas alcanzado por un poder que tenga un efecto de tirón, empujón o deslizamiento. Negarás el movimiento obligatorio.

Esta es la definición estándar pero las de Rundarr añaden que "el portador queda inmovilizado hasta el final de su siguiente turno"

 

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08/04/2011, 15:44
Fraxtra Milortor

 Oh, bueno... dice luego de observar las grebas un par de minutos.

Un encantamiento... menor... es muy bueno para aquellos que se tropiezan seguido. Creo que les vendría bien a Blirk

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09/04/2011, 01:26
Blirk Pegafuerte

¡Eh! ¡Yo no me tropiezo nunca! ¡Además, mis pies están bien como están! -digo señalando a mis pies. Aparetemente, parece que llevo botas, pero un buen observador, puede comprobar que realmente, lo que cubre mis pies no son botas, es mugre- Además, si no valen para crecer cuando te enfadas, no las quiero. Hubiese sido divertido.

Y, ahora... ¿A quién hay que matar?

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10/04/2011, 16:29
Clio

-Blirk no es hora de matar es hora de descansar, Despues seguiremos.

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10/04/2011, 16:33
Director

Notas de juego

¿vais a domir ahí?vais a mirar el resto de habitaciones? ¿la sala de donde salió Rundarr?

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10/04/2011, 16:37
Terble

Notas de juego

Hay algo que no simposibilite cruzar la puerta por la que acabamos de entrar al fortin sur y volver a las habitaciones del fortin norte? no creo que haya mucha distancia entre uno y otro por lo que me ha parecido en los mapas.

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10/04/2011, 16:42
Director

Notas de juego

No hay problema, ahora me voy pero maña os pongo un mapa completo de lo que lleváis

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10/04/2011, 19:33
Blirk Pegafuerte

Notas de juego

Lo mejor sería buscar una habitación intermedia entre las que hemos limpiado, que sea pequeña. Después, usar el viejo truco del cuchillo en la puerta, para estar alerta.

Aunque también podemos salir de la fortaleza para descansar, que posiblemente, sea más seguro.

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11/04/2011, 08:54
Director

Notas de juego

Esto es lo que lleváis visto

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11/04/2011, 10:27
Terble

Notas de juego

La habitación 4 yo creo que nos sirve bastante bien, se puede mirar si hay alguna palanca o alguna barra de algun tipo para sujetar la puerta o algo para atrancarla, para no tener que usar un arma :P

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11/04/2011, 10:29
Director

Notas de juego

Son camastros de los orcos, espero que no os moleste el olor o las pulgas XD

En la armería había además de armas, madera y algunas barra de hierro.....

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11/04/2011, 16:40
Fraxtra Milortor

Notas de juego

 En estos momentos estamos en la habitación 15 correcto?

En tal caso voy a pedir al resto que revisemos la pequeña puerta que da al Sur.

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11/04/2011, 16:45
Director

Notas de juego

Correcto, estáis en la 15

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11/04/2011, 23:11
Eglath

Eglath mira entusiasmado las botas... Si las podía llevar el enano grande quizá le servirían a él... Parecía una tontería pero no era fácil encontrar un calzado cómodo para un goliath...

-Eglath cansado... -dice el gigantón justo antes de suspirar fuerte y parpadear lentamente.

Notas de juego

Yo creo que casi mejor descansamos antes de seguir abriendo puertas....

Hablando de descansar... 2 de los 3 EC que le quedan a Eglath, a la barriga... Hacen 32 pgs, que con los 22 que tenía, en total 54pg :)

Quizá las grebas me podrían venir bien, no? Por aquello de marcarles y que no me puedan separar... A fin de cuentas, el poder lo uso cuando quiera, no? Si no me interesa siempre puedo estarme quietecín :D

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11/04/2011, 23:36
Blirk Pegafuerte

Notas de juego

Yo también lo creo, seguir abriendo puertas puede ser nuestra perdición...

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12/04/2011, 09:06
Director

Notas de juego

Si no hay opiniones en contra resumo vuestras ideas y os avanzo esta tarde/noche:

- Volver a la sala 4

- Atrancar la puerta con algún arma / barra de hierro de la armería

- ¿guardias?

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12/04/2011, 12:25
Clio

Notas de juego

por mi bien.